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英特爾銳炫 A750 顯示卡新版驅動體驗:越更新越強,至高 41% 遊戲效能提升

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2024-02-28 15:55:02651瀏覽

去年 2 月,本站曾測試過一次英特爾銳炫 A750 顯示卡的 4091 版本“雞血驅動”,其在老遊戲性能的提升上令人印象深刻。如今時隔一年,英特爾銳炫 A750 顯示卡再次歷經了數個驅動版本更新,那麼 2024 年這張 1500 元價位的顯示卡能否再給玩家帶來驚喜呢?

英特尔锐炫 A750 显卡新版驱动体验:越更新越强,至高 41% 游戏性能提升

我們知道,在發售初期英特爾銳炫A750 顯示卡運行DX11 和DX9 等舊運行庫時,還需要轉譯處理,因此傳統舊遊戲中的表現並不理想,但是隨著官方勤奮的驅動更新節奏,週周小版本修復幾乎是家常便飯,目前已經擁有這張卡的老用戶應該深有體會,加上從去年8 月份的驅動重大更新到現在,英特爾Game On 的新遊戲支援數量不斷提升,不僅新增30 餘款新遊戲支持,老遊戲的性能表現也得到大幅加強,70 款熱門遊戲均有提升。

英特尔锐炫 A750 显卡新版驱动体验:越更新越强,至高 41% 游戏性能提升

這次我們便以2024 年2 月更新的最新版5330 驅動版本,對比去年11 月發布的4972 大版本驅動更新,看看這次能否延續銳炫系列的「幀數暴漲傳統」。

英特尔锐炫 A750 显卡新版驱动体验:越更新越强,至高 41% 游戏性能提升

考慮到主流玩家的裝機需求,本次測試採用i5-13600K B760M A750 的三件組組合,以便模擬真實用戶的配置情況,也能更好給到大家參考價值。

理論性能

英特爾銳炫A750 顯示卡在跑分上一直是比較激進的,因此本次我們就簡單看下在最新版5330 驅動版本中,這張卡的理論性能表現,給到大家一個大致的印象。

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首先是基於DX12 的3D Mark Time Spy 測試,我們進行3 次跑分,取中間值結果,顯示卡分數為12299,相較於RTX 3060 甚至是RTX 4060,均有一定幅度的優先,可見在DX12 新平台下,英特爾銳炫A750 顯示卡的底子還蠻強的。

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而在基於DX11 的3D Mark Fire Strike 測試中,英特爾銳炫A750 的顯示卡分數突破了3 萬分,也是要比RTX 3060 和RTX 4060 要高的,毋庸置疑即便在DX11 這個較老的平台下,英特爾銳炫A750 顯示卡的理論表現也是很強勢的。

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然後是3D Mark 中,代表DX12 光追性能的Port Royal 測試,英特爾銳炫A750 顯示卡拿下了691 分的顯卡成績,表現也是比較不錯的。整體來看,跑分完全不是銳炫 A750 的瓶頸,所以接下來我們主要來看看,這張卡在遊戲實戰中的表現究竟如何。

遊戲測試

新版驅動更新的重點一直都是遊戲優化,也就是提升遊戲中的效能表現,並且隨著這兩年遊戲市場的回暖,玩家能玩到的優秀遊戲越來越多,對於英特爾銳炫A750 顯示卡來說,提升遊戲體驗意味著性價比被直線拉高。遊戲測試部分我們選取了6 款新舊遊戲進行測試,大部分遊戲採用最高畫質進行,如有其它畫質和選項變化測試中會單獨說明,測試分辨率為1080P 和2K,在線競技遊戲還會加入4K 解析度。

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第一款遊戲是APEX 英雄,作為電競遊戲的代表之一,玩家當然希望幀數越高越好,並且幀數波動小,遊戲體驗才能舒適。進入遊戲後我們採用 Frame View 進行資料抓取,測試場景為訓練場。

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在4972 年版本驅動中,1080P 解析度下平均幀數為228 幀,2K 解析度下平均幀數為167 幀,4K 解析度下平均幀數為100 幀,其實這樣的表現對於這張卡來說已經不差了。而在升級到最新的 5330 版驅動後,1080P 解析度下平均幀數提升到 286 幀,2K 解析度下平均幀數提升到 210 幀,4K 解析度下幀數也能達到 112 幀。也就是說,1080P 和 2K 解析度下平均幀數都有 25% 的提升,4K 解析度下也有 12% 的提升。

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第二款遊戲《CS2》在版本更新後徹底棄用了DX9,轉向DX11,且對硬體效能的要求也大幅提升,放在整個線上競技遊戲中,也是效能壓力較大的遊戲。進入遊戲後我們採用預設高畫質,使用 Frame View 進行資料抓取,測試場景為 10 分鐘亂鬥模式。

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測試結果非常有意思,在4972 舊版驅動下,1080P、2K 和4K 三種解析度下的平均幀數分別為188 幀、157 幀和77 幀,而在5330 新版驅動下,1080P、2K 和4K 三種分辨率下的平均幀數分別為255 幀、220 幀和112 幀,提升幅度分別為35%、40% 和45%,沒想到分辨率越高,幀數提升幅度越大,而且在5330 驅動版本中三種解析度下的平均幀均超過100 幀,遊戲體驗完全不用擔心。

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第三款遊戲來自育碧家的《刺客教條:奧德賽》,雖然新作《刺客教條:幻景》首發就支持了英特爾Xess 技術,但咱們不能只測對i 卡優化好的遊戲不是,而且《刺客教條:奧德賽》作為「眾生平等」的硬體小殺手,不論是玩家數量還是對顯示卡的考驗,相比《刺客教條:幻景》都更有參考價值不是麼。

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進入遊戲後,我們選擇很高畫質,運行遊戲自帶的基準測試。在 1080P 解析度下,4972 版舊驅動的平均幀數為 62 幀,5330 版新驅動的平均幀數為 81 幀,提升幅度約 30%。

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而在2K 解析度下,4972 版舊驅動的平均幀數為54 幀,5330 版新驅動的平均幀數為65 幀,提升幅度約20%。這個結果還是比較讓我驚訝的,畢竟舊版驅動在 1080P 解析度下原本只能達到 60 幀及格線,2K 則跑不到 60 幀,而且還是降了一檔畫質。新款驅動下,這張卡無論 1080P 還是 2K 都能暢玩了,如果後續官方繼續優化,相信 1080P 解析度下平均幀破百也是有可能的。

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第四款是經久不衰的軍事主題線上競技遊戲《戰地風雲5》,這款18 年發售的遊戲距今也有6 年了,但隨著近兩年EA 在Steam 上打骨折的促銷力度,使得遊戲的熱度和線上人數依舊非常多。

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進入遊戲後,我們選擇最高畫質,關閉垂直同步,在1080P 解析度下4972 舊驅動的平均幀數為117 幀,5330 新驅動的平均幀數為159 幀,增幅達了35%。而在 2K 解析度下 4972 舊驅動的平均幀數為 88 幀,5330 新驅動的平均幀數為 115 幀,增幅也達到了 30%。雖然遊戲中進入訓練場時的固定片頭動畫依舊會出現掉到20 幀的情況,仍有優化空間,但整體的遊戲體驗提升顯而易見,尤其在2K 分辨率下游戲的幀率曲線平滑了不少,表現更加穩定。

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第五款遊戲來自2K 家的經典回合製策略遊戲《文明6》,這款2016 年的遊戲發售距今已有8 年之久了,但還是被許多玩家樂此不疲地反覆遊玩,也因此有了“一杯茶,一包煙,一局《文明6》玩一天”的說法,雖然遊戲相對沒那麼“吃配置”,但也支持到了DX12。

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進入遊戲後,將畫質選項都開到最高,選擇DX12 模式,在1080P 解析度下4972 舊驅動的平均幀數為154 幀,5330 新驅動的平均幀數為200 幀,增幅達到了30%。而在 2K 解析度下 4972 舊驅動的平均幀數為 138 幀,5330 新驅動的平均幀數為 169 幀,增幅也達到了 22%。實際玩下來也是毫無壓力的,只是因為我們採用了 4K 顯示器測試,只要開啟 DX12 不管選擇什麼解析度都會出現全螢幕跳視窗的問題,而 DX11 模式就沒有,算是個遊戲的小 BUG。

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最後一款遊戲是上個月剛發售的日式RGB《如龍8》,作為系列主角桐生一馬的謝幕之作,該遊戲熱度很高,對顯示卡效能有一定要求,而且日系遊戲非常依賴驅動優化,大家應該都懂。

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進入遊戲後,我們選擇最高畫質,關閉垂直同步,在1080P 解析度下4972 舊驅動的平均幀數為120 幀,5330 新驅動的平均幀數為170 幀,提升幅度高達41%。而在2K 解析度下,在4972 舊驅動的平均幀數為101 幀,5330 新驅動的平均幀數為142 幀,提升幅度也達到了40%,這個差距是以上所有遊戲中最高的,很明顯英特爾銳炫A750 顯示卡的「雞血補丁」同樣適用於新遊戲。

總結

從本次測試的6 款遊戲上看,新版驅動所優化的遊戲在性能上至少都有20% 以上的提升,平均提升幅度均在30% 以上,相較於去年8 月之前驅動更新那種大開大合式的幀數暴漲,現在的A750 在驅動更新節奏上明顯更加平穩和成熟,對現有遊戲陣容的性能依舊有提升潛力,但能夠暢玩的主流遊戲越來越多。

英特尔锐炫 A750 显卡新版驱动体验:越更新越强,至高 41% 游戏性能提升

對於已經擁有英特爾銳炫A750 這張顯示卡的老用戶來說,經過一年持續優化後,這張卡在DX11、DX12 平台的遊戲表現,基本上已經符合其外在理論性能跑分的水平了,屬於被充分發掘的“潛力股”,遊戲的不斷適配和優化,也意味著用戶購買它花費的1500 元,變得越來越划算,也更有價值。而手頭預算不高,又想體驗 3A 遊戲魅力的小夥伴,英特爾的誠意更是比畫餅要實在得多。

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