摘要:MySQL数据库作为一种网络数据库性能十分出色,但其在应用软件中使用较少。本文将主要探讨MySQL提供的两种数据库接口 ――(ODBC API和C API)在VC中的应用,并且形成一个类用以封装C API数据库接口的功能。
关键词:MySQL;数据库接口;ODBC API;C API
3 利用MySQL自带的C API函数实现数据库功能调用
由于各个数据库之间的差异,它们所提供的数据库功能也就各有不同。这样,通过ODBC API就不可能完全拥有所有的数据库功能,因而影响了程序对数据库的控制功能,也就不能充分发挥数据库的能力。并且这种统一的接口还是以损失效能为前提的,这就使数据库操作时间延长。所以,为了解决以上问题,MySQL的制造商在提供ODBC驱动程序的基础上,还提供了各种编程环境下的API,其中包括C API。这些API函数很显然能尽可能地发挥数据库的能力,并减少数据库操作的延长时间,但却使程序的通用性受到严重影响。
MySQL提供了一套C API函数,它由一组函数以及一组用于函数的数据类型组成,这些函数与MySQL 服务器进行通信并访问数据库,可以直接操控数据库,因而显著地提高了操控效能。
C API数据类型包括:MYSQL(数据库连接句柄)、MYSQL_RES(查询返回结果集)、MYSQL_ROW(行集)、MYSQL_FIELD(字段信息)、MYSQL_FIELD_OFFSET(字段表的偏移量)、my_ulonglong(自定义的无符号整型数)等;C API提供的函数包括:mysql_close()、mysql_connect()、mysql_query()、mysql_store_result()、mysql_init()等,其中mysql_query()最为重要,能完成绝大部分的数据库操控。
下面将具体讨论数据库操作类CDatabase通过C API的实现以及在VC中的应用。
3.1 CDatabase类的实现
CDatabase类封装了MySQL数据库的功能,因此不具备通用性,只能在对MySQL的应用程序中使用。下面将根据C++要求及规范给出CDatabase类的具体结构以及相关简要介绍:
class CDatabase
{
public:
BOOL UnLockTable(); //解锁
BOOL LockTable(char* TableName,char* PRIORITY); //加锁
int Reload(); //重新登陆,非零时返回错误信息
char* GetState(); //服务器状态
char* GetServerInfo(); //服务器信息
int GetProtocolInfo(); //协议信息
char* GetHostInfo(); //主机信息
char * GetClientInfo(); //客户机信息
char* GetFieldName(int FieldNum); //字段名
BOOL IsEnd(); //是否最后
int DropDB(char *db); //删除数据库,非零时返回错误信息
void SeekData(int offset); //查找指定数据
int CreateDB(char *db); //创建数据库,非零时返回错误信息
void FreeRecord(); //释放结果集
unsigned int GetFieldNum(); //得到字段数
BOOL ConnectDB(Database_Param *p); //连接数据库
MYSQL_ROW GetRecord(); //得到结果(一个记录)
my_ulonglong GetRowNum(); //得到记录数
BOOL SelectDB(Data_Param *para); //选择数据库
BOOL UpdateRecord(Data_Param *para); //更新记录
BOOL SelectRecord(Data_Param *para); //选择记录
BOOL InsertRecord(Data_Param *para); //插入记录
BOOL DelRecord(Data_Param *para); //删除记录
BOOL SelectAll(Data_Param *para); //选择所有记录
char * OutErrors(); //输出错误信息
CDatabase(); //初始化数据库
virtual ~CDatabase(); //关闭数据库连接
private:
MYSQL mysql; //数据库连接句柄
MYSQL_RES *query; //结果集
MYSQL_ROW row; //记录集
MYSQL_FIELD *field; //字段信息(结构体)
BOOL FindSave(char *str); //查找并保存结果集
};
通过CDatabase类中定义的这些功能函数,我们可以通过远程或本机完成对MySQL数据库的绝大部分操控,并且由于定义了解锁和加锁功能,使得应用程序能够多线程或多进程地访问数据库,大大提高了效能。以上函数的具体功能都是通过调用C API函数实现的。

主板上的aafp是音频接口;该接口的功能是启用前面板的“3.5mm”插孔,起到传输音频的作用,aafp跳线基本上由两个部分组成,一部分是固定在主板、硬盘等设备上的,由两根或两根以上金属跳针组成,另一部分是跳线帽,是一个可以活动的组件,外层是绝缘塑料,内层是导电材料,可以插在跳线针上。

“cha fan”表示的是机箱风扇;“cha”是“chassis”的缩写,是机箱的意思,“cha fan”接口是主板上的风扇供电接口,用于连接主板与机箱风扇,可以配合温度传感器反馈的信息进行智能的转速调节、控制噪音。

ioioi是指COM接口,即串行通讯端口,简称串口,是采用串行通信方式的扩展接口。COM接口是指数据一位一位地顺序传送;其特点是通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信(可以直接利用电话线作为传输线),从而大大降低了成本,特别适用于远距离通信,但传送速度较慢。

link/act是物理数据接口;交换机上的link/act指示灯表示线路是否连接或者活动的状态;通常Link/ACT指示灯用来观察线路是否激活或者通畅;一般情况下,若是线路畅通,则指示灯长亮,若是有数据传送时,则指示灯闪烁。

jbat1是主板电2113池放电跳线接口,对于现在市面上常见的主板来说,它们都设计有CMOS的放电跳线,让用户在操作时更加便捷,它也因此成为了CMOS最常见的放电方法。

sata6g是数据传输速度为“6G/s”的sata接口;sata即“Serial ATA”,也就是串行ATA,是主板接口的名称,现在的硬盘和光驱都使用sata接口与主板相连,这个接口的规格目前已经发展到第三代sata3接口。

鼠标插在主机的串口接口、PS/2接口或USB接口上。串行接口是最古老的鼠标接口,是一种9针或25针的D型接口,将鼠标接到电脑主机串口上就能使用。PS/2接口是1987年IBM公司推出的鼠标接口,是一种鼠标和键盘的专用接口,是一种6针的圆型接口。USB接口,是一种高速的通用接口,具有非常高的数据传输率,且支持热插拔。

dc接口是一种为转变输入电压后有效输出固定电压接口的意思;dc接口是由横向插口、纵向插口、绝缘基座、叉形接触弹片、定向键槽组成,两只叉型接触弹片定位在基座中心部位,成纵横向排列互不相连,应用于手机、MP3、数码相机、便携式媒体播放器等产品中。


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