距離去年11月底《劍靈》懷舊服的公佈已有月餘,隨著更多消息的不斷放出,這款遊戲的詳情正漸漸浮出水面。儘管截止到發稿之時,官方仍未公佈具體的上線日期,也沒有開放測試服供玩家一窺該作的全貌,但目前的這些信息卻足以讓我們在心目中勾勒出遊戲的輪廓了。
畫面革新,從頭再來
這年頭,不乏有網遊靠推出懷舊服這招來收割玩家情懷,而且根據市場反應來看,玩家們對此也是表示喜聞樂見。如此一來,官方又節省了開發新作的成本,想重拾記憶的玩家也能找到通往記憶深處的大門,堪稱是雙贏之舉。
但在這個懷舊服層出不窮的年代,《劍靈》懷舊服之所以會引起玩家們注意,是因為官方並不只滿足於「炒熱冷飯”,而是將時針撥回到從前,再用現在的技術重新堆砌一座供新老玩家遊覽的殿堂。
萬丈高樓平地起!為了完成這項壯舉,NCsoft選擇把虛幻4引擎當作地基砸下。和先前的虛幻3引擎相比,虛幻4不僅在畫面表現上有著長足的提升,更是會讓整個遊戲的畫風產生翻天覆地的變化。
但比較令人可惜的是,這麼一改「油膩的師姐」怕是很難再見了,有了新的視覺表現,UI自然也得跟上。
作為一款誕生了十餘年的遊戲,《劍靈》UI系統已有些落後於當下這個時代,從底層開始改起會牽扯到一連串的設計,並不是一件容易的事。但這次懷舊服的推出,則給了NCsoft一次嘗試的機會。
據悉,這次懷舊服的UI可以支援自定義,玩家既能將UI調的簡潔明了,為畫面中的核心內容留出足夠的展示空間,也可以讓技能道具欄覆蓋螢幕的各個邊框,成為名副其實的「彈鋼琴」選手。
當然,這有關遊玩體驗的改良只是《劍靈》懷舊服這座殿堂的基礎,只做到這一步還不足以用「從頭再來」形容。實際上,官方也針對遊戲的先發內容進行了調整,使其更能被當下的玩家們所接受。
籠統來說,便是官方會推出包括靈劍士在內的7大首發職業,並對職業的技能招式進行調整,擺脫之前的單一加點。裝備也會採用隨機掉落、即拿即用的設定,玩家可以透過副本、野外BOSS、世界BOSS等途徑獲得裝備,甚至還會全面取消階段成長的設定。
如此以來,角色成長與實力提升的速度都會變得飛快,不至於說將當年新遊開荒時坐過牢再坐一遍。而跳過攀等級的過程之後,玩家們的遊玩壓力將會大減,可以更快投入版本後期內容所帶來的快樂。
足質足量
遊戲設計方面調整的再好,沒有足夠的遊玩內容來支撐也是不行的,做了多年網遊的NCsoft自然深諳這一道理。因此,《劍靈》懷舊服將首發版本選定為玩家呼聲很高的水月版本,也就是說玩家從踏入遊戲的那一刻起,便可沉浸在水月版本主線和支線任務所帶來的快樂中。
但稍微有些遺憾的是,白青山脈和江流市這兩個承載了老玩家們回憶的場景,並不在懷舊服首發版本的考慮範圍之內。也希望官方能給點力,在懷舊服後續的更新中圓了玩家們這個闊別已久的夢吧。
在PVE副本方面《劍靈》懷舊服保留了所有的水月副本,無論是紅蓮墓地、海蛇補給基地,還是被玩家們津津樂道的四大藍本都會開放。只不過機制方面有些微調,但副本仍舊以簡單、普通、熟練來區分,方便玩家平滑理解過度。至於世界BOSS玩法,則會修改成神獸突襲,BOSS會出現在所有頻道,共享討伐血量。玩家在達到指定地點後,就能參與神獸突襲,根據討伐貢獻度獲得獎勵。
關於PVP玩法的話,官方也是會提供白霧森林、五彩岩島、烏龜海岸、血峰沙漠等多個經典的PVP地圖,供玩家們在野外隨時隨地來一場遭遇戰,並贏取許多豐厚的獎勵。
而在這些之外,《劍靈》懷舊服還有個無比重要的改動,那便是將遊戲改為了更符合當下潮流的賽季制。具體來說,便是將遊戲分為了季前賽、季度賽和年度賽,季前賽會幫助玩家度過探索和成長階段,而季度賽和年度賽則會開放排行榜,供玩家賺取積分來提升排名,籍此來與其他玩家競爭。 、
對應的,每次賽季更新都代表著版本更迭,這種做法不僅保證了老玩家能不斷體驗到新內容,也會讓新玩家入坑之後不會感受到太強的壓力,此舉和當下的《魔獸世界》如出一轍。
一個問題
就目前的訊息來看,《劍靈》懷舊服無論是營運模式還是實際玩法,都和當年呈現出了較大的差異。它刪除了大量韓式網遊獨有的「肝度與氪度」系統,讓《劍靈》懷舊服裝變得更像是美式MMO作品。
至於這番改動的成果如何?玩家們能否找回當年的記憶?以及NCsoft官方能否如願以償? ……這些問題只能留待遊戲上線後才能一見分曉了...
那麼,在遊戲正式上線後,你會重新拾起《劍靈》懷舊服嗎?
以上是全面解讀《劍靈》懷舊服,你還會玩這款紅極一時的經典MMO嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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