搜尋
首頁web前端js教程JavaScript中資料結構與演算法(二):佇列_javascript技巧

佇列是只允許在一端進行插入操作,另一個進行刪除操作的線性表,佇列是一種先進先出(First-In-First-Out,FIFO)的資料結構

佇列在程式設計中使用的非常的頻繁,因為javascript單線程,所以導致了任何一個時間段只能執行一個任務,而且還參雜了異步的機制,

那麼帶來的問題:

1. 在非同步操作執行的時候,同步程式碼還在繼續,那麼同步程式碼依賴異步,自然就會出錯

2. 多個同步的任務在不同的時間段被呼叫


在jQuery的動畫中,我們常寫一段連續的動畫程式碼

$book.animate({
  opacity: 0.25,
}).animate({
  opacity: 0.5
}).animate({
  opacity: 1
})

 

給我們的直覺感覺就是:第一個animate結束後元素的opacity變成0.25,然後開始繼續執行第二個animate,元素的opacity變成0.5, 之後類推。但實際上來說這裡就設計了一個本質的問題,動畫可是異步調用的,animate方法是同步在執行的,所以這裡就需要設計到隊列,jQuery也給出了一個專門為動畫設計的queue方法


佇列本來也是一種特殊的線性表,在JavaScript我們可以直接使用數組實作這樣的一個設計,數組的push()方法可以在數組末尾加入元素,shift()方法則可刪除數組的第一個元素。

function Queue() {
  this.dataStore = [];
  this.enqueue  = enqueue;
  this.dequeue  = dequeue;
  this.first   = first;
  this.end    = end;
  this.toString = toString;
  this.empty   = empty;
}

///////////////////////////
// enqueue()方法向队尾添加一个元素: //
///////////////////////////
function enqueue(element) {
  this.dataStore.push(element);
}

/////////////////////////
// dequeue()方法删除队首的元素: //
/////////////////////////
function dequeue() {
  return this.dataStore.shift();
}

/////////////////////////
// 可以使用如下方法读取队首和队尾的元素: //
/////////////////////////
function first() {
  return this.dataStore[0];
}

function end() {
  return this.dataStore[this.dataStore.length - 1];
}

/////////////////////////////
// toString()方法显示队列内的所有元素 //
/////////////////////////////
function toString() {
  var retStr = "";
  for (var i = 0; i < this.dataStore.length; ++i) {
    retStr += this.dataStore[i] + "\n";
  }
  return retStr;
}

////////////////////////
// 需要一个方法判断队列是否为空 //
////////////////////////
function empty() {
  if (this.dataStore.length == 0) {
    return true;
  } else {
    return false;
  }
}

var q = new Queue();
q.enqueue("Aaron1");
q.enqueue("Aaron2");
q.enqueue("Aaron3");

console.log("队列头: " + q.first());  //("Aaron1");
console.log("队列尾: " + q.end()); //("Aaron3");

 

隊列採用的是線性的存儲,那麼就存在著一些順序儲存的弊端,例如排隊買票,如果第一個買好了,後面的就會自然的往前移動一個空位,這樣涉及到整個隊列的每一個成員都要往前移動,不過JavaScript的佇列是用陣列描述的,底層解決了些弊端了。當然還有查找演算法上的問題,像是可以用陣列實作單鍊錶結構等等,我們這裡只討論javascript的佇列


模擬jQuery,使用隊列實作一個動畫

<div id="div1" style="width:100px;height:50px;background:red;cursor:pointer;color:#fff;text-align:center;line-height:50px;">点击</div>

(function($) {

  window.$ = $;

})(function() {

  var rquickExpr = /^(&#63;:#([\w-]*))$/;

  function aQuery(selector) {
    return new aQuery.fn.init(selector);
  }

  /**
   * 动画
   * @return {[type]} [description]
   */
  var animation = function() {
    var self = {};
    var Queue = []; //动画队列
    var fireing = false //动画锁
    var first = true; //通过add接口触发

    var getStyle = function(obj, attr) {
      return obj.currentStyle &#63; obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, false)[attr];
    }

    var makeAnim = function(element, options, func) {
      var width = options.width
        //包装了具体的执行算法
        //css3
        //setTimeout
      element.style.webkitTransitionDuration = '2000ms';
      element.style.webkitTransform = 'translate3d(' + width + 'px,0,0)';

      //监听动画完结
      element.addEventListener('webkitTransitionEnd', function() {
        func()
      });
    }

    var _fire = function() {
      //加入动画正在触发
      if (!fireing) {
        var onceRun = Queue.shift();
        if (onceRun) {
          fireing = true;
          //next
          onceRun(function() {
            fireing = false;
            _fire();
          });
        } else {
          fireing = true;
        }
      }
    }

    return self = {
      //增加队列
      add: function(element, options) {
        Queue.push(function(func) {
          makeAnim(element, options, func);
        });

        //如果有一个队列立刻触发动画
        if (first && Queue.length) {
          first = false;
          self.fire();
        }
      },
      //触发
      fire: function() {
        _fire();
      }
    }
  }();


  aQuery.fn = aQuery.prototype = {
    run: function(options) {
      animation.add(this.element, options);
      return this;
    }
  }

  var init = aQuery.fn.init = function(selector) {
    var match = rquickExpr.exec(selector);
    var element = document.getElementById(match[1])
    this.element = element;
    return this;
  }

  init.prototype = aQuery.fn;

  return aQuery;
}());

//dom
var oDiv = document.getElementById('div1');

//调用
oDiv.onclick = function() {
  $('#div1').run({
    'width': '500'
  }).run({
    'width': '300'
  }).run({
    'width': '1000'
  });
};

測試

<!doctype html><div id="div1" style="width:100px;height:50px;background:red;cursor:pointer;color:#fff;text-align:center;line-height:50px;" data-mce-style="width: 100px; height: 50px; background: red; cursor: pointer; color: #fff; text-align: center; line-height: 50px;">点击</div><script type="text/javascript">
 
(function($) {

 window.$ = $;

})(function() {

 var rquickExpr = /^(&#63;:#([\w-]*))$/;

 function aQuery(selector) {
 return new aQuery.fn.init(selector);
 }

 /**
 * 动画
 * @return {[type]} [description]
 */
 var animation = function() {
 var self = {};
 var Queue = []; //动画队列
 var fireing = false //动画锁
 var first = true; //通过add接口触发

 var getStyle = function(obj, attr) {
  return obj.currentStyle &#63; obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, false)[attr];
 }

 var makeAnim = function(element, options, func) {
  var width = options.width
  //包装了具体的执行算法
  //css3
  //setTimeout
  element.style.webkitTransitionDuration = '2000ms';
  element.style.webkitTransform = 'translate3d(' + width + 'px,0,0)';

  //监听动画完结
  element.addEventListener('webkitTransitionEnd', function() {
  func()
  });
 }

 var _fire = function() {
  //加入动画正在触发
  if (!fireing) {
  var onceRun = Queue.shift();
  if (onceRun) {
   fireing = true;
   //next
   onceRun(function() {
   fireing = false;
   _fire();
   });
  } else {
   fireing = true;
  }
  }
 }

 return self = {
  //增加队列
  add: function(element, options) {
  Queue.push(function(func) {
   makeAnim(element, options, func);
  });

  //如果有一个队列立刻触发动画
  if (first && Queue.length) {
   first = false;
   self.fire();
  }
  },
  //触发
  fire: function() {
  _fire();
  }
 }
 }();


 aQuery.fn = aQuery.prototype = {
 run: function(options) {
  animation.add(this.element, options);
  return this;
 }
 }

 var init = aQuery.fn.init = function(selector) {
 var match = rquickExpr.exec(selector);
 var element = document.getElementById(match[1])
 this.element = element;
 return this;
 }

 init.prototype = aQuery.fn;

 return aQuery;
}());


//dom
var oDiv = document.getElementById('div1');

//调用
oDiv.onclick = function() {
  $('#div1').run({
    'width': '500'
  }).run({
    'width': '300'
  }).run({
    'width': '1000'
  });
};

</script>

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
JavaScript在行動中:現實世界中的示例和項目JavaScript在行動中:現實世界中的示例和項目Apr 19, 2025 am 12:13 AM

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript和Web:核心功能和用例JavaScript和Web:核心功能和用例Apr 18, 2025 am 12:19 AM

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

了解JavaScript引擎:實施詳細信息了解JavaScript引擎:實施詳細信息Apr 17, 2025 am 12:05 AM

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python vs. JavaScript:學習曲線和易用性Python vs. JavaScript:學習曲線和易用性Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python vs. JavaScript:社區,圖書館和資源Python vs. JavaScript:社區,圖書館和資源Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C到JavaScript:所有工作方式從C/C到JavaScript:所有工作方式Apr 14, 2025 am 12:05 AM

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript引擎:比較實施JavaScript引擎:比較實施Apr 13, 2025 am 12:05 AM

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

超越瀏覽器:現實世界中的JavaScript超越瀏覽器:現實世界中的JavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱工具

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

視覺化網頁開發工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

mPDF

mPDF

mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。