為什麼 Go 回傳一個指向錯誤包裝器的指針,但用「error」而不是「error」宣告它?這是一個常見的問題,許多 Go 語言開發者都會遇到。簡單地說,Go 回傳錯誤的方式是為了方便使用和處理錯誤。在 Go 中,錯誤是一個介面類型,它有一個 Error() 方法來傳回錯誤訊息。因此,當函數傳回錯誤時,實際上是傳回實作了 Error() 方法的結構體指標。這種設計使得錯誤處理變得更加簡潔和靈活,減少了程式碼的冗餘和複雜性。因此,雖然傳回指標可能看起來有些奇怪,但它實際上是為了提供更好的錯誤處理機制。
問題內容
我正在從 Java 背景學習 Go 語言。
type MyError struct { message string Offset int } func (Me *MyError) Error() string { return Me.message } func myFunction() (int, error) { <-- Why the return type is "error" rather than "*error" return 0, &MyError{"my error message", 0} <-- The error is returned as a pointer. } func main() { var _, err = myFunction() if e, ok := err.(*MyError); ok {. <-- Why I can assert err which is a type of "error" into a pointer fmt.Printf("Error is %s: %d\n", e.message, e.Offset) } }
在上面的程式碼中,我不明白為什麼myFunction的錯誤類型是「error」而不是「*error」?我清楚地在下面的行中傳回了一個指向 MyError 結構的指標。
我也明白為什麼我可以將主函數中的錯誤斷言回指標。
解決方法
要了解 Go 中的傳統錯誤處理,您應該先了解該語言中的介面如何運作。在談論 Go 介面時需要記住兩件事:
-
Go 中的介面定義了一組方法(從 Go1 開始.18 也是一組類型)。在幕後,Go 介麵包含兩個元素,類型
T
和值V
。V
總是是具體類型,例如int
、struct
或指針,而不是介面本身。 -
Go 中沒有
implements
關鍵字。 Go 類型透過實作該介面的方法來滿足該介面。這稱為隱式實作。
錯誤處理
Go 定義了一個內建的 error
類型,它只是一個介面:
type error interface { Error() string }
事實上,它沒有什麼特別之處,除了它是一個全域預宣告類型。此類型通常用於錯誤處理。
以您的範例為例:
func myFunction() (int, error) { return 0, &MyError{"my error message", 0} } func main() { var _, err = myFunction() if e, ok := err.(*MyError); ok { fmt.Printf("Error is %s: %d\n", e.message, e.Offset) } }
指向MyError
的指標和error
介面之間的關係發生在幕後,您不需要明確回傳*error
即可從 MyError
值引用error
(實際上,您幾乎永遠不需要指向介面的指標)。
回傳myFunction
後,error
值會儲存下列元組(V=&MyError{message: "my error message", Offset: 0}, T=* MyError)
,其中V
是它的值保持,T
是值V
的型別。
因為 Go 允許您在介面值上鍵入斷言。基本上,您要問的Go 操作e, ok := err.(*MyError)
是: err
值(哪種類型是error
介面)是否將類型*MyError
作為其底層T
?如果是這樣,則ok
將是true
,並且e
將接收其底層V
值&MyError{message: "我的錯誤訊息", Offset: 0}
。
注意:請謹慎對待 nil
錯誤值,因為它們可能並不總是由於介面的細微差別,其行為符合預期。
以上是為什麼 Go 返回一個指向錯誤包裝器的指針,但用'error”而不是'*error”聲明它的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Golang適合快速開發和並發編程,而C 更適合需要極致性能和底層控制的項目。 1)Golang的並發模型通過goroutine和channel簡化並發編程。 2)C 的模板編程提供泛型代碼和性能優化。 3)Golang的垃圾回收方便但可能影響性能,C 的內存管理複雜但控制精細。

goimpactsdevelopmentpositationality throughspeed,效率和模擬性。 1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,IdealforlargeProjects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndardArdardArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增強的Depleflovelmentimency.3)簡單性。

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