本站1 月16 日消息,外界看來,在和英偉達的競爭中,AMD 大部分時間都扮演「追趕者」的角色,在超級解析度銳畫技術(FSR)和幀生成技術AFMF上,都要落後於英偉達。
不過AMD 的Aaron Steinman 不這麼認為,他說:「英偉達現在必須要配合我們的工作,推進驅動相關的解決方案,我真的很想知道他們現在的感受」。
本站註:Steinman 提到的基於驅動程式的技術是AMD Fluid Motion Frames(AFMF)和Radeon Super Resolution(RSR),前者將於1月24 日推出預覽版,後者已經上市。
和 FSR 技術不同,AMD 的上述兩項技術並未要求開發者在遊戲中支援這兩種技術,並在一定程度上適用於大多數遊戲。
Steinman 繼續表示:「我認為DLSS 的受益範圍有限,我們的解決方案優點是開源和跨供應商的,英偉達要么跟進從我們的解決方案中受益,要么自己做類似的事情」。
以《阿凡達:潘朵拉邊境》為例。這款遊戲提供 AMD Frame Generation 和 FSR 3,但不支援 DLSS,這意味著英偉達 GPU 用戶必須使用 AMD 的升頻技術。
以上是英偉達在幀生成技術領域不如AMD的優勢的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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