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《鳴潮》發布後續優化方向:戰鬥、演出等都將調整

WBOY
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2024-03-23 10:30:49334瀏覽

感謝所有漂泊者對於「奏鳴測試」的關注,也非常感謝大家抽出時間積極參與本次測試!測試期間,我們收到了許多寶貴的回饋與建議。經過認真整理及慎重思考,相關回饋已推進後續開發。在此我們準備了後續調整及最佳化方向說明,希望能解答漂泊者的疑問。

戰鬥優化方向

戰鬥基礎體驗優化

針對漂泊者反饋較多的「戰鬥音效體驗不佳、打擊感和質感不佳」的問題,我們對戰鬥過程中的武器音效、聲骸音效、技能音效等音效進行了重點迭代。此外,調整了角色跳躍速度、鏡頭展示及運動落地之間的銜接,讓角色跳躍表現更流暢。

角色戰鬥體驗調整

對部分角色進行了針對性調整,包括:優化了凌陽、鑑心戰鬥手感,提升角色整體體驗。調整了維裡奈回應機制,使其在戰鬥過程中更有效率地釋放。優化了卡卡羅戰鬥體驗,將變奏技能·調整至預設生效。

增加戰鬥技巧訓練

新增了戰鬥教學副本,可在副本進行中戰鬥技巧訓練。

除上述內容之外,測試回饋較多的鏡頭體驗不佳、索敵容易遺失、怪物容易脫戰、逆勢回擊成功率較低等戰鬥體驗問題也已在持續優化中。

系統優化方向

聲骸系統優化

這次測試我們收到了許多關於聲骸系統的回饋,非常感謝漂泊者們積極體驗並提供建議!針對大家回饋的聲骸養成壓力大、回收體驗差等問題,調優方向如下:

① 優化聲骸獲取體驗,豐富聲骸獲取途徑。後續可透過完成活動、每日活躍等方式獲得聲骸獎勵。

② 優化閒置聲骸、溢出聲骸的使用途徑。後續可使用未強化的聲骸,隨機轉換為已解鎖種類的新聲骸。

③ 增加調諧器的回饋。使用已調諧的聲骸作為培養材料時,將按照一定比例返還調諧器。

④ 優化副詞條獲取體驗。提升隨機數值最小值,減少結果隨機範圍。

⑤ 優化聲骸一鍵組裝推薦邏輯。

此外,我們也新增了「燎照之騎」聲骸技能新狀態,組裝後可變身為「摩托車騎士」狀態。圍繞著聲骸特性,我們也將持續開發更多的活動及玩法,並且基於玩家的體驗及實際回饋持續調優,使聲骸系統變得更加豐富、更有特色。

《鳴潮》發布後續優化方向:戰鬥、演出等都將調整

「深墜異想奇境」新內容

新增活動玩法引導教學,幫助新手玩家更快了解和上手。該玩法後續將開放更多可用角色,並且新增了試用角色可供體驗。同時,我們新增了高難度挑戰事件及BOSS特殊機制,供有興趣的漂泊者挑戰。

在系統方面,測試中回饋其他細節問題也在最佳化中。例如:開啟寶箱或在地圖上擊敗怪物,掉落獎勵自動拾取進背包;降低開放等級、增加道具批量回收功能……希望這些內容的調整優化,可以幫助大家進一步提升遊戲體驗。

演出體驗優化

關於演出體驗,本次測試中漂泊者回饋較多的「演出鏡頭突兀、角色出現時機不恰當、動作口型對不上、劇情音效缺少細節」等體驗問題已在調整中。當前進度包括:

① 優化了部分演出的鏡頭表現和角色動作,並且增加口型及眨眼效果。

② 重新梳理劇情線,合理配置任務流程,調整部分任務開放條件。

③ 修改和迭代演出音效,優化演出聽覺體驗。

④ 優化劇情跳過功能。

後續我們將持續打磨演出體驗細節,調優遊戲內動畫表現,希望能為漂泊者帶來更舒適的演出體驗。

其他優化及調整

除了上述優化方向,移動端體驗過程中閃退、黑屏、掉幀、發燙嚴重等問題正在優化中,性能問題會是我們持續攻克的命題。此外,角色與場景美術表現、UI設計及介面易用性也將持續調優與迭代。新的活動、新的劇情也在內部討論及確認開發方向中,後續我們將與大家同步相關進度。

以上是《鳴潮》發布後續優化方向:戰鬥、演出等都將調整的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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