我剛剛讀到,map[Type]interface{} 指定了Type 類型的鍵的映射,其值為any,即interface{}。
這不是與定義結構幾乎相同嗎,即 type Name struct{ key1; value1, ...., keyn: valuen}?
這兩種類型的映射有什麼區別?
我讀了 https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-use-json-in-go 但我還是不明白其中的差異。
或是我們以更通用的方式定義的 map[type] interface{} 的差異是什麼?
透過結構體我們定義每個鍵值對?
這兩種方法都只是定義由鍵值對組成的物件嗎?
結構體和映射是不同的資料結構。他們有很多不同之處。這裡只是一些:
結構體具有固定數量的字段,這些字段聲明一次且無法更改。
3a15cefd8a1cc7ac8a7f27a0d3f9b13地圖可以在運行時增大或縮小。
vector := map[string]float64{ "x": 2.0, "y": 2.0, } vector["z"] = 2.0
您可以循環遍歷地圖條目。
for key, val := range vector { fmt.Println(key, val) }
結構體不支援迭代(除非您使用反射)。
結構體欄位可以有標籤(附加屬性):
type User struct { Name string `json:"name"` Password string `json:"password"` }
地圖沒有此功能。
以上是映射介面{}和型別結構體{}有什麼差別?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!