php小編新一帶你深入探討《冒險大作戰》中的兩大職業-聖嘉和魔王。這兩個職業在遊戲中各有獨特技能和特點,玩家可以根據自己的遊戲風格和喜好選擇適合自己的職業。透過本文的分析和比較,幫助玩家更了解這兩個職業的優勢和劣勢,以及在遊戲中的應用策略。
天堂在左,下水道在右。精準的描述了聖嘉和魔王兩個職業,隨意玩家對遊戲了解越來越深,這兩個職業就基本上絕跡了。
先說下下水道王者~聖卡。這個說了好多次了,不介意多說一次。其實每說一次,我就挺揪心一次,畢竟玩了一個多月聖徠,然後這職業越來越拉跨。
聖嘉莉%掉血實際上被替換成固定傷害很低的技能,禁魔也是轉動CD的技能才能禁,也就是第二輪技能才能被禁。 40%攻擊加成看起來挺高,其實不咋地,持續1秒還必須由物理暴擊觸發。
也就是聖嘉莉的核心:不管你打什麼流派,一定的爆擊率
是不能少的,至少保證加成不斷。戰鬥越久越有優勢。但聖嘉莉是要體格沒體格,要傷害沒傷害的廢物角色。
基本上就是你想秒人秒不了,你想拖也拖不動。
聖嘉莉的物理面就不用說了,以前大概只有羽皇傷害70%,現在出了附魔全局連擊、疾風、青山,感覺物理聖卡多說能有羽皇50%的傷害。
雙爆方面,主打技能,先知被動帶全局技傷30%,聖徠要暴擊狀態下一秒才能有40%加成。如果趕到不暴擊出技能,加成就沒了。 CD還慢,蝙蝠這類技能還沒時間加成用起來不划算,buff和debuff也沒有時間加成。
拖延戰鬥方面..大概15秒就能結束戰鬥,禁魔沒用。
即便幾個月後,大家背飾天分點滿了,禁魔有用了,我也不覺得聖徠有出路,傷害還是不夠。天賦技能太弱了,除了帥,一無是處。
今天有朋友提醒我,說聖卡可以暴反技三修,反擊保證在被控時也可以觸發40%加成。說實話也是不看好,因為自身技能不行,CD慢,太靠禦龍,如果禦龍次數少或出禦龍時沒加成,傷害掉一大截。
下水道二當家~魔王。魔王的技能我覺得還可以,除了100級技能挺sb,其他都不錯。
那個本職技能50技暴傷是加法,也就是350技暴傷的話,那個活化就拉到400。這個傷害提升幅度看著不大,實際上是27.5%,如果你技暴傷低於350就大於27.5%,反之則高於。 (按技暴率100%算)
那個血量低於60%造成額外160%技能傷害,我實測是只造成160%技能傷害,不會打出260%。
我們先說說魔王的優勢。
第一,如果不帶雲(蝙蝠不像法師那樣持續久CD快,帶雲加成可能會斷),帶月亮,那麼魔王也會有將近90%技暴率,那麼禦龍的暴擊傷害很穩定。
第二,技暴傷很難提升,魔王直接加50,這個提升不低的。
第三,敵人血量低於60%,直接變成160%的最終技能
第二,技暴傷很難提升,魔王直接加50,這個提升不低的。
第三,敵人血量低於60%,直接變成160%的最終技能傷害,運用得當,那麼這個傷害會很高。
第四,以上123互相配合,可以讓傷害更高。魔王第二輪流星和煙霧是15秒來,大概16秒出傷害,煙
霧先出流星後出有加成。如果被禦龍噴血下60%以下,那麼不出意外就得被流星帶走。
對於魔王,現階段玩的人不多,真希望大家可以開發一下。
我感覺,就算現在沒人玩魔王,等天賦背飾減免和忽視點差不多了,魔王總該會有一席之地。絕對不像聖嘉莉那樣永無翻身之日。
以上是《冒險大作戰》聖嘉和魔王兩個職業分析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!