程式碼判斷一:
<div id="div"> click me </div> <script> var div=document.getElementById("div"); div.addEventListener('click',function(){ alert('You have clicked me!'); }); for(var i =0; i<999999999;i++){ console.log(i); } </script>
執行之,不出意外的話所有瀏覽器都會卡死,因為上面的for循環次數太多了,非常耗費CPU資源,而基於JavaScript單線程的事實,瀏覽器UI渲染被掛起而導致假死。
現在問題來了,我就是想要實現上述程式碼,怎麼辦?
Concurrent.Thread.js
此類別庫實質上或使用setTimeout來實作一個「假的多執行緒」。在HTML5 WebWorker問世之前是一個很好的選擇。例如我們要實作上述“程式碼片段一”,可以這樣寫(點我下載類別庫):
程式碼片段二:
<div id="div"> click me </div> <script src="Concurrent.Thread.js"></script> <script> Concurrent.Thread.create(function(){ var div=document.getElementById("div"); div.addEventListener('click',function(){ alert('You have clicked me!'); }); for(var i =0; i<9999999;i++){ console.log(i); } }); </script>
透過該類別庫提供的create方法可以建立一個「新執行緒」。另外,將script標籤的type屬性設定為 text/x-script.multithreaded-js 也可以達到相同的效果:
程式碼片段三:
<div id="div"> click me </div> <script src="Concurrent.Thread.js"></script> <script type="text/x-script.multithreaded-js"> var div=document.getElementById("div"); div.addEventListener('click',function(){ alert('You have clicked me!'); }); for(var i =0; i<9999999;i++){ console.log(i); } </script>
WebWorker
針對以上瀏覽器卡死這種糟糕的使用者體驗,HTML5怎麼會熟視無睹呢?
下面我們用經典的斐波那契數列來做測試:
程式碼片段四:
主頁:
<div id="div"></div> <script> window.onload=function(){ var div=document.getElementById("div"); if(typeof(Worker)!=="undefined"){//在创建WebWorker之前,先判断浏览器是否支持 console.log("Start calculating...."); var time1= new Date()*1;//获得当前时间戳 var worker=new Worker("fibonacci.js");//创建WebWorker对象,并传递在新线程中将要执行的脚本的路径 worker.onmessage=function(e){ //监听从新线程发送过来的数据 div.innerHTML=e.data; var time2=new Date()*1; console.log("time spend:"+(time2-time1)+"ms"); } worker.postMessage(36);//向新线程发送数据 }else{ alert("Your browser do not support WebWoker"); } } </script> fibonacci.js: var fibonacci=function (n){ return n<3?n:(arguments.callee(n-1)+arguments.callee(n-2)); } onmessage=function(e){ var num=parseInt(e.data,10); postMessage(fibonacci(num));//向主页面发送数据 }
基本的使用方法已在程式碼中做註解了,檢視控制台,可以看見很快就列印出執行時間了。所以我們得出的結論是:WebWorker適合在前端執行複雜的大量的計算。要注意的是,WebWorker不支援跨域,本地測試還是用http協議,不要用file協議,否則不能創建Worker對象而報腳本錯誤 。
如果我們需要連續執行多個postMessage操作,最好不要work.postMessage一直寫,像這樣:
worker.postMessage(36); worker.postMessage(36); worker.postMessage(36);
因為此時只有一個WebWorker實例,postMessage會依序執行而非非同步執行,就無法充分發揮它的效能了。可以透過建立多個WebWorker實例來傳送資料。
需要注意的幾點事項有:
1、我們觀察到WebWorker透過接受一個url來創建一個worker,而jsonp的實現原理就是透過動態插入script標籤載入數據,那我們嘗試用WebWorker來實現同樣的事情不是更好嗎?因為WebWorker是多執行緒的,沒有阻塞,豈不美哉?但實際上經過實驗,我們發現WebWorker表現不如意。所以這並不是它擅長的事,我們還是不要讓它越俎代庖的好。
2、WebWorker在接受其他來源資訊的時候,其實也為網站的安全帶來了隱患,如果接收不明來源的腳本訊息,可能會導致XSS注入攻擊。所以這一點需要防範,其實我們上面範例中使用innerHTML是不安全的,可以使用innerText或現代瀏覽器提供的textContent來替代,以過濾掉html標籤。
今天比較累了,想睡覺了,先寫這麼多吧。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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