程式碼很簡單,這裡就不多BB了,朋友們直接看範例吧
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=gb2312" /> <title>无标题文档</title> </head> <body> <style> *{ margin:0; padding:0; } #wrap{ position:relative;width:400px;height:400px; border:1px solid #ccc; margin:10px auto; } .snak, .snakBody{ position:absolute; width:10px;height:10px; background:#666; } .food{ position:absolute;width:10px;height:10px; background:#09F;display:block; } </style> <div id="wrap"> </div> <script src="http://ftp152341.host180.web522.com/%E6%89%93%E8%9C%9C%E8%9C%82/zepto.js"></script> <script> var Snak, Food;; Food = function(op){ //op为zepto对象 var food = $('<span class="food"></span>'); food.css({ left : Math.floor(((op[0].clientWidth-10)*Math.random())), top : Math.floor(((op[0].clientHeight-10)*Math.random())) }) op.append( food ); }; Snak = function(op){ this.obj = document.createElement('div'); this.obj.className = 'snak'; this.op = op; }; Snak.prototype.ev = function(){ var _this = this, code; $(window).bind('keydown',function(e){ clearInterval(_this.downTimer); code = e.keyCode; _this.downTimer = setInterval(function(){ var l = _this.obj.offsetLeft, t = _this.obj.offsetTop; switch( code ){ case 37 : l = l - 5; break; case 38 : t = t - 5; break; case 39 : l = l + 5; break; case 40: t = t + 5; break; }; if( (l<0) || (t<0) || (l>400) || (t>400)){location.reload()}; _this.obj.style.left = l + 'px'; _this.obj.style.top = t + 'px'; var snakB = $('.snakBody'); for(var i=snakB.length-1; i>=0; i--){ if(i == 0){ snakB[0].style.left = l + 'px'; snakB[0].style.top = t + 'px'; }else{ snakB[i].style.left = snakB[i-1].offsetLeft + 'px'; snakB[i].style.top = snakB[i-1].offsetTop + 'px'; }; }; if( pz(_this.obj,$('.food')[0]) ){ $('.food').remove(); new Food(wrap); $('<div class="snakBody"></div>').appendTo(wrap) }; },30); }).bind('keyup',function(e){ }); }; function pz(obj1,obj2){ var L1 = obj1.offsetLeft; var T1 = obj1.offsetTop; var R1 = L1 + obj1.offsetWidth; var B1 = T1 + obj1.offsetHeight; var L2 = obj2.offsetLeft; var T2 = obj2.offsetTop; var R2 = L2 + obj2.offsetWidth; var B2 = T2 + obj2.offsetHeight; if(L1 >= R2 || T1 >= B2 || R1 <= L2 || B1 <= T2){ return false; } return true; }; var wrap = $('#wrap'),snak = new Snak(food); var food = new Food( wrap ); snak.ev(); wrap.append( $('<div class="snakBody"></div>') )[0].appendChild( snak.obj ); </script> </body> </html>
以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。


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