3月25日,《永劫無間》手遊在拿到版號一個月之後進行前瞻直播,製作人關磊在直播中親自展示了遊戲實機畫面和核心玩法。這也是《永劫無間》手遊首次公開放出實機畫面。
從放出的實機畫面來看,《永劫無間》手遊延續了端遊武俠吃雞的核心玩法,飛索、振刀、連招等機制與技巧也盡數還原。
而為了適配移動端的操作,手遊對操作按鍵進行了大刀闊斧的改動,保留端遊核心玩法的同時簡化了移動端的操作,創新性地使用了「輪盤」操作的UI形式:點擊普攻、長按蓄力、左滑振刀、上劃升龍,多種攻擊形式透過一個按鍵的不同操作就能輕鬆完成,但仍保留了永劫動作競技博弈的核心玩法。
不僅如此,為了給手遊玩家減負,《永劫無間》手遊還加入了輔助戰鬥功能,玩家如果暫離設備,可讓AI暫時接管戰鬥,此外也給初學者提供了一鍵連招功能,可以打出預設好的各種連招。
不過這種簡化並不會影響高手間的對局,根據《永劫無間》手遊製作人關磊解釋:輔助戰鬥、一鍵連招功能只能應用於武器招式,並不能將飛索、振刀、蓄力、英雄技能應用到其中,這意味著,進階的穿插技能、普攻、飛索等連招,基礎的振刀-藍霸體-振刀博弈,仍需要玩家的操作與技巧。
除了操作方面的簡化,直播中還展示了手遊的其他技術革新——AI語音捏臉,玩家可以透過描述自己想像的角色形象關鍵字,讓AI一鍵生成捏臉,來進行專屬角色的打造與設計,為「選擇困難症」玩家省下時間。
與端遊經典的三排機制不同,《永劫無間》手遊採用了四排玩法,玩家更加輕鬆,競技節奏也更加快速。
對於端手遊的差別問題,製作人關磊也回應道:《永劫無間》手遊並不完全移植端遊,比如為了更注重區分英雄定位,對英雄技能都進行了重做,讓其可玩性更高,未來也會出一些手遊專屬的玩法,與端遊做區分。
這意味著,《永劫無間》手遊與端遊的遊戲內容並不會互通,不過未來也會策劃專門的系統和活動,來給雙端玩家提供便利。
《永劫無間》手遊首測於4月1日正式開啟。玩家透過前往《永劫無間》手遊官網預約並填寫問卷,即有可能獲得測試資格。同時,官方自媒體、預約活動、遊戲論壇、網易大神、各應用程式商店、遊戲合作媒體均會放出少數測試資格,測試資格將於3月29日正式發放。
除此之外,在測試開啟後,擁有測試資格的玩家遊玩到一定等級後將獲得傳火碼,最多可以獲得5個,其他玩家獲得傳火碼之後即可擁有測試資格。
考慮到多機型的適配問題,本次《永劫無間》手遊測試僅開放中畫質供玩家們穩定、流暢地體驗遊戲內容。以上實機演示為開發中的高畫質,不代表最終品質。
同時,製作人關磊也表示,《永劫無間》手遊應該會在年內正式與所有玩家見面。想要了解更多遊戲訊息,可以關注永劫無間手遊的官方帳號。
以上是《永劫無間》手遊實機畫面首曝:操作邏輯簡化,保留端遊核心玩法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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