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映射介面{}和型別結構體{}有什麼差別?

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2024-02-06 09:00:05894瀏覽

映射介面{}和型別結構體{}有什麼差別?

問題內容

我剛剛讀到,map[Type]interface{} 指定了Type 類型的鍵的映射,其值為any,即interface{}。

這不是與定義結構幾乎相同嗎,即 type Name struct{ key1; value1, ...., keyn: valuen}?

這兩種類型的映射有什麼區別?

我讀了 https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-use-json-in-go 但我還是不明白其中的差異。

或是我們以更通用的方式定義的 map[type] interface{} 的差異是什麼?

透過結構體我們定義每個鍵值對?

這兩種方法都只是定義由鍵值對組成的物件嗎?


正確答案


結構體和映射是不同的資料結構。他們有很多不同之處。這裡只是一些:

結構體具有固定數量的字段,這些字段聲明一次且無法更改。

3a15cefd8a1cc7ac8a7f27a0d3f9b13

地圖可以在運行時增大或縮小。

vector := map[string]float64{
    "x": 2.0,
    "y": 2.0,
}

vector["z"] = 2.0

您可以循環遍歷地圖條目。

for key, val := range vector {
    fmt.Println(key, val)
}

結構體不支援迭代(除非您使用反射)。

結構體欄位可以有標籤(附加屬性):

type User struct {
    Name          string    `json:"name"`
    Password      string    `json:"password"`
}

地圖沒有此功能。

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