早在去年11月份,就有人從暴雪的魔獸資料庫挖掘到了10.2.5將加入的新模式-吸血鬼生存模式。不出意外的話,這個模式的玩法應該和遊戲《吸血鬼倖存者》差不多。
吸血鬼生存模式引入了一種生存遊戲機制,玩家使用滑鼠瞄準和移動,面對一波又一波的殭屍敵人。遊戲是2D俯視角戰鬥,追蹤玩家滑鼠位置以進行瞄準,並使用各種武器和技能進行即時戰鬥。敵人有不同的數量和能力,玩家需要不斷打敗敵人以獲得金幣,經驗等,然後購買隨機刷新的道具以及隨機獲得的能力,盡可能的多生存幾波。 (下面圖片來自遊戲《吸血鬼倖存者》)
這個遊戲模式的靈感來源來自於遊戲《吸血鬼倖存者》。
是poncle製作發行的休閒動作遊戲,於2021年12月17日在PC端Steam平台發行搶先體驗版,2022年10月20日正式發行。
遊戲結合了哥德式恐怖和肉鴿元素,玩家需透過一次次的選擇讓角色越變越強,衝破怪物的重重包圍。
遊戲在發行體驗版後獲得了玩家好評,銷量和線上率一度都很不錯。
因此,暫時不知道是暴雪覺得這個遊戲很有意思,還是這是一種連動,但是暴雪已經把這個遊戲模式完成的差不多了。
在最新的資料探勘中,名為「 10.2.5 - 吸血鬼生存模式- 遊戲模式- 客戶端場景(OJF) 」已重命名為「 10.2.5 - VS 模式- 遊戲模式- 客戶端場景(OJF) 」。
深入挖掘後,在 SceneScriptText 表中尋找「VS 模式」(吸血鬼生存模式的同義詞)的相關資料。搜尋到了大量僅面向開發者的文件。
這些文字只加入到正式服的測試文件中,所以幾乎可以肯定,這是一個正式服獨有的模式,並且應該馬上就要發布了。
但是肉鴿,2D,俯視角戰鬥.....這些元素似乎沒有一個和魔獸搭的,實在無法想像暴雪要怎麼把它們結合起來。
雖然吸血鬼生存模式這個名字被暴雪改成了VS模式,但如果我們從先前的名字裡找線索。從敘事角度來說,我們在魔獸遊戲中最接近吸血鬼的是來自暗影國度的雷文德斯溫西爾。推翻典獄長後,盟約中臭名昭著的倖存者是德納修斯大帝、雷莫尼亞和恐懼魔王,他們目前下落不明。
於是去暴雪的資料庫中找找德納修斯大帝的相關數據,確實發現了新的恐懼魔王幻化套裝,很可能就是這個活動的相關獎勵。
暴雪最近非常喜歡搞些神神秘秘的小創意,這也是其中之一,暴雪一直在藏著它們,不做任何發布。
那你有沒有興趣嘗試這個新的模式呢?
以上是暴雪馬上在魔獸中加入新遊戲模式-吸血鬼生存模式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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