3月25日消息,在2024年的遊戲開發者大會(GDC)上,微軟引發了一場技術革命,宣布推出名為"DirectSR"的全新超解析度技術API介面。此舉意在透過一次性開發,全面相容於支援當前市場主流的超解析度技術,涵蓋NVIDIA廣受歡迎的DLSS、AMD的FSR,以及英特爾的XeSS等。
據了解,微軟的Direct 3D部門開發經理Shawn Hargreaves在演講中強調了這項技術的重要性。他指出,當前遊戲開發者在面臨眾多超解析度技術時,適配工作變得異常複雜且耗時。各大GPU廠商推出的超解析度技術雖然獨具特色,但卻為開發者帶來了沉重的負擔。他們需要確保遊戲能夠與每種技術完美相容。
微軟最新推出的DirectSR技術旨在透過全新的DirectX API介面來解決這個問題。此介面能夠在所有支援的硬體平台上運作順暢,只需要開發者簡單呼叫DirectSR並進行相關參數配置,就能實現對所有主流超解析度技術的順暢支援。這將大大簡化開發流程,提高遊戲開發的效率和靈活性。
AMD的開發者Rob Martin補充道,DirectSR不僅包含了FSR2的核心處理功能,還允許開發者透過簡單的預處理和參數設置,輕鬆實現遊戲的流暢運行,無需額外的FSR2程式碼。這無疑為開發者提供了更有效率、便利的超解析度解決方案。
儘管微軟尚未確認DirectSR的發布日期,但這項新API介面已經引起了業界的廣泛關注。業內專家普遍認為,這項技術將為遊戲開發者帶來前所未有的便利,並有望推動遊戲圖形技術的進一步發展。
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