php小編子墨今天為大家帶來一款備受矚目的遊戲對比:幻獸帕魯和打工帕魯,究竟哪個更勝一籌?這兩款遊戲各有特色,吸引了許多玩家的注意。接下來讓我們一起深入比較,探討它們的優缺點,幫助你選擇更適合自己的遊戲!
一、加點思路
#幻獸帕魯。
(本身意志和身法也不搭配,身法加閃避,意志加招架,兩者沒有協同效應,各加一半是最廢的。)
二、技能搭配
封喉這個技能可帶可不帶,牠吃不到身法和靈巧的加成,而且連斬效果我們本身自帶。帶它主要是看中它CD相對較短、殘血增加威力的效果。
飛霜也不是必帶,但帶著總比快劍這個單純填補空白的技能強一些。
核心還是多情劍。
我吐槽一下,我們心法已經有擊殺鎖定目標就連斬了,你為什麼小招還放連斬?這不是浪費嗎?你把連斬效果換成其他增加傷害的效果不行嗎??????這就是我說的設計師不自洽的地方。
同時,比如說劍招吃意志,也不合理。
當然,也許是因為設計師覺得阿飛太強了,所以分散一些。我看天賦裡有一些反擊天賦,也許設計師給意志的原因是他們想鼓勵阿飛打反擊流。但你說走反擊流吧,天賦的支持也遠遠不夠。哎,怎麼說呢,就這樣。
核心打法,鎖定一個人,然後上去只砍你鎖定的那個人就完事了。
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