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Javascript編寫俄羅斯方塊思路及實例_javascript技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 15:51:151108瀏覽

  俄羅斯方塊這個遊戲也做了移動端的兼容, 這個遊戲難點是怎麼翻轉方塊, 自己實現的方式是把方塊放到一個二維數組, 然後逆時針旋轉二維數組。

  也有別的方法,例如直接用一個全域變數代表一個方向, 翻轉的時候根據這個變數轉動方塊, 但是程式碼要寫更多。

  在文庫搜尋到了一篇關於演算法的文章, ....看著好心塞:

  遊戲截圖PC端:

  遊戲截圖移動端:

  模板引擎用了HandlebarsJS,  為了更好的模組化,也用了requireJS....沒用好;

運行下面程式碼

var cfg = {
  width:14,
  height:20,
  time : 400
};
requirejs.config({
  baseUrl: 'libs',
  paths: {
    app: '../app'
  }
});

requirejs(["app/controller/mainController","app/view/mobileDOM","app/util"], function(con, mobileDOM, util) {

  if(util.isMobile()) {
    mobileDOM.addDOM();
  };
  con();
});

  遊戲主要有三個模型層: 遊戲方塊的模型層, 遊戲分數的模型層, 遊戲整體介面結構模型層;

  控制層就一個, 就是用戶點擊遊戲開始的按鈕, 遊戲就開始了, 如果是PC,就會監聽keydown事件, 如果是移動端, 就新建四個方向鍵的DOM, 監聽方向鍵的點擊事件,事件會使當前方塊的資料模型發生旋轉, 至於顯示,那是view層的事情,先不用管, 主要的邏輯包括方塊的隨機生成, 方塊的碰撞檢測,方塊的消除,分數的增加, 重新隨機產生方塊等:

運行下面程式碼

define(["app/util"],function(util) {
  //分数模块,游戏开始的时候会用到;
  var score = {};
  require(["app/model/score"],function(defineScore) {
    score = defineScore;
  });

  var startGame = function() {
    //把当前的input元素禁用;
    $(this).attr("disabled","true");
    requirejs(["app/model/data","app/view/init","app/model/Block"], function(data, view, Block){
      //初始化方块;
      var block = new Block;
      var mapData = {};

      //方块发生改变的时候,我们用回调重新渲染界面;
      block.onupdate( function() {
        var blockData = this.get();
        //把数据格式转化成map数据;
        mapData = data.extend(blockData);
        $("#table").html( view( mapData ) );
      });

      block.testTouch = data.testTouch;

      //如果元素触底了或者是元素已经被卡主不能动的情况下;
      block.onend(function() {
        //这个说明当前的block触底了
        data.set( mapData );
        //我们需要重新生成一个方块, 直接调用newBlock即可;
        block.newBlock();
        //通过data计算,如果有连接起来的一条线,就执行SCORE回调, 随之会更新当前界面的分值;
        //如果方块跑到了最上面就是游戏失败了;
        data.oncalculate( score.addScore , block.destory.bind(block));
      });

      //现在才开始绑定事件
      if(!util.isMobile()) {
        $(window).keydown(function(ev) {
          if(ev.keyCode === 37) {
            block.add(block.moveLeft,"left");
          }else if( ev.keyCode === 39 ) {
            block.add(block.moveRight,"right");
          }else if( ev.keyCode === 40 ) {
            block.add(block.moveDown,"down");
          }else if( ev.keyCode === 38 ) {
            block.rotate();
          };
        });
      }else{
        $(".arrow-up").tap(function() {
          block.rotate();
        });
        $(".arrow-down").tap(function() {
          block.add(block.moveDown,"down");
        });
        $(".arrow-left").tap(function() {
          block.add(block.moveLeft,"left");
        });
        $(".arrow-right").tap(function() {
          block.add(block.moveRight,"right");
        });
      };
    });
  };

  //绑定界面事件 ,keyDown;
  var bindEvent = function() {
    //start....
    $("#start").click(startGame)
  };
  //为移动端添加DOM节点,
  //然后绑定移动端的事件;

  return function() {
    bindEvent();
  };
});

  遊戲的主要視窗直接看成是二維數組, 所有要顯示的方塊都是數組中的數據, 透過模板引擎, 一秒更新一次data到view,模板如下:

運行下面程式碼

  <script type="text/x-handlebars-template" id="tpl-td">
    {{#each this}}
      <tr>
        {{#each this}}
          <td class="{{#if this}}block{{/if}}">
          </td>
        {{/each}}
      </tr>
    {{/each}}
  </script>

  為了讓整體的內容和提示更加美觀,用了提示插件 zepto.alert和bootStrap;

  線上DEMO:開啟

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