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原神:為什麼須彌會失去探索的樂趣?沉玉谷的開放,才發現事情原來沒那麼簡單

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2024-02-27 22:30:041233瀏覽

哈嘍,各位優秀的旅行者,大家好~

青墟鋪、遁玉靈、靈矩關、天遒谷、絕雲間、慶雲頂、無妄坡、淥華池、歸離原,說起來這些都是弱指引解密的地區都很有趣,第一次解開的時候也非常開心,儘管解不來搜攻略也會恍然大悟而沒有疲憊感。

以前的解密是到了那個地方就可以去解密,以前的故事在一些地方基本只有石碑上的文字而現在故事是講好了,玩起來卻讓人倍感疲憊。但你說稻妻好玩嘛,其實小白的稻妻探索還真不少,除了鶴觀基本上當時為了培養雷神,真的是跑遍了稻妻。遇見對應解密任務寶箱探索,閒來無事也就解決了,總歸還是很快樂的。

可到了須彌呢?

為什麼須彌會失去探索的樂趣?

原神:為什麼須彌會失去探索的樂趣?沉玉谷的開放,才發現事情原來沒那麼簡單

嗯…對於這個問題,就這麼說吧!蒙德和璃月滿世界撒歡太歡樂了,見山就爬見縫就鑽,偶然間發現一個普通的寶箱就能樂半天。我記得有一天晚上整晚都在風龍廢墟四周的高崖上晃悠,從風龍廢墟南邊入口那個錨點爬到山崖上面順時針一直跑到東邊明冠峽那個缺口,幾乎什麼都沒有還動不動被派蒙拉回來,但是我就在這塊光禿禿的地方每一寸土地都跑了個遍「萬一有什麼寶箱呢?」

我也在望風角的懸崖上一路向南,跳下去,開翅膀張望幾秒鐘看看有沒有什麼小平台可以落腳,沒準兒能發現一個普通的寶箱。那時候也剛好還在疫情隔離時期,原神的大世界體驗和劇情完全填滿了我被隔離在家的無聊。然而從層岩開始,mhy開始用「任務道具任務道具升級劇情進度」來卡自由探索了,不過層岩本身地圖設計層次非常豐富,就算被卡探索可玩的東西也足夠密集,我的感受還是很好的。

那麼到了須彌呢?看到一個山洞,被藤蔓纏住了,怎麼打開?不知道。看到一個破碎的草方碑,怎麼修復?不知道。看到一個飄著螢光的大瓜子,怎麼啟動?不知道。看到一個綠色的罩子,怎麼解開?還是不知道。

謎題就在那裡,但因為沒做森林書,我就什麼都做不了。我只能放棄我習慣的先踩一遍地圖回頭再做任務的習慣,老實把森林書做完了。沙海的石板權能、永恆綠洲的魔瓶、花海的花靈,老實講這些世界任務帶來的故事我都非常喜歡。

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但是不做任務就幾乎寸步難行的探索體驗實在過於糟糕,整個須彌版本我的挫折感都很強,我從未如此的依賴攻略up的攻略,簡直就像是跟團旅遊一樣,到了新景點鼓鼓掌拍拍照拿點土特產,下一站。

此外還有沙漠,沙漠難受的原因還是因為視覺上太空曠了,沒有什麼抓住眼球的東西,除了赤王殿就是沙塵暴了。地下宮殿更別說了,因為版本前期沒有小地圖,因為迷路導致的探索難受,也讓沙漠評價一度下跌。

增加了小地圖之後,沙漠風評才漸漸好轉。不得不說,沙漠地區的解密,挺費腦子的,但還挺有意思。因為本來就費腦子,結果出來一個普通寶箱,也挺讓人膈應。只能說以現實為參照的原神,不論好壞,沙漠是必須要做的,也許這就是須彌給我最深刻的印象。

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那麼反觀沉玉谷呢?別的不多說,單單一個動物的動物,都很用心。地圖最右邊海灘有幾隻修勾會跟著你,你以為就結束了?你跟著它走兩步,它嗅到了寶箱。在翹英莊有一隻橘色的小貓,餵牠一塊魚肉它會帶你走到一個樹下,隨後蹦出一個寶箱,對話也是十分有意思,就在那個小貓的對面有一隻修狗,跟它對話會發現它頭上有一隻貓爪印,我想可能是那隻橘貓打的,當做玩的時候真的要笑死了。

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