php小編蘋果分享了關於Golang語言中用於嵌套物件的結構的詳細介紹。在Golang中,嵌套物件的結構是一種強大的特性,它允許我們在一個結構體中嵌套其他結構體或介面類型。透過嵌套物件的結構,我們可以輕鬆地組合和重複使用程式碼,提高程式碼的可讀性和可維護性。不僅如此,嵌套物件的結構還可以實現多重繼承的效果,讓我們能夠更靈活地設計和建構複雜的資料結構。在本文中,我們將詳細探討Golang中嵌套物件的結構的使用方法和技巧,幫助讀者更好地理解和應用這項特性。
我目前正在使用 gofiber v2 建立 golang api。
我在 mongo 資料庫中擁有以下音樂曲目的文檔結構:
{ "_id" : objectid("63cc26cb86ae1611380e1206"), "active" : 1, "exclusive" : "false", "track_title" : "burn slow (sting)", "artist_id" : "395", "artist_name" : "david hollandsworth", "album_title" : "cult justice 23", "composer" : "david hollandsworth", "duration" : "00:16", "publisher" : "fliktrax, llc", "description" : "t.v. drama, rural tension, apprehension. style: \"hell on wheels\" soundtrack.", "url_path" : "davidhollandsworth/cultjustice23/burn-slow-sting.wav", "vocal_type" : "instrumental", "beats_per_minute" : "80", "file_path_compressed" : "davidhollandsworth/cultjustice23/burn-slow-sting.mp3", "file_path_uncompressed" : "davidhollandsworth/cultjustice23/burn-slow-sting.wav", "genres" : [ "tension", "americana", "tv drama" ], "genres_keys" : [ "tension", "americana", "tv drama" ], "moods" : [ "tension", "bluesy", "spacey" ], "styles" : [ "tv drama", "unsolved mystery", "western" ], "instruments" : [ "dobro", "banjo", "percussion" ], "keywords" : [ "rural-tension", " showdown", " apprehension", " uncertainty", " light-tension", " strings-tension", " heartland", " trouble", " uneasy", " cautious", " outlaw", " yellowstone", " bayou", " gritty", " swampy", " swamp-people", " southern", " uncertain", " drama", " apprehension", " bluesy", " blues", " shack", " poor-folk", " primitive" ], "sounds_like" : [ "brian tyler", "max richter", "t.v. drama" ], "resembles_song" : [ "hell on wheels", "yellowstone", "rural/outlaw/tension" ], "last_modified" : 1674323659, "variation_count" : 5, "variations" : { "_id" : objectid("63cc26bc86ae1611380e1200"), "track_title" : "burn slow", "artist_name" : "david hollandsworth", "master_track_id" : "63cc26bc86ae1611380e1200", "master_track" : objectid("63cc26bc86ae1611380e1200"), "merged" : 1, "variation_count" : 5, "variations" : { "63cc26bc86ae1611380e1200" : { "track_id" : "63cc26bc86ae1611380e1200", "track_title" : "burn slow", "artist_name" : "david hollandsworth" }, "63cc26c086ae1611380e1203" : { "track_id" : "63cc26c086ae1611380e1203", "track_title" : "burn slow (bed mix)", "artist_name" : "david hollandsworth" }, "63cc26c386ae1611380e1204" : { "track_id" : "63cc26c386ae1611380e1204", "track_title" : "burn slow (cutdown)", "artist_name" : "david hollandsworth" }, "63cc26c786ae1611380e1205" : { "track_id" : "63cc26c786ae1611380e1205", "track_title" : "burn slow (lows and perc)", "artist_name" : "david hollandsworth" }, "63cc26cb86ae1611380e1206" : { "track_id" : "63cc26cb86ae1611380e1206", "track_title" : "burn slow (sting)", "artist_name" : "david hollandsworth" } } } }
目前,我的 golang 模型中有以下軌道結構:
type Track struct { ID primitive.ObjectID `bson:"_id, omitempty" json:"_id"` TrackTitle string `bson:"track_title" json:"track_title"` ArtistId string `bson:"artist_id" json:"artist_id"` ArtistName string `bson:"artist_name" json:"artist_name"` AlbumTitle string `bson:"album_title" json:"album_title"` Composer string `bson:"composer" json:"composer"` Publisher string `bson:"publisher" json:"publisher"` Description string `bson:"description" json:"description"` Duration string `bson:"duration" json:"duration"` UrlPath string `bson:"url_path" json:"url_path"` VocalType string `bson:"vocal_type" json:"vocal_type"` BeatsPerMinute string `bson:"beats_per_minute" json:"beats_per_minute"` FilePathCompressed string `bson:"file_path_compressed" json:"bfile_path_compressed"` FilePathUncompressed string `bson:"file_path_uncompressed" json:"file_path_uncompressed"` PreviewURL string `bson:"preview_url" json:"preview_url"` Genres []interface{} `bson:"genres" json:"genres"` GenresKeys []interface{} `bson:"genres_keys" json:"genres_keys"` Moods []interface{} `bson:"moods" json:"moods"` Styles []interface{} `bson:"styles" json:"styles"` Instruments []interface{} `bson:"instruments" json:"instruments"` Keywords []interface{} `bson:"keywords" json:"keywords"` SoundsLike []interface{} `bson:"sounds_like" json:"sounds_like"` ResemblesSong []interface{} `bson:"resembles_song" json:"resembles_song"` LastModified int `bson:"last_modified" json:"last_modified"` VariationCount int `bson:"variation_count" json:"variation_count"` }
目前,所有文件欄位都已正確解碼為 json,但是我現在在如何建構嵌入的「variations.variations」欄位(請注意,變體中存在變體)方面陷入了僵局。嵌入變體的結構是一個沒有鍵的對象,而是一個動態的 mongo id 字串。
我嘗試實作自訂結構和介面類型,但沒有成功。
如果有人以前遇到過此問題,我們將不勝感激。
我建議盡可能避免使用 interface{}
(或 any
),使用具體類型。例如。 genres
是一個字串數組,在 go 中使用 []string
。
對於 variations.variations
字段,您可以使用 map
以及 string
鍵和描述其元素的結構類型。
type Track struct { ID primitive.ObjectID `bson:"_id, omitempty" json:"_id"` TrackTitle string `bson:"track_title" json:"track_title"` ArtistId string `bson:"artist_id" json:"artist_id"` ArtistName string `bson:"artist_name" json:"artist_name"` AlbumTitle string `bson:"album_title" json:"album_title"` Composer string `bson:"composer" json:"composer"` Publisher string `bson:"publisher" json:"publisher"` Description string `bson:"description" json:"description"` Duration string `bson:"duration" json:"duration"` UrlPath string `bson:"url_path" json:"url_path"` VocalType string `bson:"vocal_type" json:"vocal_type"` BeatsPerMinute string `bson:"beats_per_minute" json:"beats_per_minute"` FilePathCompressed string `bson:"file_path_compressed" json:"bfile_path_compressed"` FilePathUncompressed string `bson:"file_path_uncompressed" json:"file_path_uncompressed"` PreviewURL string `bson:"preview_url" json:"preview_url"` Genres []string `bson:"genres" json:"genres"` GenresKeys []string `bson:"genres_keys" json:"genres_keys"` Moods []string `bson:"moods" json:"moods"` Styles []string `bson:"styles" json:"styles"` Instruments []string `bson:"instruments" json:"instruments"` Keywords []string `bson:"keywords" json:"keywords"` SoundsLike []string `bson:"sounds_like" json:"sounds_like"` ResemblesSong []string `bson:"resembles_song" json:"resembles_song"` LastModified int `bson:"last_modified" json:"last_modified"` VariationCount int `bson:"variation_count" json:"variation_count"` Variations Variations `bson:"variations" json:"variations"` } type Variations struct { ID primitive.ObjectID `bson:"_id" json:"_id"` TrackTitle string `bson:"track_title" json:"track_title"` ArtistName string `bson:"artist_name" json:"artist_name"` MasterTrackID string `bson:"master_track_id" json:"master_track_id"` MasterTrack primitive.ObjectID `bson:"master_track" json:"master_track"` Merged int `bson:"merged" json:"merged"` VariationCount int `bson:"variation_count" json:"variation_count"` Variations map[string]Variation `bson:"variations" json:"variations"` } type Variation struct { TrackID string `bson:"track_id" json:"track_id"` TrackTitle string `bson:"track_title" json:"track_title"` ArtistName string `bson:"artist_name" json:"artist_name"` }
以上是用於巢狀物件的 Golang 結構的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!