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蘋果只好推翻高牆,iOS終於開放了?

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2024-01-27 08:06:29985瀏覽

早在2022 年年初歐盟還在醞釀出台《數位市場法案》(Digital Markets Act,簡稱DMA)的時候,就明確要求「看門人」蘋果在iOS 系統上開放應用側載,即允許iOS 用戶從App Store 以外的第三方應用程式商店下載app。


爭議可想而知地大,即使到今天,「iOS 側載」的支持者和反對者也在互相激辯。


但不管怎麼支持和反對,靴子都已經落地了。美國當地時間 1 月 25 日,蘋果在官網更新了一篇博客,終於宣布了包括 iOS 開放應用程式側載在內一系列面向歐盟市場的新政策,除了 iOS,還將對 Safari 以及 App Store 進行更改。


蘋果只好推翻高牆,iOS終於開放了?

#圖/蘋果


#依照公告,這些變化已經通過iOS 17.4 Beta 面向開發者,並將於今年3 月正式為27 個歐盟國家的所有使用者生效。


坦白講,雖然在iOS 用戶中還有很多爭議,蘋果在「字裡行間」對歐盟《數位市場法案》的抱怨也顯而易見,但看完了蘋果介紹的變化,從個人角度,小雷其實還蠻樂意見於新政策的實施,最關鍵的一點是:


##好!終於可以不用 WebKit 瀏覽器引擎了!


單單是因為這個變化,小雷就想當個數位歐洲人了,但 iOS 實際的變化還不止如此。


打破iOS「花園」生態


#眾所周知,iOS 從誕生開始就是一個較為封閉的生態,不僅是和Android 相比,甚至比起蘋果自家的macOS 還有更甚:


#從硬體角度,iOS「鎖死」在蘋果自有設備上;從軟體角度,蘋果嚴格把控第三方應用,只允許在App Store 上進行分發。


而蘋果最新公佈的政策中,最重要的變化就是-允許開發者開發第三方應用程式商店,也允許開發者在第三方應用程式商店上架app 。


用國內的例子來打個比方。很多數碼愛好者就算沒用過至少應該也聽過“酷安”(最早叫酷市場),但不同於Android 版本可以下載安裝應用,iOS 版本根本不存在“應用”,類似的還有可能更大眾化的騰訊應用寶。


尤其是騰訊應用寶,在國內安卓生態中就很大程度依賴QQ、微信的強大管道能力,成為了各家手機廠商應用商店之外最大的第三方應用程式商店。理論上,iOS 如果在國內也開放第三方應用程式商店的限制,騰訊也是有機會依賴 QQ、微信等管道建立另一個屬於國內 iOS 用戶的「App Store」。


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圖/蘋果


當然,目前這些政策只適用於歐盟27 國,而且事情也沒那麼簡單。蘋果在放開第三方應用商店限制的同時,還在iOS 上做了很多配套“措施”,比如:


- 第三方應用商店的app 將由蘋果推出的一套公證系統(類似macOS) 進行自動掃描已知病毒和基本的人工審核。公證系統不會強制執行蘋果的內容標準。

- 想要創建第三方應用商店的開發者必須向蘋果提供一份由 A 級金融機構出具的 100 萬歐元的信用證。

- 部分 iOS 系統功能 (如螢幕使用時間、家長監護和家庭共享) 將無法相容於透過第三方應用程式商店分發的 app。


如果說以上這些「措施」更多是設立門檻,保護歐盟iOS 用戶的隱私和安全,那還有一些「措施」則直接表明了蘋果的心思。


由於App Store 的變化,蘋果也調整了其面向應用程式開發者的收費模式:


第一種還是繼續選擇透過App Store 分發app 的開發者可以享受佣金折扣,從原先的30% 降低到17%,而小型開發者佣金和訂閱制佣金則從15% 降至10%。


第二種則是改為收取核心技術費 (Core Technology Fee)。不管是在 App Store 還是第三方應用程式商店進行分發,在首次安裝超過 100 萬次後,蘋果將按照單次 0.5 歐元的標準收取核心技術費。另外,政府機構、非營利組織、教育機構免收此費用。


在「核心技術費」收費模式的基礎上,開發者可以採用第三方支付系統,也可以使用蘋果的支付系統,但此時就需要額外繳納3%的佣金。


考慮到這一系列變化,對大部分開發者來說,顯然是繼續選擇在App Store 上架app 更符合利益,這恰恰也是蘋果想要的結果——雖然被迫放開第三方應用商店的限制,但還是透過各種方式使得幾乎所有開發者繼續留在App Store。


不過也有例外。


蘋果只好推翻高牆,iOS終於開放了?

#圖/ X


#Epic Games CEO Tim Sweeney 在X(Twitter )表示了對公證系統的支持,但也公開砲轟蘋果的「狡猾」——透過不公平的收費模式,迫使開發者選擇App Store,其中還充斥著下載垃圾費(指核心技術費)和新的蘋果稅(指不透過蘋果支付系統也要繳佣金)等。


同時,Tim Sweeney 表示將堅持在 iOS 上推出第三方應用程式商店,力求成為覆蓋多平台的第一大應用程式商店。


但其實,小雷對於 iOS 第三方應用程式商店以及應用程式側載一點也不心動,最在意的反而是瀏覽器方面。


除了圍繞App Store 的改變,蘋果還宣布面向第三方錢包/金融/支付app 開放使用iPhone 的NFC 系統,用戶可以自訂偵測到讀卡器時預設喚醒的app,而不是iOS 自帶的「錢包」app。


此外,iOS 上的第三方瀏覽器 (包括應用程式內瀏覽器) 也可以使用 Webkit 以外的瀏覽器引擎。也就是說,Chrome 以及更多瀏覽器可以在 iOS 版本上採用 Chromium 引擎,Mozilla 的 firefox 同樣也能在 iOS 版本上採用自己的 Gecko 引擎。


蘋果只好推翻高牆,iOS終於開放了?

圖/蘋果


#體驗不是封閉的藉口


不是說蘋果的WebKit 有多垃圾。 WebKit 引擎在 iOS、macOS 或許是存在流暢性和續航上的一定優勢,但蘋果的問題在於強制所有瀏覽器都採用 WebKit 引擎,導致其他瀏覽器在 iOS 被迫放棄自己習慣的瀏覽器引擎。


同時,WebKit 在許多方面又遠不如Chromium,例如擴展生態、平台覆蓋、遷移成本等,也直接導致iOS 版本Chrome、Firefox 等瀏覽器的功能嚴重缺失。


說到底,體驗不應該成為蘋果「封閉」生態的藉口。必須承認,蘋果的垂直生態整合——從硬體、作業系統到應用程式分發平台的嚴格掌控,確實在很長時間內帶來了更統一、穩定的體驗,但並不直接等於更好的體驗本身, WebKit 就是其中一例。


而同時,蘋果也宣布將支援開發者提交「雲端遊戲平台」app,在此之前,微軟 xCloud 等 app 就被蘋果禁止上架。


至於 iOS 開放第三方應用程式商店限制、允許用戶側載應用,到底會產生多大的風暴?我們可能還要讓子彈再飛一會兒。


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