在做h5移動頁面,相信大家一定碰到過頁面已經打開,但是裡面的圖片還未加載出來的情況,這種問題雖然不影響頁面的功能,但是不利於用戶體驗。拋開網速的原因,解決這個問題有多方面的思路:最基本的,要從http請求合併,緩存管理,圖片壓縮等方面做性能優化;另外就是可以對頁面裡用到的所有圖片做預載入的處理,當使用者開啟頁面的時候不立即顯示第一屏,而是先顯示資源載入效果,等到載入完畢,再來顯示頁面的主內容,這樣就能解決那個問題。雖然這種載入效果佔據了使用者的瀏覽時間,但是我們可以把它做的好看有趣一點,所以也不會影響使用者體驗。本文實踐了這種想法,提供一個非常簡潔的圖片預加載組件,實現簡單,功能不弱,在做移動頁面的時候應該對你有參考價值。
效果:
1. 實現思路
html裡面的img標籤和css中background-imag等都會觸發瀏覽器去加載相關的圖片,但是如果這個圖片已經加載過了的話,瀏覽器就會直接使用這張已經加載好的圖片,從而能夠瞬間在頁面中渲染出來。透過javascript,創建Image對象,然後把這些對象的src屬性設置成要加載的圖片地址也能觸發瀏覽器加載圖片,利用這一點就能實現圖片預加載的功能:在頁面里首先把那些用到了相關的圖片的元素給藏掉,然後用js去載入圖片,等到所有圖片載入完畢再把藏掉的元素顯示即可。不過這只是一個基本的實現思路,要完成一個功能較健壯的預加載組件,還有以下三個問題:
1)進度問題
由於預加載的同時,還得做一個預加載的效果,這就需要把載入的進度即時通知到外部上下文才行。關於進度有兩個實作方式,第一是已載入的資料大小/總的資料大小,第二是已載入的檔案數/總的檔案數,在瀏覽器裡面,採用第一種方式是不切實際的,根本沒有原生的辦法可以做到,所以只能採用第二種。
2)圖片載入失敗的問題
比如說有4張圖片,已經載入了50%,在載入第三張的時候出錯了,該不該將進度回饋成75%呢?答案是:應該。如果不這麼處理的話,進度永遠無法到100%,頁面主內容就沒機會顯示了,雖然圖片加載有失敗的情況,但是跟加載器沒有關係,也許圖片本身就不存在呢?也就是說圖片載入失敗不應該影響載入器的功能。
3)圖片載入超時的問題
圖片不能載入太久,否則使用者一直停留在載入效果上看不到主內容,使用者的等待時間不可控制地延長,導致使用者體驗下降,這樣就有悖加載器的初衷了。所以應該給每個圖片設定一個加載的超時時間,如果在所有圖片的超時時間之後,還沒加載完,就應該主動放棄加載,通知外部上下文加載完畢,顯示主內容。
綜合以上這些需求,本文提供的實現是:
- (函數 () {
- 函數 isArray(obj) {
- 回傳 Object.prototype.toString.call(obj) === '[物件陣列]''[物件陣列]'
- ;
- }
- /** * @param imgList 要載入的圖片位址列表,['aa/asd.png','aa/xxx.png']
- * @param callback 每成功載入一張圖片之後的回調,並傳入「已載入的圖片總數/要載入的圖片總數」表示進度
- * @param timeout 每張圖片載入的逾時時間,預設為5s
- */
- var loader = 函數
- (imgList、回調、逾時){ 🎠🎜> 超時=超時|| 5000;
- imgList = isArray(imgList) && imgList || [];
- 回調= typeof(回呼)=== '函數' & >
- var total = imgList.length,
- 已載入 = 0,
- 圖片 = [],
- _on = 函數 () {
- 已加載 總計&&(已加載,回調&&回調(已加載/總計));
- };
- 如果 (!總計) {
- 回傳回呼&&回呼(1);
- }
- for (var i = images[i] =
- 新 Image(); images[i].onload = images[i].onerror = _on;
- images[i].src = imgList[i];
- }
- /**
- * 如果timeout * total時間範圍內,仍有圖片未載入(判斷條件是loaded
- * 目的是避免使用者等待時間過長
- */
- setTimeout(函數 () {
- 已載入 總計&&(已載入=總計,回呼&&回呼(已載入/總計));
- },超時*總計);
- };
- "function" === typeof definefunction () {
- return loader }) : window.imgLoader = loader;
- })();
- script src=src=src=" .js">script
- >
- script
- >
- imgLoader(['../img/page1.jpg', '../img/page2.jpg', '../img/page3.jpg'], function(percentage){
- console.log(percentage) });
>
- 腳本 src=jssrc=
>腳本>"js/zepto. - 腳本 src="js/ transition .js">
- 腳本> 腳本 src
- >腳本> 腳本
- src>腳本>
腳本
- //模擬負荷慢的效果
- var 回呼 = [];
- imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], 函數(百分比){
- var i = 回呼.length; callbacks.push(function(){
- setTimeout(function(){
- var
- 百分比T = 百分比 * 100; $('#loader__info').html('正在載入''(parseInt(percentT))'%');
- $('#loader__progress')[0] .style.width
- = percentT = percentT
- if (百分比 == 1) {
- setTimeout(function(){
- $('#loader').remove();
- Swipe.init();
- }, 600);
- }
- 回呼[i 1] && 回檔[i 1]();
- },600);
- });
- if(百分比 == 1) {
- 回呼[0]();
- }
- });
- imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], 函數(百分比){
- var 百分比T = 百分比 * 100; $('#loader__info').html('正在載入''(parseInt(percentT))'%');
- $('#loader__progress')[0]
- .style.width = percentT = percentT
- if (百分比 == 1) {
- $('#loader').remove();
- Swipe.init();
- }
- });
3. 注意事項
預先載入是一種比較常見的實現效果,但是在使用的時候,有些問題需要注意:
1)什麼時候用
頁面大的時候用,一般頁面大小超過3M就該考慮使用;頁內包含數據量比較大的圖片,在手機端測試能夠明顯看到加載緩慢的時候,可以考慮使用。
2)盡量使用sprite圖片
3)加載效果實現的時候,盡量不用圖片,即使要用也應該用很小的圖片,否則加載效果卡在那就沒有意義了。
4. 總結
本文主要介紹了一個簡單的圖片預加載器,可應用於h5移動頁面的開發當中,在它的思路之下,如果有必要的話,還可以對它進行一些改造,用它來加載其它類型的資源,比如音頻或者視頻文件,畢竟這些類型的DOM對像也都有提供類似Image對象的屬性和回調。與預先載入的方式相反的,還有一種圖片懶加載的技術,現在網上已經有比較好用的jquery插件了,不過還是很值的去深入了解下它的思路跟實現要點,等我有時間去研究研究。同時感謝大家一直以來對腳本之家網站的支持!

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