大家好!
我叫泰勒布魯克斯(Taylor Brooks),是ArenaNet的戰鬥設計師。今天我將討論《激戰2:天界之謎》的新武器專精系統,新武器專精使得每個職業可以使用一種新的武器類型。具體來說,我將談談我們從11月的新武器專精測試中得到的問題,以及幾週後推出新武器時我們對其做出的改變。
總的來說,我們很高興看到人們在遊戲的各個區域內使用新武器!有的武器大受歡迎,但顯然也有一些武器仍需調整,或者根本沒有達到預期效果。
遊俠
釘鎚在測試時大受歡迎,遊俠的每個專精都以不同的方式在運用釘錘。很明顯,釘錘對於遊俠來說是一件強大的武器,但我們也覺得他需要一些改進。就像大多數遊俠的武器一樣,釘錘缺乏與寵物的互動,因此我們做出的第一個改變就是讓為你的寵物施加一段時間的持續治療。這將有助於它們和你一起行動!
接下來,狂獸師的覺醒伏擊缺少了主手釘錘上其他技能所擁有的輔助功能。現在,當使用該技能時,還會治療附近的盟友,這樣你就可以繼續和朋友們一起猛烈進攻了。
最後,我們收到很多關於機制的回饋。它在遊戲中不太流暢且很難自然實現。我們將觸發的堆疊閾值從6層降到了5層,增加了自然之力的持續時間,並縮短了所需疊層的時間。您將更快、更頻繁的成長為自然大型生物,為什麼不喜歡呢!
潛行者
潛行者在使用斧頭後,症狀神槍手流派在PvE中煥發了新的活力,同時在PvP中直傷神槍手流派也得到了應用。不幸的是,斧的投射物擁有許多特點——「穩定」並不是其中之一。它們有一個壞習慣,就是會以奇怪的方式卡在地形上,從而經常完全錯過你的目標。我們將更新所有斧投射物的邏輯,使其運作方式與普通投射物更加相似,並提高其速度。
此外,暗影疾步到達目標處然後將斧頭拉到自己身上的組合使的使用變得不必要的困難。我們將更新的效果,使其與類似,這樣斧頭就會朝向目標。在這些效果改進後,我們將繼續關注斧的使用情況,以確保它和其他武器相比仍有一定競爭力。
戰士
作為戰士的輔助武器,法杖有了新的突破,雖然他在測試時表現的很強,但也有自己的痛點。我們收到最多的回饋是關於不夠實用。其中一種情況是瞄準的盟友與技能不符。所以將不再是一個目標指向技能,現在將是一個地面目標技能,這有助於戰士們隨時使用該技能。
輔助戰士也注意到了它們的怒氣收益比起傳統戰士低了很多。我們將為和增加額外的怒氣獲取,以幫助戰士在需要時使用技能。我們知道輔助戰士仍是一個剛剛嶄露頭角的流派,我們計劃在未來的更新中為其添加更多輔助特性以支持。
魂武者
節杖為輔助魂武者提供了他們期待已久的以持續輔助為主的主手武器。這把武器廣受好評,但它的可用性還有很大的進步空間。事實證明,用自動攻擊鏈為技能充能的概念並沒有為這把武器的遊戲性增添太多樂趣。它在PvE中過於簡單,而在競技模式中又太不切實際。我們移除了這項機制,並對技能進行了相應調整。
與戰士的不同,我們認為瞄準盟友可以改善魂武者的技能。現在您可以將其放置在盟友身上,犧牲傷害以獲得支援。此外,他將不再是在你使用自動攻擊鏈時增強,而是會隨著時間推移逐漸增強。你可以再次啟動這個技能來提前引爆它,效果會隨著持續時間的增加而改變!
也有一些重大調整。我們覺得維持狀態類的武器技能並不符合我們的喜好,因此該技能現在有了固定的持續時間和固定的能量消耗。與一樣,該技能的效果現在也會隨著時間而變化,而不是使用自動攻擊鏈充能。
幻術師
步槍為支援型幻術師流派提供了其獨特技能的支援外,還是一把強力的治療武器。我們很高興看到玩家對這把武器的正面回饋,但正如所有東西一樣,我們可以做一些調整來讓這把武器用起來感覺更好。
的施法時間和從施法到擊中的動畫時間都有所縮短,現在可以正確的透過簡易施法設定重新瞄準。此外,的爆炸延遲也被移除。這兩項改變可以使您的支援更加迅速,反應更加靈敏。
我們也看到一些普遍的回饋意見,認為是該武器中的一個弱點。我們將透過讓幻影更快的射擊並在組合技區域內攻擊來增強其效果,並在PvE中為該技能提供2層充能,以便更自由的使用該技能。最後,我們意識到的傳送門功能在沒有組織的隊伍中較難使用。我們在傳送門打開時添加了閃光效果,以吸引其他玩家的注意,並希望以此提醒他們使用傳送門!
元素使
手槍為元素使增添了大量技能,為症狀元素使流派提供了新武器,並進一步加強了編織者的雙重攻擊。最強烈的回饋是許多動畫感覺太相似,我們用其他施法動畫取代了一些簡單的射擊動畫,以幫助改變武器的觀感。我們也加快了一些施法時間和投射物速度,以保持武器的流暢感。
另一方面,當螢幕過於繁雜時,很難分辨哪些子彈處於激活狀態。現在,元素子彈會在增益欄顯示一個圖標,以便在無法看清角色時提供幫助。
在元素使的最後,我們還有最重要的改變:現在可以穿刺了!
守護者
雙持手槍作為症狀守護者的新選擇,在所有遊戲模式中表現都很出色。上個月,我們更新了特性,以促進該特性在遊戲中更加實用,並為副手手槍提供了更多就業空間。我們將持續關注這一切的變化,以確保副手手槍和火炬都有用武之地。至於武器方面的調整,的移動速度會更快,可以更早引爆。這會讓技能感覺更流暢,有助於攻擊近戰範圍內的敵人。
喚靈師
劍具有明確的主題和有趣的概念,但不幸的是,由於一些笨拙的動畫時間和較低的係數,它們讓玩家渴望更多的傷害。我們將在PvE中全面提高武器傷害係數,並在PvP中做出類似調整。
此外,我們還將加快一些技能的施法時間並減少一些技能的後搖,使武器更好的配合遊戲節奏。與潛行者的斧改動一樣,自動攻擊鏈的投射物邏輯將會更新,這樣它們可以更穩定的命中特殊地形上的目標。
武器的另一個重大內容是重做了和。事實證明,該技能的設計很難實現。如果投射物速度太慢,就很難擊中移動目標,但如果速度太快,玩家就很難在想要的時候召回它。現在將朝目標投擲球體,擊中目標時爆炸,造成傷害和恐懼。之後可以使用來減少被爆炸擊中的目標的體力,造成傷害和虛弱的同時給予你威能。
工程師
短弓的目標是成為一把輔助武器,讓您的創意設計未來的走向。這把武器至少可以說不是粉絲的最愛,我們知道需要對他進行一次大重做,使其達到與其他新武器相匹配的水平。我們查看了所有回饋意見,發現了一些共同的主題。
工程師的短弓首先被批評為非常慢:在施法時間、延遲時間、爆炸時間、脈衝時間中很難及時支援你的盟友。此外,處於武器性能考慮,短弓的技能半徑必須很小。小範圍使得技能更難使用,尤其是當你希望盟友站在小範圍內達到最佳效果時。
我們也收到回饋,認為短弓沒有提供合適的工具,使其比其他武器沒有吸引工程師的選擇。所有這些問題最終導致了短弓在測試中表現不佳,讓我們對如何改進短弓有了很多想法。
首先,我們一直認為短弓技能可以在多個方面加快速度。施法時間和擊中延遲縮短了,現在短弓技能無需引爆,箭矢落地後會立即爆炸。
我們還降低了武器技能的脈衝數量,這樣您就不必長時間站在一個區域內才能實現最大收益。我們對連鎖反應和增強能力的概念感到滿意,我們重新調整了這個機制,使其更適合新的短弓。現在,當您使用短弓技能時,他會在一個區域內留下短暫的標記。該區域的下一個短弓技能將消耗標記,並根據第一個技能進行強化。透過所有這些改動,我們可以擴大短弓的技能半徑,並對技能形態進行調整。最後,我們也為短弓添加了一些新增益,例如提供保護和聖盾的方式。
結語
正如我之前提到的,這些都是新武器在《激戰2:天界之謎》下一個版本中的概括性改變。如果你想了解更具體的數值、較為細節的改動以及我們三月平衡更新的預覽,請務必觀看我們的Twitch現場直播。
我們迷霧中再見!
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