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HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用实例_html5教程技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 15:52:021741瀏覽

drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。

一共有三种表现形式:

语法 1

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. context.drawImage(img,dx,dy);  

语法 2

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);  

语法 3

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);   

来看一下坐标草图:
2016325103525710.png (360×360)

PS: 不要在样式中定义 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。
三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。

参数
描述
img
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth 可选。被剪切图像的宽度。
sheight 可选。被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height 要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

下面,我们加载一个图片试试。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. nbsp;html>   
  2. "zh">   
  3.   
  4.      "UTF-8">   
  5.     drawImage()   
  6.     
  7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
  8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
  9.        
  10.   
  11.   
  12. "canvas-warp">   
  13.     "canvas">   
  14.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  15.        
  
  •   
  • <script> </script>
  •     window.onload = function(){   
  •         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  •         canvas.width = 800;   
  •         canvas.height = 600;   
  •         var context = canvas.getContext("2d");   
  •         context.fillStyle = "#FFF";   
  •         context.fillRect(0,0,800,600);   
  •   
  •         var img = new Image();   
  •         img.src = "./images/20-1.jpg";   
  •         img.onload = function(){   
  •             context.drawImage(img,200,50);   
  •         }   
  •     };   
  •   
  •   
  •   
  • 运行结果:
    2016325103645161.jpg (850×500)

    创建相框:
    这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. nbsp;html>   
    2. "zh">   
    3.   
    4.      "UTF-8">   
    5.     绘制心形相框   
    6.     
    7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
    8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
    9.        
    10.   
    11.   
    12. "canvas-warp">   
    13.     "canvas">   
    14.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    15.        
      
  •   
  • <script> </script>
  •     window.onload = function(){   
  •         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  •         canvas.width = 800;   
  •         canvas.height = 600;   
  •         var context = canvas.getContext("2d");   
  •         context.fillStyle = "#FFF";   
  •         context.fillRect(0,0,800,600);   
  •   
  •         context.beginPath();   
  •         context.moveTo(400,260);   
  •         context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);   
  •         context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);   
  •         context.clip();   
  •         context.closePath();   
  •   
  •         var img = new Image();   
  •         img.src = "./images/20-1.jpg";   
  •         img.onload = function(){   
  •             context.drawImage(img,348,240,100,100);   
  •         }   
  •     };   
  •   
  •   
  •   
  • 运行结果:
    2016325103713253.jpg (300×286)

    是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。

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