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首款英雄技能射擊手遊!網易《天啟行動》又捲出新賽道

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2024-03-15 19:19:04466瀏覽

隨著「內卷」這個字流行起來,現在「內捲」的意義也開始變得複雜化,甚至在某些語境下,也可以帶著那麼一點戲謔、玩笑的味道。

例如,如果我們說“網易是遊戲市場裡名副其實的捲王”,實際上的意思應該是誇贊:“網易在遊戲市場的各個賽道上都有所建樹,尤其是自研的水平很高,讓同行感到壓力很大」。

網易在各賽道中製造IP的強大實力有目共睹。例如常青樹《夢幻西遊》過了十幾年還是端遊手遊雙端制霸的回合製老大;《逆水寒》作為新生代武俠MMO同樣在端遊手遊兩個平台都取得了成功;《陰陽師》作為網易二次元手遊的代表作,在IP運營上可以被視作國內二次元手遊的標桿;《蛋仔派對》更是扛住了巨大的競爭壓力,穩住了自己在國內社交排隊遊戲當中的爆款地位。

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更讓人驚嘆的是,網易有一種超強的能力:在熱門遊戲的賽道上另闢蹊徑,找準垂類精確發力。

例如去年網易上新的兩款遊戲。 《全明星街球派對》瞄準的是籃球遊戲“門檻高”的痛點,通過“魔性Q版畫風技能簡化操作”打出了自己的風格;《巔峰極速》則走起“硬核賽車”路線,“各路豪車擬真操作」同樣能在競爭激烈的賽車遊戲中殺出血路。

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“槍車球”作為遊戲的“大廠三大件”,網易自然沒有厚此薄彼的理由。實際上,網易的「射擊佈局」進行的很早。早在2017年戰術競技熱潮席捲國內的時候,網易就奉上了《荒野行動》。後來,《荒野行動》在出海方面也取得了豐碩的成果,成為網易海外戰略佈局的重要組成部分。往近了看,立足於Steam平台的《七日世界》走了生存 射擊結合的路子,在國產遊戲願望單當中排名也就只在「怪物」《黑神話:悟空》之下。

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作為2024年網易FPS佈局中的尖兵,龍年新春開年後的第一波版號裡出現了《天啟行動》的身影。擅長在垂直賽道深耕的網易,這次投入大量的時間和資金研發的《天啟行動》又會是一副什麼模樣?

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專業且公平的雙邊競技射擊玩法

要說和之前網易佈局的射擊單品有什麼差別?從目前首曝的情況來看,筆者覺得《天啟行動》的特點就是「返璞歸真」。因為《天啟行動》的核心玩法回到了5V5雙邊競技。

5V5雙邊競技上這種玩法對早期國內競技玩家的啟蒙,毫無疑問是CS,也就是《反恐精英》。這次,《天啟行動》把這個歷史悠久的玩法再次呈現。

既然是傳統的5V5雙邊競技,那毫無疑問「槍法」與「戰術」就是《天啟行動》的基調。官方展示出的玩法不出意外是“攻守點”,其中既不乏架槍、搜點、封視野這樣的常規戰術操作,也有各種瞬狙、一槍頭的高能時刻。多說一嘴,考慮到《天啟行動》的世界觀設定,筆者無法以現實存在的槍械推測遊戲上手之後的射擊體驗。但從示範流出的槍械射擊表現來看,乾脆、流暢、動作回饋感很強,應該說《天啟行動》能為我們呈現的槍感,還是值得期待一下的。

最後還有一個疑似類似「拆彈」的畫面流出。熟悉這類遊戲的玩家應該清楚,進入殘局階段,雙方在人數不全,時間不多的情況下,博弈對抗會更加複雜化,很多經典的FPS歷史鏡頭就出自於如此的情況下。可以說,傳統的快節奏、強競技、對抗性FPS的要素在這段演示基本上齊全了。

官方同時也承諾遊戲中的外觀不會有額外的數值加成,而皮膚手感是個因人而異的事情。 「氪金無數值 5V5競技玩法」組合在一起,《天啟行動》想做公平競技的野心不言自明。

增加英雄技能以破解傳統FPS痛點

當然了,如果一切都向經典的射擊競技看齊,那《天啟行動》一定會遇到和老前輩們一樣的問題:遊戲上手門檻極高,玩家流失率大。

所以這就不難理解,為什麼在5V5團隊競技當中,《天啟行動》要引入英雄技能的玩法了。如果說「只拼槍法」是傳統競技射擊在當下快節奏遊戲時代最大的局限,那麼為遊戲引入更多博弈維度就是《天啟行動》摸索出的破局之法。至於「英雄技能增加了《天啟行動》的學習維度,會不會讓新人更難上手?」我們後面會討論這個問題。

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從首曝訊息當中我們可以看到的技能效果包括視野封鎖、視野提供、控制減速、製造分身以及一個類似「輔助瞄準」的效果。其中出現的一個英雄露出了比較完整的技能UI,其中她的三個技能裡,有兩個技能打上了「遮蔽」的標籤。看起來這位英雄是一個主打“視野”“信息”,更加偏向於團隊輔助而不是個人擊殺的這麼一個角色。有同類遊戲經驗的玩家一定會意識到,一個封煙位置精準、時機正確的玩家,起到的作用絕不比一個剛槍玩家少。

回到剛剛提出的問題:或許有讀者會覺得「把槍打準,把路走明白已經很不容易了。現在加入英雄技能不是意味著要學習的東西更多嗎? 」筆者覺得這句話不全對。

如果是經典FPS,一個萌新別說剛槍打戰術了,連投擲物都會用出團隊副作用。這種時候,如果追求勝利,萌新對團隊的最大貢獻是什麼?九成九是給隊友發槍或者拉槍線報點,抱緊大佬的大腿給隊友當掛件對吧?說實話,這種情況下的萌新很有遊戲的參與感嗎?

而在《天啟行動》當中,對於新入門FPS的玩家,他們還可以透過選擇一些團隊屬性更強、更具功能性的角色來彌補自己在操作水平上的差距,「放出技能」本身也能為新人帶來操作上的體驗感,避免了「這局有我沒我沒差別」的尷尬,增加身為團隊成員的參與感。比起和人對槍被大佬一槍帶走,透過各種手段輔助隊友,為團隊做出貢獻,藉此提高自己的操作水平和遊戲理解,這相對來說確實是更符合萌新體質的成長路線。

同時,英雄的存在,會大大增加《天啟行動》的競技強度與觀賞性。

對於FPS高手來說,他們有槍法、操作、戰術素養作為基礎,自然可以拿出個人能力更強,在定位上更加擅長接戰或單走的角色。高階的《天啟行動》玩家可以透過結合自身科技與選擇英雄的優勢,打出更精彩、更誇張的表現。想像一下,在日後的《天啟行動》電競賽場,某位天才少年打出了類似「殘局依靠完美的技能釋放和有如神助的槍法完成1VN翻盤」這種技驚四座的名場面,獲得了現場觀眾的喝采以及彈幕的歡呼……是不是還挺棒的?

同時,英雄技能的存在也增加了雙方的策略選擇。剛剛我們提到演示中的某位英雄展示了以「遮蔽」為主的技能。事實上,還有一位露出完整技能UI的英雄,她的技能組包含了兩個「偵察」標籤的技能。 「偵察」技能和「遮蔽」技能會有怎樣的互動?在競技比賽的賽場上,雙方根據英雄之間的相生相剋選擇陣容,針對對手“打太極”,其精彩程度也會不遜於遊戲當中的“硬碰硬」。

手機端優化追求極致電競體驗

根據官方的說法,《天啟行動》針對手機端的特點下功夫做了不少優化。例如在性能允許的前提下,《天啟行動》可以開啟最高90FPS的電競級遊戲刷新率,給玩家更好的射擊體驗;而對性能不出眾的機器,針對內存和CPU的優化也讓《天啟行動》在能跑的硬體前提下,在複雜戰局中穩定保持60幀的流暢。

在保證性能的同時,《天啟行動》也沒有犧牲效果。針對近年來主流機型的優化保證了對大多數手機的高清適配。遊戲使用UE4引擎打造頂級畫質,對於場景和角色,也使用了PBR材質,定制了角色和技能的渲染,既保證了精美的視覺效果,又提供了暢快且精細的射擊體驗。

再例如《天啟行動》在英雄技能的設計上獨出心裁,採用一鍵釋放的形式簡化了操作。至於射擊部分會為手機平台優化到何種地步,這就需要等真正玩上手才能評判了。

除此之外,遊戲的美術風格也是值得我們關注的。在國內主流走「軍武系寫實風」「科幻近未來」的大背景下,《天啟行動》大膽引入了大量的東方美學元素。這種「逆流而上」一方面彰顯了網易對於《天啟行動》美術能力的自信,另一方面也是《天啟行動》對國內FPS創新的理解與嘗試。

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結語:網易吹響2024第一波衝鋒號

根據網易遊戲官方的說法,2024年除了《天啟行動》之外,網易還有其他的三款射擊遊戲已經佈局。如此密集的新品立項,可以看出網易對射擊賽道還是相當重視的。說回「槍車球」這三大件,現在網易在去年已經拿下了「車」「球」兩大件的成功,今年在「槍」上再出爆款拿下大滿貫也是合理的期望。

相較於其他產品,已經收穫版號的《天啟行動》具有可貴的先發優勢。在玩法上,《天啟行動》和市面上的其他國產FPS遊戲來說擁有「強競技」和「英雄技能」兩個最明顯的區分點。如果《天啟行動》真的成為了“網易2024年第一個爆款”,那對於網易在FPS領域的垂直深耕,將具有極強的戰略意義。

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