php小編香蕉在這篇文章中將為大家介紹一個重要的概念:「稍後將新值分配給 go 中介面的底層物件」。這個概念在Go語言中非常常見,它允許我們在運行時動態地改變介面的底層對象,從而實現更靈活的程式設計。透過這種方式,我們可以在不改變介面定義的情況下,替換介面的具體實現,從而實現程式碼的擴展和靈活性。在接下來的文章中,我們將詳細討論這個概念的原理和用法。
我試圖在下面的程式碼中為介面的底層結構分配新值。但它保留了舊的價值觀。下面是範例程式碼。
package main import ( "fmt" "math" ) type Shape interface { Area() float64 } type Circle struct { Radius float64 Name string } func (c Circle) Area() float64 { return math.Pi * c.Radius * c.Radius } type Rectangle struct { Length float64 Width float64 Name string } func (r Rectangle) Area() float64 { return r.Length * r.Width } func assignRadius(s Shape, radius float64, name string) { switch s := s.(type) { case Circle: s.Radius = radius s.Name = name case Rectangle: s.Length = radius s.Name = name } } func main() { var s Shape c := Circle{Radius: 0, Name: "My Circle"} s = c fmt.Println(s.Area()) fmt.Println(c.Radius) fmt.Println(c.Name) assignRadius(s, 10, "My New Circle") fmt.Println(c.Radius) fmt.Println(c.Name) }
shape
的型別在 assignradius
中事先未知。我知道這與指針有關。但想不通。
介面變數 s
包含形狀值的副本。要像您嘗試的那樣修改它,它必須包含指向該形狀的指標:
var s shape c := circle{radius: 0, name: "my circle"} s = &c
並且在修改它們的函數中,您必須鍵入斷言指標值:
func assignRadius(s Shape, radius float64, name string) { switch s := s.(type) { case *Circle: s.Radius = radius s.Name = name case *Rectangle: s.Length = radius s.Name = name }
以上是稍後將新值指派給 go 中介面的底層對象的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!