php小編柚子在介紹YAML時提到了一個重要的概念,那就是將多個複雜的映射鍵作為一個結構體。 YAML是一種用來表示資料序列化的格式,具有人類可讀性強的特性。在YAML中,可以使用結構體將多個鍵值對組合成一個整體,使得資料的結構更加清晰和易於理解。這種方式可以幫助開發者更好地組織和管理複雜的數據,提高程式碼的可讀性和可維護性。在實際應用中,結構體是一個非常有用的特性,讓我們一起來了解吧!
問題內容
我想將複雜的映射鍵解組到結構中:
yaml
unf: item_meta: source: ? id: "aa" name: "bb" : "some value"
結構
type source struct { id string `yaml:"id"` name string `yaml:"name"` }
一切都按預期工作,直到我添加另一個鍵:
yaml 2
#unf: item_meta: source: ? id: "012" name: "bill" : "some value" ? id: "066" name: "bob" : "another value"
我收到一個錯誤
"line xxx: mapping key "" already defined at line xxx"
我決定使用別名:
yaml 3
#unf: item_meta: aliases: - bill: &alias_bill id: "012" name: "Bill" - bob: &alias_bob id: "066" name: "Bob" source: ? *alias_bill : "some value" ? *alias_bob name: "Bob" : "another value"
問題解決了! 但是我們在堆疊中使用hiera server
並且 hiera
傳回已取代的設定檔的內容,因此我最終得到 yaml 2版本。 p>
關於如何解決這個問題有什麼想法嗎?無法設定 hiera 伺服器
。
去遊樂場
解決方法
我的解決方案主要基於此問題 @larsks
這個想法是找到具有重複映射鍵的節點,並從映射節點的值節點建立自訂值。
func fixYamlNode(node *yaml.Node) { if node.Kind == yaml.MappingNode { length := len(node.Content) for i := 0; i < length; i += 2 { nodes := make([]*yaml.Node, 0) nodes = append(nodes, node.Content[i]) for j := i + 2; j < length; j += 2 { nj := node.Content[j] if nodes[0].Kind == nj.Kind && nodes[0].Value == nj.Value { nodes = append(nodes, nj) } } if len(nodes) == 1 { continue } fillMapValue(nodes) } for i := 1; i < length; i += 2 { valueNode := node.Content[i] fixYamlNode(valueNode) } } } func fillMapValue(nodes []*yaml.Node) { for _, node := range nodes { length := len(node.Content) for i := 0; i < length; i += 2 { node.Value = fmt.Sprintf("%s %s", node.Value, node.Content[i+1].Value) } } }
以上是yaml 將多個複雜的映射鍵作為一個結構體的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Golangisidealforbuildingscalablesystemsduetoitsefficiencyandconcurrency,whilePythonexcelsinquickscriptinganddataanalysisduetoitssimplicityandvastecosystem.Golang'sdesignencouragesclean,readablecodeanditsgoroutinesenableefficientconcurrentoperations,t

Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

選擇Golang的原因包括:1)高並發性能,2)靜態類型系統,3)垃圾回收機制,4)豐富的標準庫和生態系統,這些特性使其成為開發高效、可靠軟件的理想選擇。

Golang適合快速開發和並發場景,C 適用於需要極致性能和低級控制的場景。 1)Golang通過垃圾回收和並發機制提升性能,適合高並發Web服務開發。 2)C 通過手動內存管理和編譯器優化達到極致性能,適用於嵌入式系統開發。

Golang在編譯時間和並發處理上表現更好,而C 在運行速度和內存管理上更具優勢。 1.Golang編譯速度快,適合快速開發。 2.C 運行速度快,適合性能關鍵應用。 3.Golang並發處理簡單高效,適用於並發編程。 4.C 手動內存管理提供更高性能,但增加開發複雜度。

Golang在Web服務和系統編程中的應用主要體現在其簡潔、高效和並發性上。 1)在Web服務中,Golang通過強大的HTTP庫和並發處理能力,支持創建高性能的Web應用和API。 2)在系統編程中,Golang利用接近硬件的特性和對C語言的兼容性,適用於操作系統開發和嵌入式系統。

Golang和C 在性能對比中各有優劣:1.Golang適合高並發和快速開發,但垃圾回收可能影響性能;2.C 提供更高性能和硬件控制,但開發複雜度高。選擇時需綜合考慮項目需求和團隊技能。

Golang适合高性能和并发编程场景,Python适合快速开发和数据处理。1.Golang强调简洁和高效,适用于后端服务和微服务。2.Python以简洁语法和丰富库著称,适用于数据科学和机器学习。


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