佇列是只允許在一端進行插入操作,另一個進行刪除操作的線性表,佇列是一種先進先出(First-In-First-Out,FIFO)的資料結構
佇列在程式設計中使用的非常的頻繁,因為javascript單線程,所以導致了任何一個時間段只能執行一個任務,而且還參雜了異步的機制,
那麼帶來的問題:
1. 在非同步操作執行的時候,同步程式碼還在繼續,那麼同步程式碼依賴異步,自然就會出錯
2. 多個同步的任務在不同的時間段被呼叫
在jQuery的動畫中,我們常寫一段連續的動畫程式碼
$book.animate({ opacity: 0.25, }).animate({ opacity: 0.5 }).animate({ opacity: 1 })
給我們的直覺感覺就是:第一個animate結束後元素的opacity變成0.25,然後開始繼續執行第二個animate,元素的opacity變成0.5, 之後類推。但實際上來說這裡就設計了一個本質的問題,動畫可是異步調用的,animate方法是同步在執行的,所以這裡就需要設計到隊列,jQuery也給出了一個專門為動畫設計的queue方法
佇列本來也是一種特殊的線性表,在JavaScript我們可以直接使用數組實作這樣的一個設計,數組的push()方法可以在數組末尾加入元素,shift()方法則可刪除數組的第一個元素。
function Queue() { this.dataStore = []; this.enqueue = enqueue; this.dequeue = dequeue; this.first = first; this.end = end; this.toString = toString; this.empty = empty; } /////////////////////////// // enqueue()方法向队尾添加一个元素: // /////////////////////////// function enqueue(element) { this.dataStore.push(element); } ///////////////////////// // dequeue()方法删除队首的元素: // ///////////////////////// function dequeue() { return this.dataStore.shift(); } ///////////////////////// // 可以使用如下方法读取队首和队尾的元素: // ///////////////////////// function first() { return this.dataStore[0]; } function end() { return this.dataStore[this.dataStore.length - 1]; } ///////////////////////////// // toString()方法显示队列内的所有元素 // ///////////////////////////// function toString() { var retStr = ""; for (var i = 0; i < this.dataStore.length; ++i) { retStr += this.dataStore[i] + "\n"; } return retStr; } //////////////////////// // 需要一个方法判断队列是否为空 // //////////////////////// function empty() { if (this.dataStore.length == 0) { return true; } else { return false; } } var q = new Queue(); q.enqueue("Aaron1"); q.enqueue("Aaron2"); q.enqueue("Aaron3"); console.log("队列头: " + q.first()); //("Aaron1"); console.log("队列尾: " + q.end()); //("Aaron3");
隊列採用的是線性的存儲,那麼就存在著一些順序儲存的弊端,例如排隊買票,如果第一個買好了,後面的就會自然的往前移動一個空位,這樣涉及到整個隊列的每一個成員都要往前移動,不過JavaScript的佇列是用陣列描述的,底層解決了些弊端了。當然還有查找演算法上的問題,像是可以用陣列實作單鍊錶結構等等,我們這裡只討論javascript的佇列
模擬jQuery,使用隊列實作一個動畫
<div id="div1" style="width:100px;height:50px;background:red;cursor:pointer;color:#fff;text-align:center;line-height:50px;">点击</div> (function($) { window.$ = $; })(function() { var rquickExpr = /^(?:#([\w-]*))$/; function aQuery(selector) { return new aQuery.fn.init(selector); } /** * 动画 * @return {[type]} [description] */ var animation = function() { var self = {}; var Queue = []; //动画队列 var fireing = false //动画锁 var first = true; //通过add接口触发 var getStyle = function(obj, attr) { return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, false)[attr]; } var makeAnim = function(element, options, func) { var width = options.width //包装了具体的执行算法 //css3 //setTimeout element.style.webkitTransitionDuration = '2000ms'; element.style.webkitTransform = 'translate3d(' + width + 'px,0,0)'; //监听动画完结 element.addEventListener('webkitTransitionEnd', function() { func() }); } var _fire = function() { //加入动画正在触发 if (!fireing) { var onceRun = Queue.shift(); if (onceRun) { fireing = true; //next onceRun(function() { fireing = false; _fire(); }); } else { fireing = true; } } } return self = { //增加队列 add: function(element, options) { Queue.push(function(func) { makeAnim(element, options, func); }); //如果有一个队列立刻触发动画 if (first && Queue.length) { first = false; self.fire(); } }, //触发 fire: function() { _fire(); } } }(); aQuery.fn = aQuery.prototype = { run: function(options) { animation.add(this.element, options); return this; } } var init = aQuery.fn.init = function(selector) { var match = rquickExpr.exec(selector); var element = document.getElementById(match[1]) this.element = element; return this; } init.prototype = aQuery.fn; return aQuery; }()); //dom var oDiv = document.getElementById('div1'); //调用 oDiv.onclick = function() { $('#div1').run({ 'width': '500' }).run({ 'width': '300' }).run({ 'width': '1000' }); };
測試
<!doctype html><div id="div1" style="width:100px;height:50px;background:red;cursor:pointer;color:#fff;text-align:center;line-height:50px;" data-mce-style="width: 100px; height: 50px; background: red; cursor: pointer; color: #fff; text-align: center; line-height: 50px;">点击</div><script type="text/javascript"> (function($) { window.$ = $; })(function() { var rquickExpr = /^(?:#([\w-]*))$/; function aQuery(selector) { return new aQuery.fn.init(selector); } /** * 动画 * @return {[type]} [description] */ var animation = function() { var self = {}; var Queue = []; //动画队列 var fireing = false //动画锁 var first = true; //通过add接口触发 var getStyle = function(obj, attr) { return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, false)[attr]; } var makeAnim = function(element, options, func) { var width = options.width //包装了具体的执行算法 //css3 //setTimeout element.style.webkitTransitionDuration = '2000ms'; element.style.webkitTransform = 'translate3d(' + width + 'px,0,0)'; //监听动画完结 element.addEventListener('webkitTransitionEnd', function() { func() }); } var _fire = function() { //加入动画正在触发 if (!fireing) { var onceRun = Queue.shift(); if (onceRun) { fireing = true; //next onceRun(function() { fireing = false; _fire(); }); } else { fireing = true; } } } return self = { //增加队列 add: function(element, options) { Queue.push(function(func) { makeAnim(element, options, func); }); //如果有一个队列立刻触发动画 if (first && Queue.length) { first = false; self.fire(); } }, //触发 fire: function() { _fire(); } } }(); aQuery.fn = aQuery.prototype = { run: function(options) { animation.add(this.element, options); return this; } } var init = aQuery.fn.init = function(selector) { var match = rquickExpr.exec(selector); var element = document.getElementById(match[1]) this.element = element; return this; } init.prototype = aQuery.fn; return aQuery; }()); //dom var oDiv = document.getElementById('div1'); //调用 oDiv.onclick = function() { $('#div1').run({ 'width': '500' }).run({ 'width': '300' }).run({ 'width': '1000' }); }; </script>

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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