近日,網易2024開年大作,旗艦級武俠開放世界遊戲《射雕》正式官宣,官方商城所有直售時裝、配件永久9.9元,誓要將MMO價格打下來!消息發布後,即登上微博熱搜,但同樣迎來部分質疑。
而今日,《射雕》研發團隊戰魂工作室負責人親自寫出給玩家的一封信,宣稱“同行的暴怒堅定了我們把MMO價格打下來的決心”,並喊出了「商城直賣服裝、配件永久9.9元,全部時裝不做付費抽獎,讓MMO玩家真正自由」的口號,以下為原文內容:
大家好,我是鐵人,戰魂工作室負責人。
對,就是那個放話《射雕》直售外觀九塊九的男人。
既是遊戲製作人,同時也是個普通的玩家,趁著這個機會,也想跟大家說點心裡話。
首先,給錯過了昨天熱鬧的少俠們再說一聲:
我們決定,商城所有直售時裝、配飾,永久9塊9!
我們立字據!
很多小夥伴在質疑:
—————————
「永久9塊9」的範圍是哪些? 」
「你們是不是在玩一種很新的文字遊戲? 」
「直售只賣9塊9,那肯定商城沒幾套直售」
「不會好看的外觀都放盲盒氪金抽吧? 」
「你們這是要掀起業界價格戰嗎? 」
我現在可以明確地說,「永久9塊9」包括:
四測時所有售價9塊9的時裝、配件;
公測時商城直售的所有時裝、配件;
公測後商城全新上架的所有直售的時裝、配件;
所有時裝、配飾,均不設付費抽獎!
也就是說,不論是大家四測在商城裡看到的瑞鶴仙、煙柳鶯飛等時裝,還是公測後會持續在商城上架的新時裝,售價都絕對不會超過99金錠!
有小伙伴看到“直售”,可能會質疑高品質時裝全靠盲盒抽獎,這一點可以放心,我們已經決定取消了華典中的時裝抽獎,付費時裝全都商城直售。非商城直售的時裝,全都可透過探索、劇情、成就、副本掉落等途徑免費取得。
總結一句話:不抽時裝,不抽時裝,不抽時裝!
研發實錄,畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質
我們在這裡承諾,上線3個月內時裝數量至少達到200套,計畫組美術同學夜以繼日,確保每週都有高品質國風時裝上線。
研發實錄,畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質
可能有人會問:「你們四測玩家回饋已經是不肝不氪了,為什麼還要掀起9塊9價格戰?真的不怕產品不能獲利嗎? 」。說起原因,說得高大上一點,是我們立項之初就定下的「賺慢錢,為喜歡付費」的願景,遊戲想要健康長線運營,賺慢錢是必須的,我們也知道,只是空喊口號沒有意義,所以我們很多設計都是堵死了傳統商業化的退路。例如:
我們是業界首個「世界一服」的遊戲,不開新服,不滾服,直接從根本上堵死了洗用戶割韭菜的路;
我們是業內首個「沒有排行榜、沒有日常」的遊戲,把自己逼上卷內容、卷品質的路;
我們是業界首個「開放世界產業UGC」的遊戲,百萬玩家一起參與,直接把設計的權利交給玩家;
現在,我們喊出「永久9塊9 ”,可能這真的會導致營收大降,但這就是選擇賺慢錢的必經之路。我們也相信,現在的玩家都很理性,是願意為喜歡而付費的,反感的是惡意逼氪、誘導消費,我們自己也是玩家,我也同樣的反感吃相難看、賺一波快錢就跑的遊戲,這些遊戲往往也都只是曇花一現。
有一句我很喜歡的廣告語是:「好的東西,沒那麼貴」。如果玩家喜歡射雕,願意在遊戲裡花100元,我寧願玩家是閉著眼睛買十套9塊9的,而不是反复糾結後買了一套98元的。
射雕是“世界一服”,可以放心大膽地收集各類外觀時裝,不用因為要跟朋友一起去新服而不得不放棄當前角色已購買的時裝——喜歡就買,想買就買。這就是穿衣自由!
一旦接受了這個設定,我們突然發現,以前很難的事情突然變得簡單了。
例如,我們發現,要給時裝準確定價是一件非常困難的事。遊戲裡有很多免費贈送的時裝都很好看,我就覺得多餘幫和白駝山的門派時裝很好看,這讓我覺得如果要花2888金錠買一套瑞鶴仙就有點不值得。另一方面,開發組不同成員對不同時尚的喜好程度很不一樣,哪一套價格高哪一套價格低全是主觀判斷。最終,一視同仁,全都9塊9。
再比如,我們的俠侍可以穿主角時裝,我可以打扮蓉兒了,這本來是一件我們認為很酷的事,但卻擔心玩家吐槽說這是在誘導玩家花更多錢買更多時裝。現在直接地板價,都9塊9了,這個擔心也不存在了!
研發實錄,畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質
歸根結底,我們希望,玩家買時裝是因為喜歡,而不用糾結於價格。
行文至此,我突然感覺好像卸下心中一塊大石,沒有退路,那就只能一往無前。被捲到的同行們,對不住了。
少年郎,孤單入局,懼否?
有心人,狹路相逢,何懼!
可能,這也就是「俠」的意思吧!
3月28日,射雕公測,等你。
以上是同行的暴怒堅定了我們把MMO價格打下來的決心的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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