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首頁後端開發Golang使用 unsafe.Pointer 直接將結構「point」轉換為另一個結構是否安全?

使用 unsafe.Pointer 直接将结构“point”转换为另一个结构是否安全?

在Go語言中,使用`unsafe.Pointer`可以直接將一個結構體轉換為另一個結構體。然而,這種轉換是否安全是一個值得討論的問題。在使用`unsafe.Pointer`進行結構體轉換時,必須非常小心,因為它可能導致記憶體存取錯誤或資料損壞。在這種情況下,可以說使用`unsafe.Pointer`直接將結構體`point`轉換為另一個結構體是不安全的。由於精簡文字的要求,無法對該問題進行更詳細的探討,建議在實際開發中慎重使用該轉換方式,並採取其他安全的方式來進行結構體的轉換。

問題內容

安全嗎?

(*teamdata)(unsafe.pointer(&team.id))

範例程式碼:

func testTrans() []*TeamData {
    teams := createTeams()
    teamDatas := make([]*TeamData, 0, len(teams))
    for _, team := range teams {
        // is this safe?
        teamDatas = append(teamDatas, (*TeamData)(unsafe.Pointer(&team.Id)))
    }
    return teamDatas
}

// ??
teams := testTrans()

teams := testtrans() 陣列的成員會被垃圾回收嗎?

透過grpc返回的結構體和字段很多,它們的定義與本地定義相同,所以我想使用這種更有效的方式((*teamdata)(unsafe.pointer(&team.id)) ),但不知道會不會有什麼風險。

完整範例: https://go.dev/play/p/q3gwp2mervj

解決方法

#unsafe.pointer 的文檔描述了支援的用途。特別是:

(1) 將 *t1 轉換為指向 *t2 的指標。

前提是 t2 不大於 t1 且兩者共用一個 等效的記憶體佈局,此轉換允許重新解釋數據 一種類型作為另一種類型的資料。

go 的垃圾收集器可以識別內部指針,並且在沒有對該區塊的剩餘引用之前不會收集原始分配。 因此,當存在對 *teamdata 的引用時,較大的分配(範例中的 grpcretteam)將被固定。

另一個關鍵考慮因素是結構體欄位的對齊。例如:

type Parent struct {
    A uint8
    B uint8
    // 6 bytes of padding to align C.
    C uint64
}

type Bad struct {
    B uint8
    // 7 bytes of padding to align C.
    C uint64
}

在這種情況下,使用 unsafe 從 parent 中提取 bad 是無效的,因為記憶體佈局不同。

在大多數情況下,除非需要滿足功能或效能要求,否則通常最好避免 unsafe.pointer 技巧。通常可以重構程式碼以最小化分配。

如果必須使用unsafe來滿足效能要求-- 我建議使用 reflect 套件實施測試,以確保記憶體對齊/佈局對子項目有效結構體。

以上是使用 unsafe.Pointer 直接將結構「point」轉換為另一個結構是否安全?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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