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《射雕》預下載今日14:00開啟,郭靖、楊康劇情PV《逆子》發布!

王林
王林轉載
2024-03-26 08:51:44603瀏覽

各位少俠,週一好!打工雕又活力滿滿地上線了! (不過雕寶似乎週日也沒休息來著?)

《射雕》預下載今日14:00開啟,郭靖、楊康劇情PV《逆子》發布!

距離《射雕》正式公測還有3天,而今天,我們將正式開啟預下載,歡迎各位少俠移步官網及應用程式商店,或複製下方連結到瀏覽器打開,或直接點擊文章底部的閱讀原文,也可以直接進行一個客戶端的下載! (詳細資訊可見今日公眾號次條推送。)

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今日,雕寶也為大家帶來了另一個驚喜──在2023年網易520遊戲發布會上,製作人曾經曝光了一段郭靖與楊康的戰鬥動畫。

後來雕寶收到很多原著讀者和測試玩家的留言,詢問什麼時候才能看到完整版,而現在,全體目光向我看齊,雕寶宣布——郭靖、楊康劇情PV《逆子》完整版,今日正式發布!

無論你在與不在,他們都有自己的故事,這才是鮮活的江湖

雕寶曾經多次說起過,《射雕》的劇情,並非完全從原著小說一開始牛家村驚變說起,而是直接將視角放在十多年後。 《射雕》預下載今日14:00開啟,郭靖、楊康劇情PV《逆子》發布!

此時的郭靖,在蒙古草原上經歷了一系列歷練,完成了從懵懂少年到一代大俠的初步蛻變,但依然滿懷赤子之心,因為背負江南七怪與長春真人的賭約,他毅然南下,帶著師友們的贈禮與希冀,一身橫跨千里,一腳踏入了金中都,這個八方風雲匯聚所在。

#########研發實錄,畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質######此時的金中都,可謂是八方來客匯聚,金國本地對蒙古崛起憂心忡忡卻又內部彼此傾軋的貴族們、傳承重陽真人抗金遺願的全真教諸位高修、力圖在貴人面前憑藉武力獲取榮華富貴的江湖散人……######還有一些看似不起眼,卻牽動著整個中都風雲的人,比如那個古靈精怪的小乞丐,以及一路輾轉來到中都比武招親的穆氏父女二人……####### ########研發實錄,畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質###

金庸老先生筆下草蛇灰線伏脈千里,讓讀者眼中看似風平浪靜的金中都,卻彷彿下一刻就即將置身於風暴之中,令人於無聲處聽驚雷。

事實上,雕寶一直覺得,金老先生的小說,更多是在講一個時代,講那個時代中的人,講他們因為各自身份而做出的抉擇,最終推動著時代的發展。而在許多傳統的IP改編網遊中,則弱化了時代感,把目光聚焦於那一兩個主角身上,其餘人則如同木偶一般作為工具人出現,令整個時代彷彿成了一潭死水。

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而雕寶可以自豪地說,《射雕》和他們不一樣。我們希望呈現的,正是金庸原著中那個「有人味兒」的時代,而非冰冷的數據。

尤其是隨著近年來技術的發展,我們透過加大AI情感技術的研究,使得整個江湖中的角色們相比於傳統NPC,更加有人味兒。

就如前面雕寶曾介紹過的一樣,上到如全真七子這樣的頂級大俠,下到客棧裡的小二,他們都有著符合自己身份的日常行為,無論少俠在與不在,他們有自己的生活要過,有自己的故事要發生。

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研發實錄,畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質

在這裡,金中都的小乞兒,不僅僅只有貌似古靈精怪這一個屬性,也許在無人的角落,她也會想念桃花島,想念父親;王府的小王爺,縱然錦衣玉食,可是回到王府面對母親,他卻又是天下最孝順的兒子;而看似富貴的王妃,每日在相思院裡,為何看著一截槍頭不語?他們身上,有什麼可挖掘的故事?而少俠不在的時候,他們之間,又上演過什麼愛恨情仇?

這個鮮活的、多面向的江湖,才是一個立志於做頂級金庸遊戲的專案小組,想要為大家呈現的。

打造多元視角、多分支、多結局、可回溯式頂級劇情體驗

雕寶曾經多次提及《射雕》的主線劇情系統。能否做好劇情系統,是專案立項之初,對於《射雕》是否達成預期的重要衡量標準。

在經過內部多輪討論乃至爭吵後,我們決定才有多視角、多分支、多結局、可回溯的模式,去塑造整個主線劇情。

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我們在原著的基礎上,做了大量原創的劇情,數百萬字的文本,被我們以原著為骨架,不斷填充,並延伸出分支,以讓每一個玩家,享受這場武俠文化的饕餮盛宴。

劇情系統·多元視角

所謂多視角,大家在進入金中都之前,可以選擇最初郭靖或楊康任意一人的方向開始主線劇情,一旦選擇後,大家將體驗到2段截然不同的故事——

選擇楊康線,你將更多地看到作為金人小王爺楊康在父母面前的撒嬌,以及作為金人貴族,所面對的內部鬥爭。而選擇郭靖線,則能夠親身經歷靖蓉初識以及之後的一系列趣事,甚至能夠親自與黃蓉一起,將黃河四鬼引入陷阱,成為笑料。

而在後續的進程中,你將可以正式切入黃蓉與穆念慈的視角,去了解金中都風雲變幻之際,各方勢力的所作所為,甚至親手推動劇情的改變。

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多視角,並非完全獨立,在某些重要節點,例如比武招親、王府客宴時,各方角色匯聚一堂,但是在不同視角下,大家卻也會收穫完全不同的訊息。

上次測試後,有少俠留言回饋,認為《射雕》的劇情設計,讓他以前對於原著某些劇情的疑問得到了解惑,開始了解原著中的角色們,為何會做出當時的反應。這讓雕寶十分感動,因為這正是我們採取多視角模式,所希望達到的效果。

劇情系統·多分支

而多分支,則是因為我們不希望大家成為一個單純的攝影機,似乎只承擔「看」劇情的作用,而是希望大家能夠根據自己的想法,親手去推動劇情的發展,去感受不同的抉擇所帶來的結果,畢竟武俠江湖中許多恩怨,可能正是在一件件小事的選擇中,最終釀成波瀾。

雕寶第一次體驗時,很自信地選擇了楊康線,結果一路走來,深刻地認識到了什麼叫騙,被偷襲……當然,在海量分支之中,敏銳地找到線索,破解謎題那一刻,帶來的喜悅,也是難以言喻的。

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劇情系統·多結局

多結局,則承接於多分支,當大家不斷做出選擇以後,整個劇情的發展方向就會不斷被改變,最終導入一個個或好或壞的結局,也許在某些結局中,楊鐵心和包惜弱的結局,能夠讓人不再意難平呢?

而基於以上三個特點,為了能夠讓大家獲得更好地體驗,我們引入了可回溯設計,透過遊戲內進程推進,大家將會獲得許多「百轉千迴」道具,而這一道具,將有著扭轉時空的神奇能力,面對失敗的結局,亦或者對自己的選擇感到不滿意時,大家可以使用該道具,讓主線劇情回到此前某個需要做出抉擇的分叉點,重新改寫命運。

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而在劇情的具體呈現上,我們採用了影視行業的頂級規格,大量使用八機位鏡頭,使整體劇情故事更像是可互動影視劇,以提供最舒適的觀看體驗,進一步沉浸在經典的武俠故事中。

而隨著後續版本推進,我們也將和這些熟悉的射雕群俠們,經歷一個又一個大時代,少俠將不僅僅是觀看,而是親自身處其中。整個世界的發展走向,也許,將會由少俠們決定,也是說不定的呢!

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3月28日,金中都風雲匯聚,郭靖楊康雙子星首次對決,雕寶急需各位少俠攜烏蟾密令,前來救急!

3月28日《射雕》江湖,不見不散。

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