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常見場景:了解Java中回呼函數的使用方式

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2024-02-01 09:21:061295瀏覽

常見場景:了解Java中回呼函數的使用方式

Java回呼函數的常見使用場景

回呼函數是函數式程式設計中常見的一種設計模式,它允許函數作為參數傳遞給另一個函數,並在某個條件下被呼叫。回呼函數在Java中廣泛應用於各種場景,包括:

  • 事件處理:回呼函數通常用於處理各種事件,如按鈕點擊、滑鼠移動、鍵盤輸入等。當事件發生時,相應的回調函數會被調用,從而執行相應的操作。
  • 非同步編程:回呼函數也常用於非同步編程,即當某個操作需要較長時間才能完成時,可以將回呼函數作為參數傳遞給該操作,並在操作完成後呼叫回調函數,從而避免阻塞主執行緒。
  • 多執行緒程式設計:在多執行緒程式設計中,回呼函數可以用來協調不同執行緒之間的通訊和同步。當一個線程需要等待另一個線程完成某個任務時,可以將回調函數作為參數傳遞給該線程,並在任務完成後調用回調函數,從而實現線程之間的通訊和同步。

程式碼範例

以下是一些Java回呼函數的程式碼範例:

  • 事件處理
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class ButtonExample {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个按钮
        JButton button = new JButton("Click me!");

        // 添加一个点击事件监听器
        button.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // 当按钮被点击时,执行此代码
                System.out.println("Button clicked!");
            }
        });

        // 显示按钮
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.add(button);
        frame.setSize(300, 300);
        frame.setVisible(true);
    }
}

在這個範例中,當按鈕被點擊時,actionPerformed()方法會被調用,從而輸出"Button clicked!"。

  • 非同步程式設計
import java.util.concurrent.CompletableFuture;

public class AsyncExample {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个CompletableFuture对象
        CompletableFuture<Integer> future = new CompletableFuture<>();

        // 创建一个新线程来执行任务
        new Thread(() -> {
            // 执行任务
            int result = calculateSomething();

            // 将结果设置到CompletableFuture对象中
            future.complete(result);
        }).start();

        // 注册一个回调函数,当CompletableFuture对象完成时执行
        future.thenAccept(result -> {
            // 当任务完成时,执行此代码
            System.out.println("Result: " + result);
        });
    }

    private static int calculateSomething() {
        // 模拟一个耗时操作
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // 返回结果
        return 42;
    }
}

在這個範例中,calculateSomething()方法模擬了一個耗時操作, thenAccept()方法則是一個回呼函數,當calculateSomething()方法執行完成後,thenAccept()方法會被調用,從而輸出"Result: 42"。

  • 多執行緒程式設計
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadExample {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);

        // 创建一个任务
        Runnable task = () -> {
            // 执行任务
            System.out.println("Task executed by thread: " + Thread.currentThread().getName());
        };

        // 将任务提交给线程池
        executorService.submit(task);

        // 注册一个回调函数,当所有任务都完成后执行
        executorService.shutdown();
        executorService.awaitTermination(1, TimeUnit.MINUTES);

        System.out.println("All tasks completed.");
    }
}

在這個範例中,submit()方法將任務提交給執行緒池,shutdown()方法關閉線程池,awaitTermination()方法等待所有任務完成,最後輸出"All tasks completed."。

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