在使用Go Buffalo框架進行開發時,我們經常需要為資料庫進行播種,以便在測試和開發環境中填充一些初始資料。 TOML是一種簡單易讀的設定檔格式,它可以用來定義資料。那麼如何使用TOML檔案來為我們的資料庫播種呢?在本文中,php小編小新將向您介紹一種簡單的方法來在Go Buffalo框架的開發環境中使用TOML裝置為資料庫播種。讓我們一起來看看吧!
問題內容
我正在嘗試使用 TOML 固定裝置在 Go Buffalo 框架中植入我的開發資料庫。但是,我無法找到有關如何執行此操作的清晰範例或文件。
解決方法
要為資料庫新增種子,您可以使用 grifts。建立新應用程式時,應該在 grifts/db.go
處產生一個虛擬佔位符 grift,如下所示:
package grifts import "github.com/gobuffalo/grift/grift" var _ = grift.namespace("db", func() { grift.desc("seed", "seeds a database") grift.add("seed", func(c *grift.context) error { // add db seeding stuff here return nil }) })
我嘗試在 grift 中使用 model.loadfixture("seed widgets")
,但有一些恐慌,因為它不在測試環境中。我認為不直接支援從 toml 裝置進行資料庫播種,但這將是一個有用的功能。然而,查看 loadfixture 中的程式碼,我們可以建立我們的自己的夾具載入:
假設您有一個名為 name = "seed widgets"
的場景的固定裝置:
package grifts import ( "fmt" "os" "strings" "github.com/gobuffalo/grift/grift" "github.com/gobuffalo/suite/v4" "github.com/gobuffalo/suite/v4/fix" ) var _ = grift.Namespace("db", func() { grift.Desc("seed", "Seeds a database") grift.Add("seed", func(c *grift.Context) error { // The DB connection will connect to the environment set in `GO_ENV` (defaults to `test`) // Set this environment variable in your `.env` file to `development` // NOTE: it may be better to put seed fixtures in a different directory // to seperate concerns model, err := suite.NewModelWithFixtures(os.DirFS("./fixtures")) if err != nil { return err } sc, err := fix.Find("seed widgets") if err != nil { return err } for _, table := range sc.Tables { for _, row := range table.Row { q := "insert into " + table.Name keys := []string{} skeys := []string{} for k := range row { keys = append(keys, k) skeys = append(skeys, ":"+k) } q = q + fmt.Sprintf(" (%s) values (%s)", strings.Join(keys, ","), strings.Join(skeys, ",")) if _, err = model.DB.Store.NamedExec(q, row); err != nil { return err } } } return nil }) })
以上是如何使用 TOML 裝置在使用 Go Buffalo 框架的開發環境中為我的資料庫播種?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Golangisidealforbuildingscalablesystemsduetoitsefficiencyandconcurrency,whilePythonexcelsinquickscriptinganddataanalysisduetoitssimplicityandvastecosystem.Golang'sdesignencouragesclean,readablecodeanditsgoroutinesenableefficientconcurrentoperations,t

Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

選擇Golang的原因包括:1)高並發性能,2)靜態類型系統,3)垃圾回收機制,4)豐富的標準庫和生態系統,這些特性使其成為開發高效、可靠軟件的理想選擇。

Golang適合快速開發和並發場景,C 適用於需要極致性能和低級控制的場景。 1)Golang通過垃圾回收和並發機制提升性能,適合高並發Web服務開發。 2)C 通過手動內存管理和編譯器優化達到極致性能,適用於嵌入式系統開發。

Golang在編譯時間和並發處理上表現更好,而C 在運行速度和內存管理上更具優勢。 1.Golang編譯速度快,適合快速開發。 2.C 運行速度快,適合性能關鍵應用。 3.Golang並發處理簡單高效,適用於並發編程。 4.C 手動內存管理提供更高性能,但增加開發複雜度。

Golang在Web服務和系統編程中的應用主要體現在其簡潔、高效和並發性上。 1)在Web服務中,Golang通過強大的HTTP庫和並發處理能力,支持創建高性能的Web應用和API。 2)在系統編程中,Golang利用接近硬件的特性和對C語言的兼容性,適用於操作系統開發和嵌入式系統。

Golang和C 在性能對比中各有優劣:1.Golang適合高並發和快速開發,但垃圾回收可能影響性能;2.C 提供更高性能和硬件控制,但開發複雜度高。選擇時需綜合考慮項目需求和團隊技能。

Golang适合高性能和并发编程场景,Python适合快速开发和数据处理。1.Golang强调简洁和高效,适用于后端服务和微服务。2.Python以简洁语法和丰富库著称,适用于数据科学和机器学习。


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