這裡,我們再討論一些常用的高級的控制反轉容器(Inversion of Control containers):延遲加載(lazy-loading),生命週期管理(lifetime management),以及延遲的創建/處理(deferred creation/ resolution)。
延遲載入(Lazy-Loading)
所謂延遲載入就是當你需要用到物件時候才對其進行實例化。許多依賴注入系統都會在一開始就創建元件,作為它的可依賴項目。不過有時候,直到在應用程式中用到它們之前,你都不會想要去實例化這些元件。 Angular 中,一個很好的例子就是,當你在配置的時候去設定一個行為,而該行為又會引用到一些還沒創建的元件。
假設你想攔截系統內建的 $log 服務,所以你把它存在了 $rootScope 裡面。當然我不建議這樣做,不過這樣舉例比較簡單有效。為了攔截,你在配置的時候用到了 $provide 然後呼叫修飾方法。如果這時你想直接引用 $rootScope 的話,因為循環引用你會拿到個異常。而解決案例是透過 $injector 延遲載入 $rootScope 。
下面的程式碼只會在 $rootScope 第一次被使用的時候才去載入它。
$provide.decorator(, [, , ($delegate, $injector) { log = $delegate.log.bind($delegate); $delegate.log = (msg) { rs = $injector.get(); (rs.logs === undefined) { rs.logs = []; } rs.logs.push(msg); log(msg); }; $delegate; }]);
之後的呼叫都會拿到一樣的單例 $rootScope。 這裡有個可用範例。我之前好像聽過有個(不對的)說法(Angular 只支持單例) … 當然不是真的。 $injector 中的方法就是用來給你管理你的元件的生命週期的。
生命週期管理
生命週期牽涉到你如何管理元件的實例。預設情況,當你注入一個 Angular 的依賴,依賴注入就會幫你創建它的一個副本然後在你的應用裡面重複使用它。大多數情況下這確實是我們所期待的。而有些情況下,會要求同一組件的多個實例。假設下面的計數服務:
Counter($log) { $log.log(); } angular.extend(Counter.prototype, { count: 0, increment: () { .count += 1; .count; } }); Counter.$inject = []; app.service(, Counter);
你的應用要追蹤不同的計數器。而你注入該服務後,總是會拿到一樣的計數器。這難道是 Angular 的限制?
當然不是。重複一次,透過 $injector 服務你可以在任何時候建立一個新副本。下面的程式碼用了兩個獨立的計數器:
app.run([, , , (rs, c, i) { rs.count = c.count; rs.update = c.increment; rs.update2 = () { c = i.instantiate(Counter); rs.count2 = c.count; rs.update2 = () { c.increment(); rs.count2 = c.count; }; }; }]);
你可以看到計數器都是被獨立的實例追蹤的,這裡是可用範例。如果你需要經常產生新實例,你可以像這樣註冊服務:
app.factory(, [, (i) { { getCounter: () { i.instantiate(Counter); } }; }]);
產生一個需要的實例就是那麼簡單,而且你可以用你的工廠組件來代替 $injector:
app.run([, , (rs, cf) { c1 = cf.getCounter(), c2 = cf.getCounter(); rs.count = c1.count; rs.update = c1.increment; rs.count2 = c2.count; rs.update2 = () { rs.count2 = c2.increment(); }; }]);
你可以看看這個完整版本的可用範例。如你所見,用 Angular 的內建依賴注入是完全有可能管理你元件的生命週期的。那延遲處理(deferred resolution)又怎樣呢 – 例如說,有些元件你需要在 Angular 已經配置好之後引入,而且需要用它們的依賴來包裝起來。
延遲處理(Deferred Resolution)
我們已經介紹了在 Angular 中可以延遲處理依賴的一種方法。當你想包裝某些東西的時候,你可以呼叫$injector 服務的instantiate ,然後它可以透過參數嗅探來解決依賴,看起來就像用$inject 的靜態屬性一樣,或者也可以透過檢查你傳給它的數組來實現的。也就是說,下面這個是完全有效寫法:
$injector.instantiate(['dependency', Constructor]);
你也可以呼叫有裝飾數組的方法。假設你有一個方法依賴 $log 服務,你可以運行時透過延遲處理來呼叫它,像下面這樣:
myFunc = [, ($log) { $log.log(); }]; $injector.invoke(myFunc);
你可以看看這個可用範例(打開你的控制台,看看你按下按鈕之後發生了什麼)。
總結
綜上所述,Angular 的依賴注入提供了許多高級特性,你在商業應用生產線上會希望並且經常會用到它們。 factories, services, 和 providers 的便利讓 Angular 開發者常常產生錯覺,認為這裡只有唯一選項可用。而神奇之處在於 $injector 服務,你可以用它產生所需的單例,建立新的元件或是動態引用帶依賴的方法。
最後要注意的是,你客戶端程式碼裡面的注入即使在 Angular 之外也是可用的。我們來看一個在 Angular 之外包裝的,透過注入呼叫 $log 服務的例子,點這裡。為什麼要把 ‘ng' 傳入方法的陣列?它是 Angular 的核心模組,當你包裝你的模組的時候是會被隱式添加的,但是如果你的指令要產生自己的注入實例的時候,你就必須明確添加了。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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