jQuery.each方法是jQuery的核心工具方法之一,通用例遍方法,可用於例遍物件和陣列。不同於例遍 jQuery 物件的 $().each() 方法,此方法可用於例遍任何物件。通常需要兩個參數
object:需要例遍的物件或陣列。
callback:每個成員/元素執行的回呼函數。
回呼函數擁有兩個參數:第一個為物件的成員或陣列的索引,第二個為對應變數或內容。如果需要退出 each 循環可使回呼函數傳回 false,其它傳回值將被忽略。
例遍數組,同時使用元素索引和內容。舉例如下:
//例遍对象,同时使用成员名称和变量内容。 $.each( [0,1,2], function(i, n){ alert( "Item #" + i + ": " + n ); }); //例遍对象,同时使用成员名称和变量内容。 $.each( { name: "John", lang: "JS" }, function(i, n){ alert( "Name: " + i + ", Value: " + n ); });
當然也可以直接使用實例呼叫
$( 'div' ).each( function(i,n){ return i+n.text; } )
其實在原始碼中實例(原型)方法也是呼叫的靜態方法,所以分析each方法只需要分析其靜態方法即可,實例呼叫只不過是靜態方法使用中的一個特例罷了。
// Execute a callback for every element in the matched set. // (You can seed the arguments with an array of args, but this is // only used internally.) each: function( callback, args ) { return jQuery.each( this, callback, args ); },
在原型方法中直接把this物件當作待遍歷的物件傳入,下面是靜態方法的原始碼
// args is for internal usage only each: function( object, callback, args ) { var name, i = 0, length = object.length, isObj = length === undefined || jQuery.isFunction( object ); if ( args ) { if ( isObj ) { for ( name in object ) { if ( callback.apply( object[ name ], args ) === false ) { break; } } } else { for ( ; i < length; ) { if ( callback.apply( object[ i++ ], args ) === false ) { break; } } } // A special, fast, case for the most common use of each } else { if ( isObj ) { for ( name in object ) { if ( callback.call( object[ name ], name, object[ name ] ) === false ) { break; } } } else { for ( ; i < length; ) { if ( callback.call( object[ i ], i, object[ i++ ] ) === false ) { break; } } } } return object; },
東西也不是很多,首先接受3個參數,這個時候就要注意了在我們經常使用的手冊中一般是寫的兩個參數的我們一般使用也是使用兩個參數,但是其實在源碼中是有3個參數可以接受的,其中第三個參數是數組,會作為回呼函數的參數傳入。
首先聲明幾個變量,i、name和length是為循環做準備的,isObj是為了區分待便利的參數是數組還是對象,通過判斷該參數如果是函數或者length屬性不存在來判斷是對象,其他的就按數組或類別數組來處理。
isObj = length === undefined || jQuery.isFunction( object );
這一句寫的很精簡利用運算子的優先順序先執行===
其實這樣的判斷並不是很精準只是一個大致的區分,例如:
var obj={length:'a'}; var isObj= obj.length=== undefined || jQuery.isFunction( obj ); alert(isObj); //false
然後就是根據是否要加入第三個參數來區分,先看下沒有添加的情況也就是
} else { if ( isObj ) { for ( name in object ) { if ( callback.call( object[ name ], name, object[ name ] ) === false ) { break; } } } else { for ( ; i < length; ) { if ( callback.call( object[ i ], i, object[ i++ ] ) === false ) { break; } } } }
根據isObj變數「區分」數組和對象,對於數組使用for循環,對於對象採用for...in循環,每循環一此就會執行一次回調函數並把當前循環的數組或者對象鍵和值傳進去,這裡使用的call方法,第一個參數是函數的「this」也就是把當前循環的值作為this後面兩個是鍵和值或者是指標和值,所以我們使用循環中使用回調函數的第二個參數跟使用this是一樣的。如:
//刚才的例子 $( 'div' ).each( function(i,n){ return i+n.text; } ) //等价于 $( 'div' ).each( function(i,n){ return i+this.text; } )
對於增加了第三個參數的情況而言就是改變了回呼函數的傳值方式,使用的是apply方法來傳遞參數,this指向的依然是當前值只不過把args也就是第三個參數數組傳遞進去,這個數組有多少參數那麼回調函數就有多少參數可以用,這裡要注意的是第三個一定是js原聲數組形式不能是類數組或者jQuery對象否則會報錯因為apply方法不支援。如果回呼函數回傳false那麼將跳過迴圈例如我們可以只處理奇數下標數組是可以判斷是偶數項時在回呼函數中執行return false即可
return object;
最後回傳原始物件或陣列等
以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

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Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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