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了解Python中的狀態機及其實作方式

王林
王林轉載
2024-01-22 12:45:111063瀏覽

了解Python中的狀態機及其實作方式

狀態機是一種行為模型,它定義物件如何回應事件。在Python中,狀態機通常實作為有限狀態機(FSM)。 FSM是一種數學計算模型,可用於設計數位邏輯電路和電腦程式。它由一組狀態,及狀態之間的轉換以及發生轉換時執行的操作所組成。

有限狀態機(FSM)可以表示為有向圖,狀態表示為節點,轉換表示為邊。邊緣標有觸發轉換的事件,動作與邊緣相關聯。

狀態機的動態屬性

當我們建立狀態機時,模組會為該機器中存在的每個狀態建立一組特殊的屬性。我們可以使用實例和屬性來檢查該屬性是否適用於該狀態。

用Python寫一個通用的有限狀態機

class StateMachine:
def __init__(self):
self.handlers={}
self.startState=None
self.endStates=[]
def add_state(self,name,handler,end_state=0):
name=name.upper()
self.handlers[name]=handler
if end_state:
self.endStates.append(name)
def set_start(self,name):
self.startState=name.upper()
def run(self,cargo):
try:
handler=self.handlers[self.startState]
except:
raise InitializationError("must call.set_start()before.run()")
if not self.endStates:
raise InitializationError("at least one state must be an end_state")
while True:
(newState,cargo)=handler(cargo)
if newState.upper()in self.endStates:
print("reached",newState)
break
else:
handler=self.handlers[newState.upper()]

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