3月11日,公鏈Avalanche宣布韓國遊戲開發商Nexon的鏈遊《MapleStory N》預計在2024年底登入其網路子網路。隨著這個消息的宣布,Avalanche的代幣AVAX迅速應聲上漲,3月13日報價54.08美元,24小時漲幅達11.24%。
根據去年3月在遊戲開發者大會GDC上發布的官方聲明,MapleStory Universe IP中的鏈遊《MapleStory N》原本選擇的是以太坊的擴容網絡Polygon,而Polygon Labs也將與MapleStory Universe展開開發、行銷的全面合作。然而,據知情人士透露,臨時更換上線的區塊鏈,可能與Polygon終止可擴展模組化框架Polygon Edge有關。
選擇Avalanche作為最終方案表明其子網路設定被認為對遊戲開發者非常友善。特別是,建立在Avalanche網路上的3A級FPS遊戲《Shrapnel》在去年11月正式發表。這款備受矚目、製作精良的遊戲進一步激發了社群對Avalanche遊戲生態的期望。
一位知情人士透露,Polygon Labs停止支援Polygon Edge後,Nexon已開始尋找替代方案。這個模組化框架在開發與以太坊相容的網路方面發揮了重要作用,因此Nexon正在加緊尋找能夠滿足其需求的新方案。
在最初的規劃中,Polygon Supernet旨在為Nexon提供一個專用的「應用鏈」。就像Avalanche的Subnet一樣,Polygon的Supernet為各個專案提供了專用的子網絡,為創作者提供了一些客製化選項。
然而,由於策略調整,Polygon Labs在去年12月12日宣布停止支援Polygon Edge。該公司表示將專注於Polygon CDK,旨在建立一個具有互通性和單一流動性池的以太坊第2層生態系統。這項決定似乎對《MapleStory N》的開發產生了一定影響。
MapleStory這個IP在華語社群中具有獨特的影響力。它的起源可以追溯到2003年推出的《冒險島》,這是一款橫向捲軸的免費大型多人線上角色扮演遊戲,是韓國遊戲開發商Nexon的旗艦IP,已有21年的歷史。根據官方數據顯示,全球累計用戶數已達1.8億,總收入達40億美元。
2015年,Nexon發布了《MapleStory 2》,一款3D MMORPG,在2022年9月推出了《MapleStory World》。然而,《MapleStory Worlds》的使用者基礎逐漸減少,《MapleStory 2》也遭遇商業挫折。因此,Nexon經過深思熟慮後,轉向Web3尋找潛在的解決方案,最終促成了MapleStory Universe的開發。
作為一家提供遊戲服務長達20多年的遊戲公司,Nexon希望進一步發展永續的服務模式。因此,Nexon將遊戲服務和使用者體驗的界限提升至全新水平,打造了一個全新的IP宇宙。這個IP宇宙的核心目標是「透過區塊鏈共享IP資產的控制權」。 Nexon的願景是從傳統的《冒險島》IP過渡到社區為基礎的「遊戲服務」模式。 透過這項舉措,Nexon旨在推動遊戲產業向前邁進一大步,為玩家帶來更豐富和有意義的遊戲體驗。這種新的遊戲服務模式將更重視社群參與和互動,讓玩家在遊戲中建立更緊密的聯繫和合作關係。 Nexon相信,透過開放和透明的區塊鏈技術,玩家可以更好地控制他們在遊戲中的IP資產,並從中獲益。 透過這個新的遊戲服務概念,Nexon將繼續努
新成立的MapleStory Universe由四個主要部分組成,基於區塊鏈的PC MMORPG 《MapleStory N》,一個MapleStory N的手遊版本《MapleStory N Mobile》、一個基於區塊鏈的UGC遊戲平台MapleStory N Worlds和一個提供給開發人員的API等級的開發工具包MapleStory N SDK。
透過賦予用戶權力並提供獎勵,推動用戶生成內容(UGC)和模組(MOD)遊戲的創建。 MapleStory Universe計畫的最終目標是建立一個由社群共同創建的生態系統,擺脫遊戲公司單方面提供內容的模式。
<em>韩国游戏开发商Nexon的经典游戏《冒险岛》(MapleStory)</em>
一系列因素促成了MapleStory Universe最終選擇了Avalanche。後者支援三條具有不同功能的鏈:合約鏈(C-Chain)、平台鏈(P-Chain)、交易鏈(X-Chain)。
隨著越來越多的傳統廠商轉向Web3遊戲開發,區塊鏈遊戲帶來創新的同時,也面臨網路可靠性、交易延遲和可擴展性問題等技術挑戰。
為了回應這些挑戰,Avalanche推出了一種稱為子網路(Subnets)的有效解決方案。子網是獨立且自治的網絡,使每個專案都可以根據其特定要求建立客製化的鏈。
Avalanche的子网主要有以下几个方面的特点。快速响应。游戏内的操作能够以闪电般的速度得到确认和处理,消除了烦人的滞后和延迟。其次,低成本。通过定制区块链,Avalanche上的游戏开发商可以提供无Gas交易。
此外,子网还具有可定制的参数。鉴于不同游戏的特点各异,子网允许游戏工作室根据游戏的特定需求进行定制,提供了前所未有的灵活性。
另一个特点是高可靠性和无停机时间。借助子网,游戏可以不间断地进行,这种可靠性对于维持无缝的游戏体验至关重要。最后,合规性。通过自由制定一些规则(例如KYC要求),Subnets可以在全球范围内运营,以遵守当地法律。
<em>Avalanche区块链网络的架构</em>
凭借这些特点,Avalanche在与Polygon的竞争中获得了优势。目前,有100款游戏正在构建在Avalanche平台上。目前比较火热的有《Shrapnel》、复古风格的大型多人在线角色扮演游戏《Spellborne》和第三人称生存类游戏《Providence》。
2023年11月,Avalanche推出了备受瞩目的游戏《Shrapnel》。该游戏是GameFi领域少见的首款全射击游戏(FPS),并伴随着相关代币SHRAP的上线。GameFi项目为Avalanche生态助推,去年12月1日前后,Avalanche的 TVL 增长 17%,之前30天内代币价格增长80%。
此次Avalanche和MapleStory Universe合作的公告显示,选择Avalanche是基于Avalanche在Web3游戏中的良好记录和安全性,MapleStory Universe希望可以实现区块链无缝整合,因此采用Avalanche子网和 AvaCloud 服务,简化了流程并增强了游戏体验。
当被问及为什么Nexon选择放弃Polygon时,MapleStory Universe合作伙伴负责人Angela Son强调了团队认为使用Avalanche的优势。她表示,Avalanche的核心团队Ava Labs一直在协助MapleStory Universe解决服务器和基础设施需求,以确保其正常运行。
除了技术方面的优势外,Avalanche也拥有强大的社区影响力,这似乎与MapleStory渴望发展社区影响力的目标不谋而合。据官方数据显示,目前Avalanche已促成了1亿次交易,拥有2500万个独立钱包和1700个网络验证者。
根据CryptoPotato的报道,在2023年11月,Avalanche的地址数突破了600万个。在接受Thinking Crypto播客采访时,Ava Labs的总裁John Wu强调了网络的显著扩展:John Wu表示,2023年,Avalanche网络经历了显著增长,地址数量翻了一番。他透露,Avalanche目前运营着20个实时子网,并预计在今年内启动80多个子网。
Avalanche的2024年发展计划颇具野心,“旨在成为以太坊的竞争对手”,其中包括对Avalanche协议进行技术更新,将交易最终化时间从两秒缩短到250毫秒以下。 目前来看,Avalanche能否实现目标,还有待市场的检验。
根据公开资料和合作公告,《MapleStory N》预计将在2024年底在PC上推出。Nexon使用Avalanche子网来运营游戏,与《Shrapnel》和《Off the Grid》等游戏的上线基本模式相同。
游戏将不会进行NFT预售,而是让玩家通过玩游戏来获得物品作为NFT。Nexon表示,MapleStory Universe也会发行自己的代币。
以上是奪下經典遊戲IP MapleStory,Avalanche的遊戲生態漸起的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!