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首頁web前端js教程javascript框架設計之類工廠_javascript技巧

類與繼承在javascript的出現,說明javascript已經達到大規模開發的門檻了,在之前是ECMAScript4,就試圖引入類,模組等東西,但由於過分引入太多的特性,搞得javascript烏煙瘴氣,導致被否決。不過只是把類別延時到ES6.到目前為止,javascript還沒有正真意義上的類別。不過我們可以模擬類,曾近一段時間,類工廠是框架的標配,本章會介紹各種類實現,方便大家在自己的框架中或選擇時自己喜歡的那一類風格。

1.javascript對類別的支援

在其它語言中 ,類別的實例都要透過建構子new出來。作為一個刻意模仿java的語言。 javascript存在new操作符,所有函數都可以作為建構器。構造函數與普通的方法沒有什麼不同。瀏覽器為了建構它繁花似錦的生態圈,例如Node,Element,HTMLElement,HTMLParagraphElement,顯然使用繼承關係方便一些方法或屬性的共享,於是javascript從其它語言借鑒了原型這種機制。 Prototype作為一個特殊的物件屬性存在於每一個函數上。當一個函數透過new操作符new出其“孩子”——“實例”,這個名為實例的物件就擁有這個函數的Prototype物件所有的一切成員,從而實現實現所有實例物件都共用一組方法或屬性。而javascript所謂的「類別」就是透過修改這個Prototype對象,以區別原生對象及其其它定義的「類別」。在瀏覽器中,node這個類別是基於Object修改而來的,而Element則是基於Node,而HTMLElement又基於Element....相對我們的工作業務,我們可以創建自己的類別來實現重用與共享。

  function A(){

  }
  A.prototype = {
    aa:"aa",
    method:function(){
    }
  };
  var a = new A;
  var b = new A;
  console.log(a.aa === b.aa);
  console.log(a.method === b.method)

一般地,我們把定義在原型上的方法叫原型方法,它為所有的實例所共享,這有好也有不好,為了實現差異化,javascript允許我們直接在構造器內指定其方法,這叫特權方法。如果是屬性,就叫特權屬性。它們每一個實例一個副本,各不影響。因此,我們通常把共享用於操作資料的方法放在原型,把私有的屬性放在特權屬性中。但放於this上,還是讓人任意訪問到,那就放在函數體內的作用域內吧。這時它就成為名副其實的私有屬性。

  function A() {
    var count = 0;
    this.aa = "aa";
    this.method = function() {
      return count;
    }
    this.obj = {}
  }
  A.prototype = {
    aa:"aa",
    method:function(){

    }
  };
  var a = new A;
  var b = new A;
  console.log(a.aa === b.aa);//true 由于aa的值为基本类型,比较值
  console.log(a.obj === b.obj) //false 引用类型,每次进入函数体都要重新创建,因此都不一样。
  console.log(a.method === b.method); //false

特權方法或屬性只是只是遮住原型的方法或屬性,因此只要刪掉特權方法,就能方法到同名的原型方法或屬性。

  delete a.method;
  delete b.method;
  console.log(a.method === A.prototype.method);//true
  console.log(a.method === b.method); //true

用java的語言來說,原型方法與特權方法都屬性實例方法,在java中還有一種叫類別方法與類別屬性的東西。它們用javascript來模擬也非常簡單,直接定義在函數上就行了。

  A.method2 = function(){} //类方法
  var c = new A;
  console.log(c.method2); //undefined

接下來,我們看下繼承的實現,上面說過,Prototype上有什麼東西,它的實例就有什麼東西,不論這個屬性是後來添加的,還是整個Prototype都置換上去的。如果我們將這個prototype物件置換為另一個類別的原型,那麼它就輕而易舉的獲得那個類別的所有原型成員。

  function A() {};
  A.prototype = {
    aaa : 1
  }
  function B() {};
  B.prototype = A.prototype;
  var b = new B;
  console.log(b.aaa); //=> 1;
  A.prototype.bb = 2;
  console.log(b.bb) //=> 2;

由於是引用著同一個對象,這意味這,我們修改A類的原型,也等同於修該了B類的原型。因此,我們不能把一個物件賦值給兩個類別。這有兩種辦法,

方法1:透過for in 把父類別的原型成員逐一賦給​​子類別的原型
方法2是:子類別的原型不是直接由父類別獲得,先將父類別的原型賦值給一個函數,然後將這個函數的實例當作子類別的原型。

方法一,我們通常要實作mixin這樣的方法,有的書稱之為拷貝繼承,好處就是簡單直接,壞處就是無法透過instanceof驗證。 Prototype.js的extend方法就用來做這事。

  function extend (des, source) { //des = destination
    for (var property in source)
      des[property] = source[property];
    return des;
  }

方法二,就在原型上動腦筋,因此稱之為原型繼承。下面是範本

  function A() {};
  A.prototype = {
    aa:function(){
      alert(1)
    }
  }
  function bridge() {

  };
  bridge.prototype = A.prototype;

  function B() {}
  B.prototype = new bridge();

  var a = new A;
  var b = new B;

  console.log(a == b) //false 证明成功分开原型
  console.log(A.prototype == B.prototype) //true 子类共享父类的原型方法
  console.log(a.aa === b.aa); //为父类动态添加新的方法
  A.prototype.bb = function () {
    alert(2)
  }
  //true,继承父类的方法
  B.prototype.cc = function (){
    alert(3)
  }
  //false 父类未必有子类的new实例
  console.log(a.cc === b.cc)
  //并且它能够正常通过javascript自带的验证机制instanceof
  console.log(b instanceof A) ;//true
  console.log(b instanceof B) ; //true

方法二能透過instanceof驗證,es5就內建了這種方法來實現原型繼承,它就是Object.create,如果不考慮第二個參數,它約等於下面的程式碼。

  Object.create = function (o) {
    function F() {}
    F.prototype = o;
    return new F();
  }

上面的方法,要求傳入一個父類別的原型作為參數,然後回傳子類別的原型

不過,我們這樣還是遺漏了一點東西──子類別不只是繼承父類別的遺產,還應該有自己的東西,此外,原型繼承並沒有讓子類別繼承父類別的成員與特權成員。這些我們都得手動添加,如類別成員,我們可以透過上面的extend方法,特權成員我們可以在子類別構造器中,透過apply實現。

  function inherit(init, Parent, proto){
    function Son(){
      Parent.apply(this, argument); //先继承父类的特权成员
      init.apply(this, argument); //在执行自己的构造器
    }
  }
  //由于Object.create是我们伪造的,因此避免使用第二个参数
  Son.prototype = Object.create(Parent.prototype,{});
  Son.prototype.toString = Parent.prototype.toString; //处理IEbug
  Son.prototype.valueOf = Parent.prototype.valueOf; //处理IEbug
  Son.prototype.constructor = Son; //确保构造器正常指向,而不是Object
  extend(Son, proto) ;//添加子类的特有的原型成员
  return Son;

下面,做一组实验,测试下实例的回溯机制。当我们访问对象的一个属性,那么他先寻找其特权成员,如果有同名就返回,没有就找原型,再没有,就找父类的原型...我们尝试将它的原型临时修改下,看它的属性会变成那个。

  function A(){

  }
  A.prototype = {
    aa:1
  }
  var a = new A;
  console.log(a.aa) ; //=>1

  //将它的所有原型都替换掉
  A.prototype = {
    aa:2
  }
  console.log(a.aa); //=>1

  //于是我们想到每个实例都有一个constructor方法,指向其构造器
  //而构造器上面正好有我们的原型,javascript引擎是不是通过该路线回溯属性呢
  function B(){

  }
  B.prototype = {
    aa:3
  }
  a.constructor = B;
  console.log(a.aa) //1 表示不受影响

因此类的实例肯定通过另一条通道进行回溯,翻看ecma规范可知每一个对象都有一个内部属性[[prototype]],它保存这我们new它时的构造器所引用的Prototype对象。在标准浏览器与IE11里,它暴露了一个叫__proto__属性来访问它。因此,只要不动__proto__上面的代码怎么动,a.aa始终坚定不毅的返回1.

再看一下,new时操作发生了什么。

1.创建了一个空对象 instance
2.instance.__proto__ = intanceClass.prototype
3.将构造函数里面的this = instance
4.执行构造函数里的代码
5.判定有没有返回值,没有返回值就返回默认值为undefined,如果返回值为复合数据类型,则直接返回,否则返回this
于是有了下面的结果。

  function A(){
    console.log(this.__proto__.aa); //1
    this.aa = 2
  }
  A.prototype = {aa:1}
  var a = new A;
  console.log(a.aa)
  a.__proto__ = {
    aa:3
  }
  console.log(a.aa) //=>2
  delete a. aa; //删除特权属性,暴露原型链上的同名属性
  console.log(a.aa) //=>3

有了__proto__,我们可以将原型设计继承设计得更简单,我们还是拿上面的例子改一改,进行试验

  function A() {}
  A.prototype = {
    aa:1
  }
  function bridge() {}
  bridge.prototype = A.prototype;

  function B(){}
  B.prototype = new bridge();
  B.prototype.constructor = B;
  var b = new B;
  B.prototype.cc = function(){
    alert(3)
  }
  //String.prototype === new String().__proto__ => true
  console.log(B.prototype.__proto__ === A.prototype) //true
  console.log(b.__proto__ == B.prototype); //true 
  console.log(b.__proto__.__proto__ === A.prototype); //true 得到父类的原型对象

因为b.__proto__.constructor为B,而B的原型是从bridge中得来的,而bride.prototype = A.prototype,反过来,我们在定义时,B.prototype.__proto__ = A.prototype,就能轻松实现两个类的继承.

__proto__属性已经加入es6,因此可以通过防止大胆的使用

2.各种类工厂的实现。

上节我们演示了各种继承方式的实现,但都很凌乱。我们希望提供一个专门的方法,只要用户传入相应的参数,或按照一定简单格式就能创建一个类。特别是子类。

由于主流框架的类工厂太依赖他们庞杂的工具函数,而一个精巧的类工厂也不过百行左右

相当精巧的库,P.js

https://github.com/jiayi2/pjs

使用版:https://github.com/jiayi2/factoryjs

这是一个相当精巧的库,尤其调用父类的同名方法时,它直接将父类的原型抛在你面前,连_super也省了。

  var P = (function(prototype, ownProperty, undefined) {
 return function P(_superclass /* = Object */, definition) {
  // handle the case where no superclass is given
  if (definition === undefined) {
   definition = _superclass;
   _superclass = Object;
  }

  // C is the class to be returned.
  //
  // When called, creates and initializes an instance of C, unless
  // `this` is already an instance of C, then just initializes `this`;
  // either way, returns the instance of C that was initialized.
  //
  // TODO: the Chrome inspector shows all created objects as `C`
  //    rather than `Object`. Setting the .name property seems to
  //    have no effect. Is there a way to override this behavior?
  function C() {
   var self = this instanceof C ? this : new Bare;
   self.init.apply(self, arguments);
   return self;
  }

  // C.Bare is a class with a noop constructor. Its prototype will be
  // the same as C, so that instances of C.Bare are instances of C.
  // `new MyClass.Bare` then creates new instances of C without
  // calling .init().
  function Bare() {}
  C.Bare = Bare;

  // Extend the prototype chain: first use Bare to create an
  // uninitialized instance of the superclass, then set up Bare
  // to create instances of this class.
  var _super = Bare[prototype] = _superclass[prototype];
  var proto = Bare[prototype] = C[prototype] = C.p = new Bare;

  // pre-declaring the iteration variable for the loop below to save
  // a `var` keyword after minification
  var key;

  // set the constructor property on the prototype, for convenience
  proto.constructor = C;

  C.extend = function(def) { return P(C, def); }

  return (C.open = function(def) {
   if (typeof def === 'function') {
    // call the defining function with all the arguments you need
    // extensions captures the return value.
    def = def.call(C, proto, _super, C, _superclass);
   }

   // ...and extend it
   if (typeof def === 'object') {
    for (key in def) {
     if (ownProperty.call(def, key)) {
      proto[key] = def[key];
     }
    }
   }

   // if no init, assume we're inheriting from a non-Pjs class, so
   // default to using the superclass constructor.
   if (!('init' in proto)) proto.init = _superclass;

   return C;
  })(definition);
 }

 // as a minifier optimization, we've closured in a few helper functions
 // and the string 'prototype' (C[p] is much shorter than C.prototype)
})('prototype', ({}).hasOwnProperty);

我们尝试创建一个类:

  var Dog = P (function(proto, superProto){
    proto.init = function(name) { //构造函数
      this.name = name;
    }
    proto.move = function(meters){ //原型方法
      console.log(this.name + " moved " + meters + " m.")
    }
  });
  var a = new Dog("aaa")
  var b = new Dog("bbb"); //无实例变化
  a.move(1);
  b.move(2);

我们在现在的情况下,可以尝试创建更简洁的定义方式

  var Animal = P (function(proto, superProto){
    proto.init = function(name) { //构造函数
      this.name = name;
    }
    proto.move = function(meters){ //原型方法
      console.log(this.name + " moved " + meters + " m.")
    }
  });
  var a = new Animal("aaa")
  var b = new Animal("bbb"); //无实例变化
  a.move(1);
  b.move(2);
  //...............
  var Snake = P (Animal, function(snake, animal){
    snake.init = function(name, eyes){
      animal.init.call(this, arguments); //调运父类构造器
      this.eyes = 2;
    }
    snake.move = function() {
      console.log('slithering...');
      animal.move.call(this, 5); //调运父类同名方法
    }
  });
  var s = new Snake("snake", 1);
  s.move();
  console.log(s.name);
  console.log(s.eyes);

私有属性演示,由于放在函数体内集中定义,因此安全可靠!

  var Cobra = P (Snake, function(cobra){
    var age = 1;//私有属性
    //这里还可以编写私有方法
    cobra.glow = function(){ //长大
      return age++;
    }
  });
  var c = new Cobra("cobra");
  console.log(c.glow()); //1
  console.log(c.glow()); //2
  console.log(c.glow()); //3

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

陳述
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