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HTML5邊玩邊學(1)畫布實作方法 _html5教學技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 15:51:201535瀏覽
一、標籤

Html5 引入了一個新的 標籤,這個標籤所代表的區域就好像一塊畫布,你的所有圖形繪製最後都要在這塊畫布上呈現。有了這個標籤,瀏覽器的圖形表現力被極大的提升,Flash 和SilverLight 有沒有感到威脅呢?

新聞連結:Google聲稱Chrome7瀏覽器將提速60倍

標籤的用法非常簡單,如下:

複製代碼
代碼如下:


你的瀏覽器不支援Canvas 標籤



標籤和普通的HTML 標籤沒有多大的區別,你可以設定它的寬度和高度,可以透過CSS 設定它的背景色、邊框樣式等等。

你可以在 這裡 找到更多關於 標籤的內容。

標籤中間的內容是替換內容,如果使用者的瀏覽器不支援 標籤,這段內容就會被顯示出來;如果使用者的瀏覽器支援 標籤,則這段內容將被忽略。

上面的 程式碼顯示效果如下:

你的瀏覽器不支援Canvas 標籤

如果你用的是IE瀏覽器,可能只能看到一個提示;如果你用的是Google瀏覽器或火狐瀏覽器,你就可以看到一個紅色的方塊區域。
二、渲染上下文Rendering Context
其實光有 標籤我們並不能作任何事情,玩過Windows 程式設計的同學都知道,在Windows 裡面繪圖先要得到一個設備上下文DC ,在 標籤上繪圖也需要先得到一個渲染上下文,我們的圖形並不是直接畫到螢幕上的,而是先畫到上下文(Context)上,然後再刷新到螢幕上面的。
題外話: 為什麼要整出一個「上下文」這麼複雜的概念呢?因為有了上下文對象,我們就可以讓各種不同的圖形設備在我們眼裡面看起都是一個樣,我們只需要專注於繪圖,其他的工作就讓操作系統和瀏覽器去操心吧,說白了就是把各式各樣的具體變成統一的抽象,從而減輕我們的負擔。
取得上下文非常簡單,只需要如下兩行程式碼:
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');
先取得canvas 對象,然後呼叫canvas 物件的getContext 方法,這個方法目前只能傳入參數"2d",不久的將來他可能會支援參數"3d",你一定明白那意味著什麼,讓我們期待吧。
getContext 方法返回一個 CanvasRenderingContext2D 物件 ,即渲染上下文對象,你可以在 這裡 找到關於它的更多內容,都是一些繪圖方法。

三、瀏覽器支援
除了在那些不支援的瀏覽器上顯示替用內容之外,我們還可以透過腳本的方式來檢查瀏覽器是否支援canvas ,方法很簡單,判斷getContext 函數是否存在即可,程式碼如下:

複製程式碼
程式碼如下:

var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
alert("支援 標籤");
} else {
alert("不支援 標籤");
}


四、一个小例子
下面将用 HTML5 的绘图功能演示一个上下移动的线条的例子, 具体的代码将在后续内容中给出



提示:您可以先修改部分代码再运行

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