今天,網易《射雕》官方宣布了一位獨特的「國民級」公測代言人,玩家們本來都猜測是某位曾經演過相關影集的真人明星,但官方祭典的這位代言人卻出乎了所有人的意料。
一起來看看吧!以下為官方原文:
還有12天,《射雕》就要和大家正式見面了!
而今天,我們將正式公佈《射雕》3月28日公測的唯一代言人-
她,是一位國民級女星,影響力甚至涉及海外;
她,貌若天仙又胸懷機巧,是老中青三代人魂牽夢縈的女神代表;
她,就是金庸筆下著墨最多、最負盛名的女主角之一-黃蓉!
黃蓉,貫通《射雕三部曲》的關鍵人物,將作為我們的公測唯一代言人,引領大家踏入《射雕》的江湖世界!
一、冷冰冰的紙片蓉,我們不接受
在《射雕》立項之初,我們曾經希望,能夠從市場上其他金庸IP改編遊戲的角色塑造上得到學習。
但我們遺憾地發現,那些原本應光芒萬丈的俠客們,在這些遊戲中,竟被降格為了只有冰冷數據和單調台詞的NPC。
他們失去了原有的魅力,成為了遊戲中的一個建模,一串數據。
設想一下,襄陽城裡LV90、戰力3W、攻防數值均固定的NPC黃蓉,無論雨打風吹始終如一木偶般站立,只有當玩家點擊時,才會機械地吐出幾句預設台詞。
這樣的黃蓉,與《射雕英雄傳》中天下無雙的蓉兒,真的是一個人嗎?
我們無法接受這樣的妥協,這更不是我們想要的金庸江湖!
二、2190個日夜,蓉兒重回煙火人間
作為一群熱愛遊戲、更熱愛金庸作品的開發者,我們在六年前便立誓,要通過遊戲,把鮮活的金庸群俠帶到大家面前。
而黃蓉,作為這項重塑計畫的首位核心角色,我們的公測代言人,更是傾注了我們2190個日夜的心血。
從最初的草圖構思,到複雜的三維建模與動作設計,直至最終呈現在遊戲世界中,我們反覆推敲、修訂了幾十次,只為還原她那敢愛敢恨、機敏無畏的立體形象。
( 研發實錄,畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質)
以蓉兒的表情系統為例,我們嚴格遵循FACS高保真表情方案標準,實現對臉部微結構動作的精細操縱。
我們為她配置了超過160根麵部骨骼以及融合的超百個面部Pose動畫,來確保她的表情足夠生動逼真。
( 研發實錄,畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質 )
而作為一款重劇情和互動的產品,我們也引入了AI語音驅動表情技術,以提升臉部動畫製作的靈活度,實現可快速生成式的表情演繹。
基於此,無論是強烈的情緒爆發,或是微妙的情緒波動,你都能清晰看見。
( 研發實錄,畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質)
角色的魅力從來與故事密不可分,我們之所以愛蓉兒,正是因為原著故事中,無論是中都的小乞兒,還是後來名震武林的捻幫主,在這一連串的故事中,蓉兒一言一行所展現出的人格魅力。
而只有將那些經典的情節實現真正的還原,才能夠讓沒有讀過《射雕》的人,也愛上那個我們心中的絕代無雙的蓉兒。
( 研發實錄,畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質)
以黃蓉與郭靖的初遇情節為例,在這段劇情中,我們採用了頂級電影拍攝標準的8機位,每個鏡頭都經過數十次以上的反覆修改,在經過打磨後,我們最終用影視化的手段再現了這段傳世佳話。
我們希望,從點菜相識、初遇驚鴻到王府波折,每一個原著中的經典橋段都能擁有至少堪比電影品質的沉浸式體驗。我們希望讓每一個來到《射雕》江湖的玩家,真正感受到有血有肉的俠客們,甚至,愛上他們。
( 研發實錄,畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質)
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雖然, 《射雕》的金庸群俠重塑計畫剛起步,未來的旅程還長,但看著如今遊戲內一個個鮮活的俠客,他們已然擁有自己的生活、喜怒哀樂,再也不是頂著同樣名字的紙片NPC!
我們可以自豪地說:這一次,金庸群俠真正活出了自我!
3月28日,來《射雕》,見證真正鮮活的金庸江湖!
( 研發實錄,畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質 )
以上是網易《射雕》國民級代言人官宣:2190個日夜,我們終於把黃蓉做活了!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!