在 TypeScript 中,介面是用來當約束作用的,在編譯成 JavaScript 的時候,所有的介面都會被擦除掉,因為 JavaScript 中並沒有介面這個概念。
先看一個簡單的例子:
function printLabel(labelledObj: { label: string }) { console.log(labelledObj.label); } var myObj = { size: 10, label: "Size 10 Object" }; printLabel(myObj);
那麼在這個方法中,labelledObj 的類型就是{label: string},看上去可能有點複雜,但我們看見看看下面myObj 的聲明就知道,這是聲明了一個擁有size 屬性(值為10)和label 屬性(值為"Size 10 Object")的物件。所以方法參數 labelledObj 的型別是 {label: string} 即表示參數擁有一個 string 類型的 label 屬性。
但是,這麼寫的話,這個方法看起來還是有點讓人糊塗。那就可以用介面(interface)來定義這個方法的參數類型。
interface LabelledValue { label: string; } function printLabel(labelledObj: LabelledValue) { console.log(labelledObj.label); } var myObj = { size: 10, label: "Size 10 Object" }; printLabel(myObj);
可選屬性
有些時候,我們並不需要屬性一定存在,就可以使用可選屬性這個特性來定義。
interface SquareConfig { color?: string; width?: number; } function createSquare(config: SquareConfig): { color: string; area: number } { var newSquare = { color: "white", area: 100 }; if (config.color) { newSquare.color = config.color; } if (config.width) { newSquare.area = config.width * config.width; } return newSquare; } var mySquare = createSquare({ color: "black" });
那麼我們就傳入了實作一個 SquareConfig 介面的物件入 createSquare 方法。
既然完全是可有可無的,那為什麼還要定義呢?對比起完全不定義,定義可選屬性有兩個優點。 1.如果存在屬性,能約束類型,這是十分關鍵的;2、能得到語法智能提示,假如誤將方法體中 color 寫成 collor,那麼編譯是不通過的。
方法類型
在 JavaScript 中,方法 function 是一種基本型別。在物件導向思想中,介面的實作是靠類別來完成的,而 function 作為一種類型,是不是能夠實作介面呢?答案是肯定的。
在 TypeScript 中,我們可以使用介面來約束方法的簽章。
interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean; } var mySearch: SearchFunc; mySearch = function(source: string, subString: string) { var result = source.search(subString); if (result == -1) { return false; } else { return true; } }
上面程式碼中,我們定義了一個接口,接口內約束了一個方法的簽名,這個方法有兩個字串參數,傳回布林值。在第二段程式碼中我們聲明了這個介面的實作。
要注意的是,編譯器只是檢查型別是否正確(參數型別、回傳值型別),因此參數的名字我們可以換成別的。
var mySearch: SearchFunc; mySearch = function(src: string, sub: string) { var result = src.search(sub); if (result == -1) { return false; } else { return true; } }
這樣也是能夠編譯通過的。
陣列類型
在上面我們在介面中定義了方法類型,那麼,數組類型又該如何定義呢?很簡單。
interface StringArray { [index: number]: string; } var myArray: StringArray; myArray = ["Bob", "Fred"];
那麼 myArray 就是一個數組,而且索引器是 number 類型,元素是 string。
在介面的定義裡面,索引器的名字一般為 index(當然也可以改成別的,但一般情況下都是保持名字為 index)。所以改成
interface StringArray { [myIndex: number]: string; } var myArray: StringArray; myArray = ["Bob", "Fred"];
也是 ok 的。
要注意的是,索引器的型別只能為 number 或 string。
interface Array{ [index: number]: any; } interface Dictionary{ [index: string]: any; }
上面兩段都是可以編譯通過的。
最後還有一點要注意的是,如果介面已經是數組類型的話,介面中定義的其它屬性的類型都必須是該數組的元素類型。例如:
interface Dictionary { [index: string]: string; length: number; // error, the type of 'length' is not a subtype of the indexer }
那麼將無法編譯通過,需要將 length 改成 string 類型才可以。
使用類別實作介面
一般情況下,我們還是習慣使用一個類,實現需要的接口,而不是像上面直接用接口。
interface ClockInterface { currentTime: Date; } class Clock implements ClockInterface { currentTime: Date; constructor(h: number, m: number) { } }
在 TypeScript 中,使用 class 關鍵字來宣告了,這跟 EcmaScript 6 是一樣的。
另外,我們可以使用介面來約束類別中定義的方法。
interface ClockInterface { currentTime: Date; setTime(d: Date); } class Clock implements ClockInterface { currentTime: Date; setTime(d: Date) { this.currentTime = d; } constructor(h: number, m: number) { } }
在 TypeScript 中,我們可以為介面定義建構子。
interface ClockInterface { new (hour: number, minute: number); }
接下來天真的我們可能會接著這麼寫:
interface ClockInterface { new (hour: number, minute: number); } class Clock implements ClockInterface { currentTime: Date; constructor(h: number, m: number) { } }
這是不行的! ! !因為建構子是 static(靜態)的,而類別只能夠實作介面中的 instance(實例)部分。
那麼這個介面中定義的建構子豈不是沒作用?既然 TypeScript 提供了這項功能,那麼肯定不會是沒作用的。聲明的方法比較特殊:
interface ClockStatic { new (hour: number, minute: number); } class Clock { currentTime: Date; constructor(h: number, m: number) { } } var cs: ClockStatic = Clock; var newClock = new cs(7, 30);
正常情況下我們是寫 new Clock 的,這裡就將 Clock 類別指向了 ClockStatic 介面。需要注意的是,newClock 變數的類型是 any。
繼承介面
像類別一樣,介面也能實現繼承,使用的是 extends 關鍵字。
interface Shape { color: string; } interface Square extends Shape { sideLength: number; } var square = <Square>{}; square.color = "blue"; square.sideLength = 10;
當然也能繼承多個介面。
interface Shape { color: string; } interface PenStroke { penWidth: number; } interface Square extends Shape, PenStroke { sideLength: number; } var square = <Square>{}; square.color = "blue"; square.sideLength = 10; square.penWidth = 5.0;
要注意的是,儘管支援繼承多個接口,但是如果繼承的接口中,定義的同名屬性的類型不同的話,是不能編譯通過的。
interface Shape { color: string; test: number; } interface PenStroke { penWidth: number; test: string; } interface Square extends Shape, PenStroke { sideLength: number; }
那么这段代码就无法编译通过了,因为 test 属性的类型无法确定。
同时使用上面所述的类型
如果仅能单一使用某种类型,那么这接口也未免太弱了。但幸运的是,我们的接口很强大。
interface Counter { (start: number): string; interval: number; reset(): void; } var c: Counter; c(10); c.reset(); c.interval = 5.0;
这样就使用到三种类型了,分别是方法(接口自己是个方法)、属性、方法(定义了方法成员)。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。