php小編魚仔發現,GLSL 片段著色器在編譯時遇到問題,卻沒有任何錯誤訊息。這可能讓開發者感到困惑,不知道出了什麼問題。在解決這個問題之前,首先要明確的是,沒有錯誤訊息通常是因為編譯器沒有產生任何錯誤訊息,或者錯誤訊息被忽略了。接下來,我們需要逐步檢視可能的原因,以找到解決方法。
問題內容
我正在使用 OpenGl 的 go-gl 綁定。
我定義了兩個著色器的來源,如下所示:
<code>const vertexShaderSource = `#version 460 compatibility layout (location = 0) in vec3 aPos; void main() { gl_Position = vec4(aPos, 1.0); }` + "\x00" const fragmentShaderSource = `#version 460 compatibility out vec4 FragColor; void main() { FragColor = vec4(0.5f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); }` + "\x00" </code>
頂點著色器的建立和編譯都沒有問題。
以下是建立和編譯片段著色器的程式碼:
<code>fragmentShader := gl.CreateShader(gl.FRAGMENT_SHADER) fragmentShaderSourceC := gl.Str(fragmentShaderSource) gl.ShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSourceC, nil) gl.GetShaderiv(fragmentShader, gl.COMPILE_STATUS, &success) if success != gl.TRUE { var length int32 infoLogC := [LOGSIZE]uint8{} gl.GetShaderInfoLog(fragmentShader, LOGSIZE, &length, &infoLogC[0]) infoLog := gl.GoStr(&infoLogC[0]) fmt.Printf("Got failure from fragment shader: %s\n", infoLog) fmt.Printf("gl version: %s\n", gl.GoStr(gl.GetString(gl.VERSION))) fmt.Printf("gl vendor: %s\n", gl.GoStr(gl.GetString(gl.VENDOR))) return } </code>
輸出以下內容(令人沮喪的是,沒有資訊日誌訊息):
Got failure from fragment shader: gl version: 4.6 (Compatibility Profile) Mesa 23.0.4-0ubuntu1~23.04.1 gl vendor: Intel
我嘗試在版本 core
/compatibility
之間切換,更改 FragColor
的名稱以及 vec4
中的不同值。
我還嘗試註解掉 if
區塊並繼續建立該程式。檢查程式的區塊輸出一個錯誤,這是預期的,因為著色器未編譯: error: linking with uncompiled/unspecializedshader
#有關如何編譯片段著色器的任何回饋嗎?
解決方法
呼叫 glShaderSource()
# 僅設定來源著色器的程式碼。它無法編譯。之後需要單獨呼叫glCompileShader()
#。
gl.ShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSourceC, nil) gl.CompileShader(fragmentShader)
原因 gl.GetShaderiv()
與gl.COMPILE_STATUS
結果 success
為 gl.FALSE
。是因為如果上次編譯成功, gl.COMPILE_STATUS
只會產生 gl.TRUE
。但是,由於您從未呼叫過 gl.CompileShader()
,因此之前沒有成功編譯,因此您收到 gl.FALSE
。此外,由於到目前為止還沒有任何錯誤,因此資訊日誌也是空的。
以上是GLSL 片段著色器無法編譯且沒有任何訊息的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

golangisidealforperformance-Critical-clitageAppations and ConcurrentPrompromming,而毛皮刺激性,快速播種和可及性。 1)forhigh-porformanceneeds,pelectgolangduetoitsefefsefefseffifeficefsefeflicefsiveficefsiveandconcurrencyfeatures.2)fordataa-fordataa-fordata-fordata-driventriventriventriventriventrivendissp pynonnononesp

Golang通過goroutine和channel實現高效並發:1.goroutine是輕量級線程,使用go關鍵字啟動;2.channel用於goroutine間安全通信,避免競態條件;3.使用示例展示了基本和高級用法;4.常見錯誤包括死鎖和數據競爭,可用gorun-race檢測;5.性能優化建議減少channel使用,合理設置goroutine數量,使用sync.Pool管理內存。

Golang更適合系統編程和高並發應用,Python更適合數據科學和快速開發。 1)Golang由Google開發,靜態類型,強調簡潔性和高效性,適合高並發場景。 2)Python由GuidovanRossum創造,動態類型,語法簡潔,應用廣泛,適合初學者和數據處理。

Golang在性能和可擴展性方面優於Python。 1)Golang的編譯型特性和高效並發模型使其在高並發場景下表現出色。 2)Python作為解釋型語言,執行速度較慢,但通過工具如Cython可優化性能。

Go語言在並發編程、性能、學習曲線等方面有獨特優勢:1.並發編程通過goroutine和channel實現,輕量高效。 2.編譯速度快,運行性能接近C語言。 3.語法簡潔,學習曲線平緩,生態系統豐富。

Golang和Python的主要區別在於並發模型、類型系統、性能和執行速度。 1.Golang使用CSP模型,適用於高並發任務;Python依賴多線程和GIL,適合I/O密集型任務。 2.Golang是靜態類型,Python是動態類型。 3.Golang編譯型語言執行速度快,Python解釋型語言開發速度快。

Golang通常比C 慢,但Golang在並發編程和開發效率上更具優勢:1)Golang的垃圾回收和並發模型使其在高並發場景下表現出色;2)C 通過手動內存管理和硬件優化獲得更高性能,但開發複雜度較高。

Golang在雲計算和DevOps中的應用廣泛,其優勢在於簡單性、高效性和並發編程能力。 1)在雲計算中,Golang通過goroutine和channel機制高效處理並發請求。 2)在DevOps中,Golang的快速編譯和跨平台特性使其成為自動化工具的首選。


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