早在2022 年年初歐盟還在醞釀出台《數位市場法案》(Digital Markets Act,簡稱DMA)的時候,就明確要求「看門人」蘋果在iOS 系統上開放應用側載,即允許iOS 用戶從App Store 以外的第三方應用程式商店下載app。
爭議可想而知地大,即使到今天,「iOS 側載」的支持者和反對者也在互相激辯。
但不管怎麼支持和反對,靴子都已經落地了。美國當地時間 1 月 25 日,蘋果在官網更新了一篇博客,終於宣布了包括 iOS 開放應用程式側載在內一系列面向歐盟市場的新政策,除了 iOS,還將對 Safari 以及 App Store 進行更改。
#圖/蘋果
#依照公告,這些變化已經通過iOS 17.4 Beta 面向開發者,並將於今年3 月正式為27 個歐盟國家的所有使用者生效。
坦白講,雖然在iOS 用戶中還有很多爭議,蘋果在「字裡行間」對歐盟《數位市場法案》的抱怨也顯而易見,但看完了蘋果介紹的變化,從個人角度,小雷其實還蠻樂意見於新政策的實施,最關鍵的一點是:
##好!終於可以不用 WebKit 瀏覽器引擎了!
- 第三方應用商店的app 將由蘋果推出的一套公證系統(類似macOS) 進行自動掃描已知病毒和基本的人工審核。公證系統不會強制執行蘋果的內容標準。 - 想要創建第三方應用商店的開發者必須向蘋果提供一份由 A 級金融機構出具的 100 萬歐元的信用證。 - 部分 iOS 系統功能 (如螢幕使用時間、家長監護和家庭共享) 將無法相容於透過第三方應用程式商店分發的 app。
考慮到這一系列變化,對大部分開發者來說,顯然是繼續選擇在App Store 上架app 更符合利益,這恰恰也是蘋果想要的結果——雖然被迫放開第三方應用商店的限制,但還是透過各種方式使得幾乎所有開發者繼續留在App Store。
不過也有例外。
#圖/ X
#Epic Games CEO Tim Sweeney 在X(Twitter )表示了對公證系統的支持,但也公開砲轟蘋果的「狡猾」——透過不公平的收費模式,迫使開發者選擇App Store,其中還充斥著下載垃圾費(指核心技術費)和新的蘋果稅(指不透過蘋果支付系統也要繳佣金)等。
同時,Tim Sweeney 表示將堅持在 iOS 上推出第三方應用程式商店,力求成為覆蓋多平台的第一大應用程式商店。
但其實,小雷對於 iOS 第三方應用程式商店以及應用程式側載一點也不心動,最在意的反而是瀏覽器方面。
除了圍繞App Store 的改變,蘋果還宣布面向第三方錢包/金融/支付app 開放使用iPhone 的NFC 系統,用戶可以自訂偵測到讀卡器時預設喚醒的app,而不是iOS 自帶的「錢包」app。
此外,iOS 上的第三方瀏覽器 (包括應用程式內瀏覽器) 也可以使用 Webkit 以外的瀏覽器引擎。也就是說,Chrome 以及更多瀏覽器可以在 iOS 版本上採用 Chromium 引擎,Mozilla 的 firefox 同樣也能在 iOS 版本上採用自己的 Gecko 引擎。
圖/蘋果
不是說蘋果的WebKit 有多垃圾。 WebKit 引擎在 iOS、macOS 或許是存在流暢性和續航上的一定優勢,但蘋果的問題在於強制所有瀏覽器都採用 WebKit 引擎,導致其他瀏覽器在 iOS 被迫放棄自己習慣的瀏覽器引擎。
同時,WebKit 在許多方面又遠不如Chromium,例如擴展生態、平台覆蓋、遷移成本等,也直接導致iOS 版本Chrome、Firefox 等瀏覽器的功能嚴重缺失。
說到底,體驗不應該成為蘋果「封閉」生態的藉口。必須承認,蘋果的垂直生態整合——從硬體、作業系統到應用程式分發平台的嚴格掌控,確實在很長時間內帶來了更統一、穩定的體驗,但並不直接等於更好的體驗本身, WebKit 就是其中一例。
而同時,蘋果也宣布將支援開發者提交「雲端遊戲平台」app,在此之前,微軟 xCloud 等 app 就被蘋果禁止上架。
至於 iOS 開放第三方應用程式商店限制、允許用戶側載應用,到底會產生多大的風暴?我們可能還要讓子彈再飛一會兒。
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