作為最晚登場的 RTX 40 SUPER 系列顯示卡,它這次究竟有多大的提升;除了遊戲方面,它的專業生產力和 AI 表現又如何?今天咱們就藉著這張首發的影馳 GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師顯卡來一探究竟吧。
首先介紹下本次的測試平台:
#影馳GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師顯示卡的外觀初看頗有種金屬硬核機甲風的感覺,這也是金屬大師系列一貫的設計風格。它的造型方正,正面採用一體壓鑄鋁合金裝甲外殼,銀白色配合 CNC 高光亮邊以及不規則紋理,視覺衝擊力很強同時質感在線。
顯示卡風扇採用了對比強烈的黑色,3 個直徑為102mm,厚度20mm 的靜霜風扇,11 片黑色扇葉的3 段式結構,能夠有效降低風阻,增加風量,且支援智慧啟動與停止。
顯示卡一側有大面積的鏤空,可看到內部的散熱鰭片,左右分別印有 GEFORCE RTX 和 GALAX 的標誌。
中間的全新的 12VHPWR 供電接口,搭配部分客製化線材的電源,只要一根線材就可為顯卡供電,安裝起來更加方便。
顯示卡另一側可以清楚地看到內部的散熱格柵,官方稱之為新一代寒光星散熱系統,內部提供了4*Φ6mm 4*Φ8mm 鍍鎳複合熱管、大面積高效能均熱板和鰭片,與表面3 風扇共同合作,大大提升了散熱效能。
顯示卡背板部分採用了鋁合金拉絲金屬工藝,左側圖案和右側出風口借助金屬大師Logo 做成了巧妙的對稱效果,GEFORCE RTX 和金屬大師圖形Logo 分列中部上下邊緣,視覺上非常規整。
輸出介面方面配備了 3 個 DP1.4a 介面和 1 個 HDMI2.1 接口,基本上是目前顯示卡的標配了。
配件方面,影馳 GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師提供了 16pin 轉 3*8pin 的供電轉接線以及一套可拆卸設計,金屬材質的顯卡支架。
GEFORCE RTX 4080 SUPER 雖然也是基於 AD103 核心所打造,但核心規格方面相當恐怖。例如配備了 10240 個 CUDA 核心,相較於 RTX 4080 的 9728 個 CUDA 核心,核心數提升了 5.2%。它還擁有 52 個 Shader Core TFLOPS 單元和 121 個 RT Core TFLOPS,圖形 / 遊戲性能再次升級。此外,它的 320 個 Tensor Cores 核心和 836 個 AI TOPS 將提供強大的 AI 算力和 DLSS 性能。
顯示記憶體規格上 GEFORCE RTX 4080 SUPER 還是 16GB GDDR6X,與 RTX 4080 保持一致。不過,64MB 的 L2 緩存,能夠讓 GEFORCE RTX 4080 SUPER 充分發揮 4K 解析度下的遊戲效能。 GPU 頻率方面,基礎頻率為 2295MHz,加速頻率為 2550MHz,分別比 RTX 4080 提升了 40MHz 和 80MHz。從顯示卡規格和官方的定位上看,GEFORCE RTX 4080 SUPER 是一張定位 4K 遊戲和擁有強大 AI 算力的高階顯示卡。
當然,GeForce RTX 4080 SUPER 依舊採用了最新的 NVIDIA Ada 架構,基於 TSMC 4N NVIDIA 客製化製程打造,因此實現了高達 2 倍的效能功耗比飛躍。串流多處理器的吞吐量超過上一代產品 2 倍。第三代 RT Cores 的 DLSS 3 可讓光追效能提升 2 倍,第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高達 1.32 petaflops 的 Tensor 處理效能,DLSS 至多提升 4 倍效能。
大家都知道,來到80 這個數位後綴的顯示卡,功耗都不會太低,畢竟需要為效能兜底,那麼它的溫度又控制得如何呢?我們不妨透過甜甜圈烤機測試來驗證一下。烤機20 分鐘,GPU 功耗維持在320W 左右,核心溫度居然只有66.4℃左右,顯存溫度也只有68℃,而此時GPU 頻率依舊能夠跑到2415MHz,看樣子影馳GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師顯卡的散熱做得非常出色,大家放心用就是了。
在3D Mark 的TimeSpy 壓力測試中,影馳GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師顯示卡的發揮也非常穩定,以99.6% 的成績輕鬆通過測試,毫無壓力。
接下來是GPU 的理論表現表現,在3DMark TimeSpy Extreme DX12 測試中,影馳GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師的顯示卡分數為14550 分,相較於RTX 3080的8602 分提升了69% 左右,可以說遠超上一代的表現。
在3DMark Fire Strike Extreme DX11 測試中,影馳GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師的顯卡分數達到了34426 分,對比RTX 3080 的20382 分提升了約68.9% ,而相較於上代RTX 3090 Ti 的27074 分,也有27% 的提升。
在3DMark Fire Strike Ultra DX11 測試中,影馳GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師的顯示卡分數達到了17720 分,對比RTX 3080 的10365 分提升了約70.9% ,也大幅超越了上代RTX 3090 Ti 的13855 分。
在3DMark Portal Royal 光追測試中,影馳GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師獲得了18509 分,相比RTX 3080 的11231 分提升了64.8%,光追遊戲效能提升非常大。
既然說到遊戲,就不得不提一下目前NVIDIA 平台已經擁有超500 款支援RTX 技術的遊戲和應用,而且隨著DLSS 3 技術的日益成熟和普及,支援DLSS 3 的遊戲數量也在源源不斷地上升。
例如今年14 款支援DLSS 3 技術的全新遊戲加入,包括《龍之信條2》《地平線: 西之絕境》《如龍8》《半條命2 RTX》等知名遊戲。另外,已經發布的《心靈殺手 2》《賽博朋克 2077:往日之影》《決勝時刻:現代戰爭 3》等,也在第一時間就支持了 DLSS 3 或 DLSS 3.5 的技術。同時,目前主流的熱門線上競技遊戲,都支援了 NVIDIA Reflex 技術,不管是對於低配玩家還是電競玩家,這兩項技術都能大幅提升遊戲體驗。
接下來的遊戲測試環節,我們將給大家測試6 款遊戲,包括2 款線上競技類遊戲,2 款傳統光柵遊戲以及2 款支援DLSS 3 /3.5 的光追遊戲,所有遊戲均採用4K 解析度測試,以此驗證它的4K / 4K 光追遊戲表現。
首先是兩款線上競技類遊戲,在《CS2》中我們採用預設高畫質選項,在4K 解析度下進行一局對戰,並透過Frame View 記錄平均幀數,影馳GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師的平均幀數能夠達到303 幀,4K 電競不是夢。
另外,透過開啟遊戲設定中的NVIDIA Reflex 選項至開啟增強,即使來到4K 解析度下,遊戲的平均延遲也只有10.6ms,對玩家的影響可以說非常小。
第二款線上競技類遊戲我們選擇了人氣頗高的《彩虹六號:圍攻》,影馳GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師在4K 分辨率,最高畫質下的平均幀數達到了349 幀,也是完全能夠滿足高分高刷電競需求的。
至於延遲方面,《虹彩六號:圍攻行動》同樣支援NVIDIA Reflex 技術,在遊戲運行時選擇帶有Vukan 的選項,就能在遊戲中找到Reflex on 增強的選項,開啟之後透過Frame 抓取,4K 解析度下的平均延遲也才12.6ms,延遲表現相當可以。
接著是2 款傳統光柵遊戲,在經典敘事冒險遊戲《荒野大鏢客:救贖2》中,選擇最高畫質,4K 解析度下的平均幀數字可以達到平均100 幀,RTX 4080 為95 幀,提升了5.2%。
我們也測了育碧家的最新作《刺客教條:幻景》,在4K 解析度最高畫質下,運行遊戲自帶的效能基準測試,影馳GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師的平均幀數來到100 幀,RTX 4080 的平均幀數為92 幀,提升了約8.6%。在傳統光柵遊戲中,RTX 4080 SUPER 相比 RTX 4080 的提升比較有限。
那麼在光追遊戲中,影馳 GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師的表現又如何呢?本站選擇了兩款支援DLSS 3/3.5 的光追遊戲,其中一款是優化非常出色的《極限競速:地平線5》,在遊戲中選擇極端畫質預設,並開啟DLSS 3 DLSS 2 質量檔,NVIDIA Reflex 選項也會預設打開,我們照例選擇Reflex ON BOOST,執行遊戲自帶的效能基準測試。
進入遊戲選擇 4K 解析度極端畫質,平均幀數可達 148 幀,遊戲的平均延遲僅為 15.4ms。 RTX 4080 的平均幀數是 132 幀,提升約 12.1%。對於一款帶有競技屬性的賽車遊戲來說,4K 解析度畫質拉滿也能跑到 150 幀左右,玩起來是種享受。
那如果我們只開光追,不開 DLSS 選項,且關閉 Reflex 低延遲選項時,影馳 GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師的表現又如何呢?可以看到在優化出色的地平線 5 中,即使不開 DLSS,4K 光追下平均幀數依舊來到了 125 幀,不過沒有 Reflex 低延遲技術的加持,遊戲平均延遲飆升到了 24ms。
最後是對顯示卡性能要求非常高的《Cyberpunk:2077》,這次我們測試3 次,第一次選擇超級光追畫質,開啟DLSS 2 品質檔DLSS 3 幀生成,在4K 解析度下運行自帶基準性能測試,此時平均幀率能到84 幀,還不錯的表現。
第二次我們選擇超速光追畫質,開啟DLSS 2 品質檔DLSS 3 幀產生DLSS 3.5 光線重構,此時4K 解析度下,影馳GEFORCE RTX 4080 SUPER金屬大師的平均幀數正好60 幀,算是守住了4K / 60 幀的底線。
當然,如果完全關閉DLSS,只開光追,4K 下的遊戲平均幀數就只有28 幀了,畢竟不是所有遊戲都能有地平線5 的優化水平,畫質對性能的負載也不同。透過對比不難發現,DLSS 技術對遊戲玩家來說絕對是最實用的技術。
關閉光線重構
#開啟光線重構
#那麼開不開DLSS 3.5 對於遊戲畫質到底有何影響呢?大家看這兩張圖,遊戲中同一個場景下雨後濕滑路面的倒影給了我們答案,在開啟光線重構後倒影的清晰度提昇明顯,以往畫面中常有的偽影也少了很多,顯而易見DLSS 3.5 可以說是高等級光追的潤滑劑,在保留最高畫面效果的同時,也能發揮最好的幀數表現。
不過遊戲表現我們不能只看平均幀,還要看看這張顯示卡運行主流遊戲時的功耗如何,所以本站也幫大家統計影馳GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師顯示卡在4K 解析度下的遊戲平均功耗,6 款遊戲中《Cyberpunk:2077》一騎絕塵,飆到了290W 的功耗,而彩虹6 號圍攻的4K 似乎也沒優化好,271W 的功耗比較高了,其餘4 款遊戲的功耗都在240W 以下,面對滿載320W 功耗的RTX 4080 SUPER,完全不用擔心帶不動。
前面我們曾提到,GeForce RTX 4080 SUPER 的L2 快取也達到了64MB,顯存頻寬高達23Gbps,還有多達836 個AI TOPS 核心,這為GEFORCE RTX 4080 SUPER 的創意生產和AI 性能提供了有力保障。用戶還可透過安裝 NVIDIA Studio 驅動,以加速 110 多款最受歡迎的創意應用,如 Optix、DLSS 和 Maxine,還有 NVIDIA Studio 全套創意應用,包括 NVIDIA Omniverse、Broadcast、Canvas 和 RTX Remix。
在建模和渲染類別軟體中,GeForce RTX 4080 SUPER 的 10240 個 CUDA 核心可以提供硬體加速,使得工作效率得以提高。幾乎所有的建模軟體都會對 NVIDIA 的 GPU 進行最佳化,因此在效率、穩定性和相容性方面都能夠兼顧。例如,在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以利用 RTX 加速的光線追蹤功能,實現高效能的最終影格渲染。此外,搭載了 AI 降噪功能的 GPU 還可以進一步加速互動式渲染,提供更流暢的工作體驗。
實際看一下影馳 GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師顯示卡的專業生產力表現。首先是 V-Ray Benchmark 這款建模軟體的基準測試部分,GPU CUDA 測試專案得分為 3107 分。
在 GPU RTX 的測試項目中,影馳 GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師顯示卡的最終成績為 4314 分。
在另一款建模軟體blender 的Benchmark 測試中,影馳GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師顯示卡的三場景得分如圖所示,三場景得分則是4543,2138,2212,同樣有明顯提升。
接著咱們看看它在視訊渲染和編解碼方面的性能表現,GEFORCE RTX 4080 SUPER 配備了2 個NVENC 編碼器,且支援新一代AV1 視訊編碼技術,相同視訊大小下能夠提供更快速的視訊編碼和更高品質的串流傳輸效能。國內的剪映專業版已經實現了對NVIDIA AV1 視訊編碼器的加速支持,我們也對此進行了測試,在剪映專業版中導入一段時長為2 分30 秒的4K 視訊素材,然後分別採用H .264 編碼和AV1 編碼進行導出。
可以看到同樣匯出4K / 60 幀規格的情況下,AV1 編碼匯出的影片大小為609MB,H.264 編碼匯出的影片大小為800MB,文件體積上採用AV1 編碼的影片相比H.264 編碼的影片小了近三分之一。
而且在畫質方面,透過截取兩個影片的畫面細節進行觀察,兩種編碼方式也基本上看不出任何區別,又小又高清,AV1勢必會成為編碼格式中的新寵。
還有是RTX 視訊超解析度技術,它可以透過GPU 的AI 計算,至多將線上1080P 視訊提升到4K 分辨率,實現以演算法提高清晰度的效果。我們只需在 NVIDIA 控制面板中找到視訊 —— 調整視訊影像設置,便可自訂調節,超分等級有 4 檔。
↑ 由左至右依序為480P、VSR1、VSR2、VSR3、VSR4
我們透過播放在本站B站帳號發布的一條視頻,並將分辨率調整為480P,然後依次提升超分等級進行截圖測試,能看出1-4 檔下人物變得更加清晰了。
最後我們也透過Stable Diffusion 簡單測試了一下這張卡在AIGC 方面的表現,模型我們採用了基於SDXL 開源模型的sd_xl_base_1.0_0. 9vae.safetensors,以文生圖的方式繪製21 張動漫少女的圖像,圖像分辨率為1024*1024,採樣方法為Euler a,迭代步數50,總批次數為10,最終花費1 分58.5秒完成。
第二次我們在其它設定不變的情況下,打開TensorRT Engines 優化引擎後再跑一遍,這次時間緊緊花費了1 分07 秒,節省了近一半。
影馳GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師這款顯示卡在實際測試中的表現非常給力,無論是藉助DLSS 技術的4K 光追遊戲體驗,4K 遊戲功耗表現,還是AI 性能和專業生產力表現,都做到了無可挑剔,可以說是當下各方面表現都均衡水桶的高端旗艦卡。再加上這次官方價格也頗具誠意,相比 RTX 4080 首發立減 1400 元的操作,讓它顯得更香。
其實作為普通玩家,影馳GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師顯示卡的性能顯然有些溢出,比如追求2K 遊戲的玩家,完全可以選擇價格更便宜的RTX 4070 SUPER,畢竟8099 元的價格還是非常考驗錢包的。還好影馳 GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師顯示卡的外觀設計和做工都很在線,對於追求高顏值裝機的用戶,它也不失為一個出色的選擇。
以上是影馳 GEFORCE RTX 4080 SUPER 金屬大師顯示卡評測:4K 黨一步到位的新遊戲利器的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!