使用方法:1、创建Projector:创建空GameObject,然后从Component处添加Projector组件,也可以Import Package-> Projector,导入Projector包。
Projector原理
Projector能将一个Material投影到所有在设定的平截头体内的物体上。通常包含两张贴图Cookie和Falloff。Cookie就是投影的图案,Falloff的作用主要是根绝距离来决定投影的Alpha即明暗。Falloff左边为白色,alpha值为1,对应投影距离最近时最亮,右边接近全黑,alpha值为0,表示投影距离变远时投影会渐渐接近透明甚至看不见。
【可以实现】
0 角色选择光圈
1 普通圆点阴影(blob shadow)
2 伪动态阴影(Fake Dynamic shadow)
3 光的投影
4 投影仪(根据Meterial的贴图,可以是图片,视频,另一个相机看到的景象)
5 3D或者2D手电筒的效果
使用步骤
一. 创建Projector.
二:注意事项
1.确保Cookie Texture一定要设置为Clamp
2.为了避免projector bleeding, Cookie Texture 开启Border Mipmaps选项, 或者直接禁用Mipmap
3.FallOff
不管是orthographic还是不是。
如果不用FallOff, 投影下来的都是最亮即alpha为1的cookie,并且会向frustrum的正反2个方向投影,造成我们并不想看到的“双重投影”的效果。用系统包带的Falloff贴图的话。投影会随着距离变淡。
【实例演示】
例0:角色脚下的光圈
projector所使用的shader如下,再加上脚本控制projector旋转即可。
Shader「自訂/圓形」{
##
#
#
# ### ####}#### # #### ### ### ###}###### ### }###}######或用頂點&片段###
著色器
##Subshader
Blend
#
#
#include
>
##
#
##o
##
#
ENDCG
範例1: 普通圓點陰影(blob shadow)
#
> #
}
}
}
2 偽動態陰影(Fake Dynamic shadow)
就是用3d Max或Maya或者Unity,先把動畫對應的陰影烘焙好, 做成序列幀。然後用projector的材質做對應的幀動畫即可。
3 光的投影
###基本上是就把黑的blob cookie換成 中間是白色的cookie即可。 ######4 投影機(根據Meterial的貼圖,可以是圖片,視頻,另一個相機看到的景象)######另一個相機繪製到RenderTexture,然後projector的材質使用RenderTexture即可######5 3D或2D手電筒的效果就是projector的方向和範圍設定和手電筒一致。把電筒的光顏色投出去即可。 ###以上是Unity3D中Projector怎麼用的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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