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原生時代來臨,鴻蒙開發者技能樹如何不同?

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2024-02-27 09:01:181077瀏覽

原生時代來臨,鴻蒙開發者技能樹如何不同?

嘉賓 | 李寧、許禮文

整理 | 伊風

出品 | 51CTO技術堆疊(微訊號:blog51cto)

1月份,華為宣布推出全新的HarmonyOS,並且開放了HarmonyOS NEXT開發者預覽版的申請。 2月6日,在春節來臨之際,HarmonyOS向所有開發者發來了新春祝福,並宣布基於開源HarmonyOS開發的HarmonyOS NEXT版本——鴻蒙星河版將於今年秋季正式推出,與消費者見面。這項消息意味著HarmonyOS開發者們將有難得的機會展開創作,同時各大平台也在加速適應並開發圍繞HarmonyOS生態系統,為這一重要里程碑提供了有力支持。

2024,是鴻蒙應用的關鍵之年,同樣也是鴻蒙開發者能否抓住機會的關鍵之年。鴻蒙生態的技術迭代將有哪些動向?對於中小部企業而言,如何進行技術儲備,才能更好地投入鴻蒙原生應用的創新當中?目前哪些賽道是不錯的切入點?

T 前線有幸邀請到鴻蒙社區核心講師李寧和鴻蒙社區 MVP 徐禮文兩位老師,就這些問題展開了深入探討和交流。

兩位老師給了兩個重點,一個是 ArkUI、另一個便是AI 輔助開發。李寧認為鴻蒙開發者需要複合技能,並將技能樹分為由 ArkTS 、C 及 C 語言、聲明式開發等組成的直接技能樹,及 AI 生成編碼這一間接技能樹兩部分。徐禮文則建議開發者打好 JS & TS 語言基礎,做好迎接挑戰的準備,並注意並學習最新的輔助程式設計工具。

同時,徐禮文也建議華為引進生成式人工智慧,並將其有效結合到視覺化程式設計中,這樣鴻蒙開發工具就有望加速贏得市場。

以下為 T 前線與兩位老師的交流實錄:

T 前線:今年是鴻蒙原生應用程式時代的關鍵之年,也有很多人說這是鴻蒙脫離安卓的獨立之年。在這個大背景下,鴻蒙開發者的技能樹會發生哪些變化,有哪些需要注意的問題?

李寧:我簡單談一下,這個問題可以分成直接技能樹和間接技能樹兩部分來談。

從直接技能樹來看,首先是現在鴻蒙開發者的主力語言 ArkTS 了。如果要點亮技能樹,從現在來看,仍然是 web 這套(技能)。另外像 ArkUI,它是使用 ArkTS 語法的一套聲明式 UI 開發框架。如果要從事鴻蒙開發,肯定要瀏覽鴻蒙相關的文檔,其中常用的 API 肯定是需要了解的。

現在基於 ArkTS 的第三方組件還比較少,以後會慢慢多起來,大家也需要盡可能地掌握這方面的技術。根據我的判斷,鴻蒙原生的元件不會特別豐富,就像現在的安卓一樣會有很多第三方的元件。那麼 ArkTS 其實也可以利用 C 、C 語言來處理一些底層的東西,或是保護一些敏感的程式碼。所以說 C 語言及 C 也是大家從事鴻蒙開發的技能樹之一。

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