php小編香蕉在使用 SDL2_Mixer 初始化音樂時遇到了問題,報告顯示無法辨識的音訊格式。這個問題可能會影響音樂播放功能,造成使用者不便。為了解決這個問題,我們需要找到導致無法識別音訊格式的原因,並採取相應的措施來修復它。以下將介紹一些可能的原因和解決方案,希望能幫助遇到類似問題的開發者。
問題內容
我的應用程式利用 sdl2 將天氣資料渲染到窗口,我想從生成的佇列中無限期地在後台播放一些音樂。我已經完成了那部分,但是加載音樂是出現問題的地方。每次我嘗試在隊列中加載一首歌曲時,它都會指出無法識別的音訊格式。這就是我的程式碼的樣子。
第 277 - 280 行,當我初始化音訊和視訊的 sdl 時。工作正常。
if err := sdl.init(sdl.init_audio | sdl.init_video); err != nil { log.fatalf("failed to initialize sdl: %s", err) } defer sdl.quit()
第 282 至 285 行,當我初始化混音器時。效果也很好。
if err := mix.init(mix.init_flac | mix.init_ogg); err != nil { log.fatalf("failed to initialize mixer: %s", err) } defer mix.quit()
第 292 - 305 行,當我填滿音樂佇列時。也能正常工作。
var music []string err = filepath.walk("assets/music", func(path string, info os.fileinfo, err error) error { if err != nil { return err } if !info.isdir() && (filepath.ext(path) == ".flac" || filepath.ext(path) == ".ogg") { music = append(music, path) } return nil }) if err != nil { log.fatalf("failed to queue music: %s", err) return }
不久之後,第 307 - 314 行,當我嘗試 loadmus 佇列中的每個檔案。這就是問題出現的地方。
for _, file := range music { music, err := mix.loadmus(file) if err != nil { log.fatalf("failed to load music: %s", err) continue } defer music.free() }
當我的程式中有上面的程式碼時,go 會列印此程式碼。
2023/03/30 19:57:18 failed to load music: unrecognized audio format
我正在嘗試載入從 ffmpeg 轉換的 flac 檔案。我還嘗試使用 mp3 檔案和 wav 檔案(透過將資產中的初始化標誌和檔案更改為其工作對應),但它們效果不佳。
如果有幫助的話,我使用的作業系統是 windows 11,而我使用 msys2 來讓 go 的 sdl 模組能夠利用 sdl2 函式庫。我還使用以下命令編譯我的程式碼。
go build -ldflags="-s -w" -gcflags="-trimpath=$PWD" -race main.go
解決方法
在載入聲音之前,您需要開啟音訊裝置。使用適當的參數呼叫 mix.openaudio
或 mix.openaudiodevice
,例如
mix.OpenAudio(48000, sdl.AUDIO_S16, 2, 4096);
以上是無法使用 SDL2_Mixer 初始化音樂,報告無法辨識的音訊格式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Golangisidealforbuildingscalablesystemsduetoitsefficiencyandconcurrency,whilePythonexcelsinquickscriptinganddataanalysisduetoitssimplicityandvastecosystem.Golang'sdesignencouragesclean,readablecodeanditsgoroutinesenableefficientconcurrentoperations,t

Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

選擇Golang的原因包括:1)高並發性能,2)靜態類型系統,3)垃圾回收機制,4)豐富的標準庫和生態系統,這些特性使其成為開發高效、可靠軟件的理想選擇。

Golang適合快速開發和並發場景,C 適用於需要極致性能和低級控制的場景。 1)Golang通過垃圾回收和並發機制提升性能,適合高並發Web服務開發。 2)C 通過手動內存管理和編譯器優化達到極致性能,適用於嵌入式系統開發。

Golang在編譯時間和並發處理上表現更好,而C 在運行速度和內存管理上更具優勢。 1.Golang編譯速度快,適合快速開發。 2.C 運行速度快,適合性能關鍵應用。 3.Golang並發處理簡單高效,適用於並發編程。 4.C 手動內存管理提供更高性能,但增加開發複雜度。

Golang在Web服務和系統編程中的應用主要體現在其簡潔、高效和並發性上。 1)在Web服務中,Golang通過強大的HTTP庫和並發處理能力,支持創建高性能的Web應用和API。 2)在系統編程中,Golang利用接近硬件的特性和對C語言的兼容性,適用於操作系統開發和嵌入式系統。

Golang和C 在性能對比中各有優劣:1.Golang適合高並發和快速開發,但垃圾回收可能影響性能;2.C 提供更高性能和硬件控制,但開發複雜度高。選擇時需綜合考慮項目需求和團隊技能。

Golang适合高性能和并发编程场景,Python适合快速开发和数据处理。1.Golang强调简洁和高效,适用于后端服务和微服务。2.Python以简洁语法和丰富库著称,适用于数据科学和机器学习。


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