看到網路上很多展示html5雪花飛動的效果,確實非常引人入勝,我相信大家也跟我一樣看著心動的同時,也很好奇,想研究下代碼如何實現;雖然很多地方也能下載這些原始碼,不過也不知道別人製作這類動畫時的想法及難點分析。
我這幾天剛好學習了一下,也趁著此刻有時間從需求分析、知識點、程序編寫一步步給大家解剖下,要是在各位關公面前耍大刀了,可別見笑喲。
最終效果圖如下:
圖1
一、需求分析
1、圓形雪花
本範例中雪花形狀使用圓形
2、雪花數量固定
根據圖1仔細觀察白色雪花數量,飄落過程中,整張圖的雪花數量應該是固定的,這個需求是需要透過我們觀察分析所得。這與我們現實生活中看到一幅雪花滿天飛的場景是一致的。
3、雪花大小不一致
每朵雪花它們大小各有不同,也就代表雪花的半徑是隨機的。這與我們現實生活中看到一幅雪花滿天飛的場景也是一致的。
4、雪花位置在移動
雪花飄落,自然它們的位置也在移動。
二、知識點
1、使用Html5 Canvas JavaScript畫圓-構成圓形雪花
在Html5中,需要使用Canvas同時藉助JavaScript畫圓,以構成圓形雪花-arc(x,y,r,start,stop);
2、隨機數—產生不同半徑、座標的圓形雪花
本範例中,網頁第一次載入時,需要產生一定數量的不同半徑及位置的雪花,故半徑、座標為隨機數;雪花在飄落過程中,其半徑不變,座標在一定幅度內變化,故此時座標也為隨機數-Math.random()
三、程式編寫
1、準備工作
放一個畫布canvas,並且設定整個body背景色為黑色
HTML程式碼:
XML/HTML Code複製內容到剪貼簿
- canvas id=id=id=
- id>
-
您的瀏覽器不支援canvas畫布
- canvas>
CSS代碼:-
CSS Code
複製內容到剪貼簿-
* {
-
margin
: 0; -
- padding
: 0; -
}
-
#mycanvas {
- background
: - black
; 🎜>
black
; 🎜>
}
此時效果如下:
注意:canvas預設是有一個初始化高度和寬度的,所以不用去糾結
2、畫布滿螢幕顯示
JavaScript程式碼如下:
JavaScript Code複製內容到剪貼簿
-
-
var can = document.getElementById("mycanvas"
- var ctx = can.getContext(
//畫布寬度
-
var wid = window.innerWidth;
-
//畫布高度
-
var hei = window.innerHeight;
-
can.width=wid;
can.height=hei;
-
- 此時效果如下:
3、初始化產生固定數量的雪花
根據我們上述需求分析及知識點解讀,首先雪花的數量是固定的,所以我們需要定義一個變數var snow = 100;這裡假設雪花數量為100,;
生成雪花的時候,每個雪花半徑、位置都不同,我們把每個雪花當做一個對象,那麼這個對象的屬性就包含:半徑、座標(X、Y),那麼一個雪花對象可以寫成var snowOject={x:1,y:10,r:5},這裡就代表一個座標為(1,10)半徑為5的圓形雪花;本範例中由於半徑和座標都為隨機數,故使用Math .random()分別為100個雪花生成半徑、座標(X、Y);
那我們這裡是100個雪花,所以為了方便後面操作,就用一個陣列來保存這100個雪花物件。
JavaScript程式碼如下:
JavaScript Code
複製內容到剪貼簿
//雪花數目
-
var snow = 100;
-
//雪花座標、半徑
-
var arr = [];
- //保存各圓座標與半徑 for (var i =
- arr.push({
x: Math.random() * wid,
y: Math.random() * hei,
- r: Math.random() * 10 1
- })
- }
-
- 4、畫雪花
上面我們已經將100個雪花半徑、座標(X、Y)生成,下面就是循環使用canvas畫出雪花了(這裡就是畫圓),這裡定義一個函數-
JavaScript程式碼如下:
JavaScript Code
複製內容到剪貼簿
-
-
function DrawSnow() {
-
ctx.fillStyle="white";
-
ctx.beginPath();
-
for (var io> 0;
-
var p = arr[i];
ctx.moveTo(p.x,p.y); -
ctx.arc(p.x,p.y,p.r,0,2*Math.PI,-
false);
}
-
ctx.fill();
-
-
ctx.closePath();
-
-
然後呼叫 DrawSnow()函數,效果如下:
可以嘗試多次刷新網頁看是否會產生不同大小、位置的雪花(正常情況下是可以的),做到這裡就已經接近最終效果了
注意:由於這裡需要繪製100個圓,所以每當畫一個圓時重新定義繪製開始坐標即:ctx.moveTo(p.x,p.y);否則會出現異樣效果,不信可以試試呀
5、雪花飄動
上面我們已經畫出100個雪花,可惜只能靠刷新網頁才能看到變化效果,但是我們需要實現的是雪花不停的移動位置。
首先我們需要藉助setInterval函數不停的重畫雪花,這裡間隔時間為50毫秒:setInterval(DrawSnow,50);
同時每一朵雪花的座標(X、Y)需要不停的改變(在一定幅度內),我們這裡的雪花是從左上方飄落到右下方,所以每朵X、Y座標值都在不停的增大,那我們用一個函數SnowFall()定義雪花飄過規則
函數程式碼如下:
JavaScript Code
複製內容到剪貼簿
-
-
函數 SnowFall() {
-
for (var imm= 0;
-
var p = arr[i];
p.y = Math.random() * 2 1; -
-
若 (p.y > hei) {
-
-
-
-
p.y = 0;
-
}
-
p.x = Math.random() * 2 1;
- if (p.x > wid) {
-
p.x = 0;
"white-space:pre"
> }
}
}
-
然後封裝函數必須裝入DrawSnow()執行,注意:我們每50毫毛重畫雪花,必須廖廖,所以DrawSnow()函數裡面在前面執行clearRect()函數,即: ctx.clearRect (0, 0, 寬, 黑);
此時DrawSnow函式定義如下:
-
JavaScript 程式碼 將內容複製到剪切板
-
//畫雪花-
- 函數 DrawSnow() {
-
ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);
ctx.fillStyle = "白色";
-
ctx.beginPath();
- for (
- var imm= 0;
var
- p = arr[i];
- ctx.moveTo(p.x, p.y);
- ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false
} -
ctx.fill();
SnowFall();
ctx.closePath();
}
最後執行setInterval(DrawSnow, 50);
好了,經過我們上述步驟,小夥伴們是否已經對整個流程及技術實現已經很清楚了。
完整程式碼如下(大家可以直接複製到自己專案執行,測試下效果):
XML/HTML 程式碼將內容複製到剪貼簿
-
html>
-
html>
-
-
頭>
-
元 字符集="utf- 8"
- />
標題>>
-
腳本 src src; -1.8.3.min.js">腳本>
-
樣式 類型 類型
>-
-
* {
-
邊距:0;
-
已填中:0;
-
}
-
-
#mycanvas {
-
背景:黑色;
}
-
style> 🎜>>
- 🎜>>
head
>-
-
- body>
- canvas
- id id idid
>-
您的瀏覽器並未支援canvas畫布
- canvas
>-
>
script-
> 🎜>> 🎜>>
//取得mycanvas畫布 -
var -
can = documum
var ctx
= - can
.getContext("2d"); -
//畫布寬度
var wid
= - window
//畫布高度
var
- hei =
can.width- = wid;
= wid; 鎜> -
can.height = hei; = hei;
= hei; -
//雪花數目 -
var snow
= - //雪花座標、半徑
var arr = []; ///所有圓座標及半徑
for (var i =
- snow
; i ) { -
arr.push({
x: Math.random() * wid, -
y: Math.random() * hei,
-
r: Math.random() * 10 1
-
})
-
}
-
//画雪花
-
関数 DrawSnow() {
-
ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);
-
ctx.fillStyle = "白";
-
ctx.beginPath();
-
for (var i = 0; i < 雪; i ) {
- var p = arr[i];
- ctx.moveTo(p.x, p.y);
- ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false);
- }
- ctx.fill();
- SnowFall();
- ctx.closePath();
- }
- //雪花飘落
- 関数 SnowFall() {
- for (var i = 0; i < 雪; i ) {
- var p = arr[i];
- p.y = Math.random() * 2 1;
- if (p.y > hei) {
-
p.y = 0;
-
}
-
p.x = Math.random() * 2 1;
-
if (p.x > wid) {
-
p.x = 0;
-
}
-
}
-
}
-
setInterval(DrawSnow, 50);
-
スクリプト>
-
ボディ>
-
-
html>
-
よろしくお願いいたします。本日ここに到着しました。大家の学術的支援を希望します。
翻訳:http://www.cnblogs.com/tangyifeng/p/5253629.html