國最大的網路公司之一,也是全球最大的遊戲公司之一。
然而,在近期的騰訊年會上,騰訊CEO馬化騰對公司的遊戲業務進行了一番尖銳的評價:
「遊戲是我們的王牌業務,目前號稱全球最大的遊戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。但在過去一年,我們受到了很大挑戰,新生代遊戲公司層出不窮,從玩法類到內容類的轉變,我們一時無所適從,友商不斷產出新品,我們就好像毫無建樹的感覺——我們也推出了新品,但沒有想像中那麼好。
最近兩個月投入的休閒合家歡派對遊戲《元夢之星》,也是剛進入戰場。雖然晚,但它對我們來說不僅是一款遊戲,還具有偏社交的成分,這本身就是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業務結合,探索共同發展。 」
馬化騰的這番話引發了業界和網友的廣泛關注和討論。有人認為,馬化騰是在為騰訊遊戲業務的下滑找藉口,也有人認為,馬化騰是在為騰訊遊戲業務的轉型和創新鼓勁。
那麼,騰訊遊戲業務到底面臨著什麼樣的困境和機會呢?
首先,我們來看看騰訊遊戲業務的現況。根據騰訊最新公佈的2023年第三季財報,騰訊遊戲業務的整體營收達460億元,較去年同期成長7%。其中國際市場遊戲收入為133億元,較去年成長14%;本土市場遊戲收入為327億元,較去年同期成長5%。
從這個數據來看,騰訊遊戲業務的成長並不算低,也沒有明顯的下滑。
那麼,馬化騰為什麼說遊戲業務受到了很大的挑戰呢?
其實,從更深層來看,騰訊遊戲業務的成長主要依賴旗下的幾款老牌爆款遊戲,如《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線》等,這些遊戲已經成為了騰訊遊戲的現金乳牛,但也面臨市場飽和、用戶流失、競爭激烈等問題。
而騰訊在新品方面的表現並不盡如人意,許多新推出的遊戲都沒有達到預期的效果,甚至有些遊戲還遭到了玩家的吐槽和抵制,最典型的就是近期發布的《元夢之星》。
這說明,騰訊遊戲業務已經陷入了一種創新困境,缺乏新的突破和成長點。
隨著遊戲市場的不斷擴大和成熟,遊戲用戶的需求和口味也越來越多樣和挑剔,不再滿足於傳統的玩法和內容,而是尋求更多的創新和體驗。同時,遊戲產業的監管也越來越嚴格,對於遊戲的內容、時長、收費等方面都有了更多的限制和要求,這對於遊戲開發和運營都帶來了更多的挑戰和壓力 。
在過去,騰訊遊戲憑藉其強大的平台優勢、社交優勢、管道優勢、IP優勢等,佔據了遊戲市場的主導地位,許多遊戲都能夠成為爆款和現象級的產品。
然而,在近幾年,隨著新生代的遊戲公司的崛起,如米哈遊、莉莉絲等,他們憑藉更靈活的創新能力、更精細的運營能力、更貼近用戶的產品概念等,推出了一系列的優質遊戲,如《原神》等,這些遊戲不僅在國內取得了巨大的成功,還在海外市場也有了不俗的表現,為騰訊遊戲帶來了前所未有的競爭壓力。
騰訊遊戲在過去的成功,很大程度上是基於對用戶需求的敏銳把握和對市場趨勢的快速跟進,而不是真正的原創創新。
騰訊遊戲很多的產品都是藉鑒或模仿了國外或國內的其他遊戲,然後透過優化和改進,結合自身的平台和社交優勢,打造出了適合中國市場的遊戲。這種模式在過去是有效的,但在現在,隨著用戶的美學和品味的提高,以及競爭對手的創新能力的增強,這種模式已經不再適用,甚至可能引起用戶的反感和抗拒。騰訊遊戲需要從跟隨者變成引領者,從模仿者變成創造者,從改進者變成革新者,才能在遊戲產業中保持領先地位 。
綜上所述,騰訊遊戲業務面臨很大的挑戰,但也有很大的機會。馬化騰在年會上的銳評,也許是對騰訊遊戲業務的一種警醒和激勵,希望騰訊遊戲能夠找準自己的主業和方向,加強自身的創新能力和核心競爭力,不斷推出更多的優質遊戲,滿足用戶的需求,贏得市場的認可,實現遊戲業務的持續發展和成長。
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