近日,微軟遊戲部門總裁Phil Spencer接受採訪,暢談了Xbox的成長、多平台策略、動視暴雪遊戲登陸XGP,最近的裁員以及實體光碟遊戲的未來等內容,從中我們似乎可以窺視暴雪遊戲國服回歸的方式。
微軟Phil Spence稱,全球遊戲業務規模很大,但幾乎沒有成長。全球有2億家庭會使用主機玩遊戲,這個數字在過去五、六年沒有改變。經歷了疫情之後,他們找到了從單位玩家身上賺到更多錢的方法,具體解決方案就是「透過新的遊戲交付方式找到新客戶,讓那些今天無法玩到的玩家可以接觸到這些遊戲,無論是設備、接入方式,還是遊戲的價格」。
對於使命召喚何時加入Game Pass訂閱服務他並未透露,但他明確指出動視暴雪的旗艦IP仍會持續推出。他稱“我們的目的是讓 ZeniMax、動視暴雪和 Xbox 遊戲工作室的所有遊戲都將在首日登陸Game Pass”, “要讓動視暴雪遊戲登陸Game Pass,還需要進行一些開發工作”。
如果動視暴雪的所有遊戲都登陸Game Pass,那麼國服回歸的方式也就確定了,也許微軟真的在下一盤戰略性的大棋。
關於史詩級裁員事件,他指出,「我向公司承諾,Xbox 業務將成為微軟盈利且不斷增長的一部分。」「我需要讓我們處於長期增長的最佳位置。其中大部分是關於打造超出他們期望的優秀產品,並吸引數百萬客戶。但說實話,你知道,構建產品的成本包括產品的工作人員——我需要確保我們有足夠的合適的人和合適的人在合適的地方,這樣我們才能取得成功。」至於為什麼要裁員這麼狠? Spencer說,「我想這是我們審視整個有效業務組合的結果,這是我們必須做的,同時也在經營業務,以及在動視暴雪、ZeniMax和Xbox之間的一些協調領域。」
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