近日德國遊戲網站Game Two和GameStar聯合採訪了《浩劫前夕》開發商Fntastic和發行商Mytona的員工,進一步揭露了本作背後混亂的開發災難,他們所描述的情況令人震驚。
有匿名消息人士稱,Fntastic工作室充斥著自大狂式的混亂,遊戲開發一直受到工作室創始人Gotovtsev兄弟不斷變化的奇思妙想影響。只要他們當中一人發現最近爆紅的遊戲大作後,《浩劫前夕》的規模和風格也會隨之改變。
有消息稱,為了跟風《GTAOL》《霍格華茲之遺》《博德之門3》,遊戲角色創建器不得不進行多次修改。而《浩劫前夕》背景原本設定在一個煙霧瀰漫、壓抑的城市中,在Gotovtsev兄弟玩過《漫威蜘蛛人2》之後,不得不進行大幅修改,變得更加明亮和友好。
一位前開發人員說,他們在看了《浩劫前夕》預告片後,才知道這款遊戲原來是MMORPG。
據悉,Fntastic使用了大量來自前蘇聯國家(如哈薩克和亞美尼亞)的年輕人,他們經驗不足、涉世未深。有消息稱,《浩劫前夕》開發過程中存在大量「自願」無薪加班和持續數月的趕工——有前員工說「發現自己乞求幾個小時的休息時間,只是為了找時間洗個澡或吃頓飯」。
Game Two的多位消息人士也證實了這一說法,稱員工因工作不達標而被公司罰款。據報道,有些員工因為劣質錄音而被罰了1,930美元。還有一些員工被公司解僱政策弄得焦頭爛額,有測試人員因為Gotovtsev玩遊戲時遇到一個Bug就被無情解雇了。
Fntastic工作室倒閉後,沒人知道Gotovtsev兄弟的去向。有消息來源稱,他們已經開了一家新工作室,開始製作手遊,但目前不清楚是哪家工作室。
以上是比帕魯還要慘! 《浩劫前夕》前員工爆料:老闆不滿意,得繳罰款的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!