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這兩個機體都不歸於初始等第較高的類型,可是技術作用上卻可圈可點,首要來看一下酋長,這是一名在陸地戰場中有著額定特徵提高的機體,十分適宜用於打陸戰。
並且使用本身工作定位可以有用剷除方針身上的拒止態度,便利後續進犯。終極技術為集體損傷類型,形成物理輸出之後,還會下降一切損傷方針火力值,作用能持續12秒鐘。
對敵方來說是很顯著的削弱,固有技術突擊姿勢則是為我方整體隊友供給火力值提高作用,繼續10秒鐘。
這兩項技術比照來看作用就會十分顯著,對敵方削弱,對自己是加強,這樣即便本身輸出比較低,也可以為團隊帶來很強的協助。
酋長本身只要一個被迫作用,添加的是反常增幅,使減益技術更好射中方針。歸納這些來看本身與損傷根本無緣,所以打輸出必定歸於弱勢。
第2個機體銀蝠,優勢戰場變成了空戰,在天空中有額定特點提高,工作定位共振可以下降方針進犯速度,一起本身也是十分拿手進犯的機體,和供給輔佐的酋長有著很大不同。
終極技術火力掩蓋,對敵方整體形成一次損傷之後,有較高幾率附加劣化作用,處於該作用下的方針,將會在接下來遭到的損傷提高。
固有技術同樣是單純損傷,被迫所帶來的提升是本身火力特點,這些都使得銀蝠在輸出方面有著很好的體現。
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