在Go語言中,使用`unsafe.Pointer`可以直接將一個結構體轉換為另一個結構體。然而,這種轉換是否安全是一個值得討論的問題。在使用`unsafe.Pointer`進行結構體轉換時,必須非常小心,因為它可能導致記憶體存取錯誤或資料損壞。在這種情況下,可以說使用`unsafe.Pointer`直接將結構體`point`轉換為另一個結構體是不安全的。由於精簡文字的要求,無法對該問題進行更詳細的探討,建議在實際開發中慎重使用該轉換方式,並採取其他安全的方式來進行結構體的轉換。
安全嗎?
(*teamdata)(unsafe.pointer(&team.id))
範例程式碼:
func testTrans() []*TeamData { teams := createTeams() teamDatas := make([]*TeamData, 0, len(teams)) for _, team := range teams { // is this safe? teamDatas = append(teamDatas, (*TeamData)(unsafe.Pointer(&team.Id))) } return teamDatas } // ?? teams := testTrans()
teams := testtrans()
陣列的成員會被垃圾回收嗎?
透過grpc返回的結構體和字段很多,它們的定義與本地定義相同,所以我想使用這種更有效的方式((*teamdata)(unsafe.pointer(&team.id))
),但不知道會不會有什麼風險。
完整範例: https://go.dev/play/p/q3gwp2mervj
#unsafe.pointer 的文檔描述了支援的用途。特別是:
(1) 將 *t1 轉換為指向 *t2 的指標。
前提是 t2 不大於 t1 且兩者共用一個 等效的記憶體佈局,此轉換允許重新解釋數據 一種類型作為另一種類型的資料。
go 的垃圾收集器可以識別內部指針,並且在沒有對該區塊的剩餘引用之前不會收集原始分配。
因此,當存在對 *teamdata
的引用時,較大的分配(範例中的 grpcretteam
)將被固定。
另一個關鍵考慮因素是結構體欄位的對齊。例如:
type Parent struct { A uint8 B uint8 // 6 bytes of padding to align C. C uint64 } type Bad struct { B uint8 // 7 bytes of padding to align C. C uint64 }
在這種情況下,使用 unsafe 從 parent
中提取 bad
是無效的,因為記憶體佈局不同。
在大多數情況下,除非需要滿足功能或效能要求,否則通常最好避免 unsafe.pointer
技巧。通常可以重構程式碼以最小化分配。
如果必須使用unsafe
來滿足效能要求--
我建議使用 reflect
套件實施測試,以確保記憶體對齊/佈局對子項目有效結構體。
以上是使用 unsafe.Pointer 直接將結構「point」轉換為另一個結構是否安全?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!