本文實例講述了Javascript常用小技巧。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
一、True 和 False 布林表達式
下面的布林表達式都回傳 false:
null
undefined
'' 空字串
0 數字0
但小心下面的, 可都回傳 true:
'0' 字串0
[] 空數組
{} 空物件
下面段比較糟糕的程式碼:
你可以直接寫成下面的形式(只要你希望 x 不是 0 和空字串, 和 false):
如果你想檢查字串是否為 null 或空:
但這樣會更好:
注意: 還有很多需要注意的地方, 如:
Boolean('0') == true
'0' != true
0 != null
0 == []
0 == false
Boolean(null) ==false
null != true
null != false
Boolean(undefined) ==false
undefined != true
undefined != false
Boolean([]) == true
[] != true
[] == false
Boolean({}) == true
{} != true
{} != false
二、條件(三元)操作符 (?:)
三元運算子用來取代下面的程式碼:
if (val != 0) { return foo(); } else { return bar(); }
你可以寫成:
在產生 HTML 程式碼時也是很有用的: 程式碼如下:var html = '';
三、&& 和 ||
二元布林運算子是可短路的, 只有在必要時才會計算到最後一項.
"||" 被稱為 'default' 運算子, 因為可以這樣:
function foo(opt_win) { var win; if (opt_win) { win = opt_win; } else { win = window; } // ... }
你可以用它來簡化上面的程式碼:
function foo(opt_win) { var win = opt_win || window; // ... }
"&&" 也可簡短程式碼.如:
if (node) { if (node.kids) { if (node.kids[index]) { foo(node.kids[index]); } } }
你可以這樣來使用:
if (node && node.kids && node.kids[index]) { foo(node.kids[index]); }
或:
var kid = node && node.kids && node.kids[index]; if (kid) { foo(kid); }
不過這樣就有點過頭了:
四、使用 join() 來建立字串
通常是這樣使用的:
function listHtml(items) { var html = ''; for (var i = 0; i < items.length; ++i) { if(i > 0) { html += ', '; } html += itemHtml(items[i]); } html +=''; return html; }
但這樣在 IE 下非常慢, 可以用下面的方式:
function listHtml(items) { var html = []; for (var i = 0; i < items.length; ++i) { html[i] = itemHtml(items[i]); } return '' + html.join(', ') + ''; }
你也可以是用陣列當字串建構器, 然後透過 myArray.join('') 轉換成字串.不過由於賦值操作快於陣列的 push(), 所以盡量使用賦值運算.
五、遍歷 Node List
Node lists 是透過給節點迭代器加一個過濾器來實現的. 這表示獲取他的屬性, 如length 的時間複雜度為O(n),通過length 來遍歷整個列表需要O(n^2 ).
var paragraphs = document.getElementsByTagName_r('p'); for (var i = 0; i < paragraphs.length; i++) { doSomething(paragraphs[i]); }
這樣做會更好:
var paragraphs = document.getElementsByTagName_r('p'); for (var i = 0, paragraph; paragraph = paragraphs[i]; i++) { doSomething(paragraph); }
這種方法對所有的 collections 和數組(只要數組不包含 falsy 值) 都適用.
在上面的例子中, 也可以透過 firstChild 和 nextSibling 來遍歷孩子節點.
var parentNode = document.getElementByIdx_x('foo'); for (var child = parentNode.firstChild; child; child = child.nextSibling) { doSomething(child); }
希望本文所述對大家的javascript程式設計有所幫助。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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