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史賓塞談 Xbox 部門大裁員:源自於產業成長疲軟

王林
王林轉載
2024-03-28 10:26:311136瀏覽

DoNews3月27日消息,微軟遊戲部門負責人菲爾・斯賓塞 (Phil Spencer) 表示,該公司裁員 1900 人的決定源於整個遊戲產業缺乏成長。

1 月,微軟宣布裁員約 8%,涉及 Xbox、貝塞斯達 (Bethesda) 和動視暴雪 (Activision Blizzard) 三個部門,共計 22,000 名員工受到影響。微軟於 2023 年 10 月完成了對動視暴雪的收購,因此擁有了《決勝時刻》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《鬥陣特攻》等知名遊戲。

最近接受 Polygon 採訪時,史賓塞表示,產業缺乏成長正迫使上市遊戲公司削減成本。遊戲開發者法漢・努爾 (Farhan Noor) 追蹤遊戲產業裁員情況已久,他透過 videogameslayoffs.com 網站的數據估計,僅 2023 年,就有大約 1.05 萬名遊戲產業員工被解僱。

2024 年僅僅過去不到四個月,預計已經確認的裁員人數就達到了 8000 人左右。

「我最擔心的是這個行業缺乏成長,」史賓塞表示,「當一個行業預計玩家數量和收入在明年都會下降時,上市遊戲公司就需要向投資者展示成長,因為如果不成長,誰還會持有這些公司的股票呢? 因此,首先受到審查的往往是成本方面。因為如果不增加收入,成本就會成為挑戰。」

「我們是一家企業,」 他繼續說道,「我反覆說過這一點。在微軟內部,我別無選擇,只能經營一家盈利且不斷增長的業務,目前我們做到了這一點。但整個行業來看,你剛才也提到了這一點,參加遊戲開發者大會(GDC) 時,我想到了一些在行業中被裁員的朋友,這讓我很難過,我不希望遊戲產業變成一個讓人們無法自信地建立職業的地方。因此,我不斷思考:遊戲產業如何重新實現成長? 但就Xbox 或任何其他團隊而言,裁員確實源於產業缺乏成長。遊戲產業可以再次成長,也肯定會再次成長。但我們現在正處於這樣一個時期,其影響是實實在在的,會讓人們的生活受到影響。我們都應該對此進行反思。」

根據研究公司Newzoo 的數據,全球遊戲市場在2023 年創造了約1,840 億美元的收入,比2022 年成長了0.6%,而2022 年的收入相比2021 年則下降了5%。 Newzoo 預計遊戲市場將在 2024 年產生 1,893 億美元的收入,並將在 2026 年達到 2,057 億美元。

在訪談中,史賓塞也提到不斷膨脹的遊戲開發成本和 Z 世代消費者行為是促使該公司將更多 Xbox 遊戲帶到 PlayStation 和任天堂主機上的重要因素之一。

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